硬核二次元游戏,究竟是不是个伪命题?(硬核二次元手游)

在大多数人的印象中,二次元游戏一直以来就是重美术与养成、轻玩法和策略的典型代表,一旦你将一些硬核的玩法生硬套进游戏,那强烈的反差和用户的难以适应很快就会挫败玩家的游玩欲望。

不过,随着游戏市场的不断变化,开始有越来越多的二次元游戏选择摆脱养成抽卡的单一套路,并通过一些新颖或有创意的组合来让玩家们感受到差异。今天正式不删档上线《卡拉彼丘》,就是这么一个将“二次元”和“强玩法”紧密结合的成功例子。

变成“纸片人”,真有那么香吗?

在上个月第二次测试后,关于“纸片人”的开始越来越多的出现在了B站、抖音等社交平台上,“纸片人老6”“熊妹跳舞”等热梗让不少之前没听说过的玩家产生了想要体验的兴趣。

造成这种现状的原因,首先便得益于《卡拉彼丘》最为核心的机制,那个让角色们能变成纸片的设定“弦化”了。

如果要深扒它的来源,那么你就会找到一个由华裔数学家丘成桐所证明的空间“卡拉比-丘”流形,在此基础上,人们进而发展出了“弦理论”,来试图论证与解释整个世界的微观构成。而将这个概念化用到游戏中,便是角色们可以在正常的3D建模与2D的“纸片人”之间进行切换。

乍看起来,“弦化”似乎就只是个能让角色切换形态的“添头”,但只要实际来上几局,你会很容易感受到它所带来的变化。变成“纸片”后,角色虽然无法开火,但可以进行移动与装弹,这就让玩家在面对突然遭遇时可以通过“弦化”来闪转腾挪,有了更多回旋的余地;此外,“弦化”还允许玩家进行贴墙,空中漂浮等其他同类游戏中难得一见的移动方式,将战斗从原来单一的平面拓展到了立体维度。

除了方式的增加外,为了让玩家们能更轻松的发挥弦化的作用,游戏也对地图进行了精心设计。比方说游戏里的大部分墙壁都是以通过弦化进行附着的,而一些区域还有着非常狭窄的门缝,需要使用弦化才能通过。在规避对手枪线的同时,玩家们还可以借此来实现不同的策略与战术。对于迎面而来的敌人,你既可以用反复蹬墙跳和不断切换弦化状态来“秀”操作,也能躲在墙壁的角落,等待对手经过后来一招出其不意的背后袭击。

通过这样的设计,地图不仅为玩家提供了战斗的场地,更成为了展现弦化理解与技巧的舞台,玩家们可以尽情挑战自己的操作极限,探索地图中的各种隐藏路径与战术优势。无论是新手还是老玩家,都能在这些精心设计的对战地图中找到属于自己的游戏乐趣,尽情享受弦化所带来的独特魅力。

除了变成“纸片”外,作为一个二次元游戏,《卡拉彼丘》里形形色色的角色们,也同样是其能吸引玩家们的重要因素。在B站、抖音上广为流传的“熊妹跳舞”便是个鲜明的例子——当其他人正在激烈战斗时,却有妹子贴在墙上一起跳舞。

这个动作起源于游戏角色“伊薇特”的一个Bug:当你用她在团队乱斗模式的热身阶段开出大招,召唤出可以操控并攻击对手的熊,并持续到游戏正式开始后,伊薇特就能在弦化状态下一直操控状态,所谓的“跳舞”,实际上只是其在操控熊的动作。

在被玩家们发现并做成视频后,官方修复了这个Bug,但同时也承诺这个广受欢迎的片段“将会以福利的方式回到各位身边”。

虽然是个Bug,但它却很好的展现出了《卡拉彼丘》吸引人的地方——独特的“弦化”系统、有爱的玩家氛围、以及从可爱里透露出的“二次元”属性,不管是次见到,还是已经沉迷一阵,这种有爱的片段对于玩家们来说都是百看不腻。因为作为第三人称射击游戏,你是可以在游戏中时刻看到自己的角色的,就算是弦化成了纸片人,游戏也依然会保留相应的细节与动作,从侧面展现角色的吸引力。

另外,我们还可以从《卡拉彼丘》里找到更多“二次元”要素。成熟的卡通技术与高精度的建模细腻地刻画出了角色的形象,加上金元寿子、宴宁、M.A.O等中日知名CV的参与,角色便开始变得立体起来。而当好感值系统,不同情况下的互动语音与特殊剧情这类通常是“二游”,而非射击游戏标配的玩法出现在游戏中后,玩家们与角色间就产生了更多的羁绊——练枪不仅仅是为了拿到好名次,更是为了让自己喜爱的角色表现优异,成为对局中最闪耀的那颗星。

也许正是这份情感,让许多原本对射击游戏并不感冒的二次元玩家齐聚于此,将“我要成为卡拉彼丘高手!”这样的口号挂在了嘴边,并成为了他们不断游玩与练习的动力。

硬核,但没那么硬

对于《卡拉彼丘》来说,变成“纸片人”与二次元标签固然能吸引来许多玩家,但想要真正让他们能从硬核的战术射击玩法中留下来,合理的玩法创新、扎实的射击手感与对游戏体验的保护才是最重要的地方。

例如每局游戏都必定会接触的枪械与角色升级系统,相比起市面上每个角色都需要购买不同武器与装备的设定,《卡拉彼丘》选择了逆其道而行之,在保留了步枪、狙击枪、机枪等武器在交战距离与火力上的“刻板印象”的同时,把每个角色与主武器都进行了直接的绑定,对于同一个角色,玩家们只能在副武器与装备上进行调整。

虽然这可能会让一些从其他射击游戏里转过来的玩家有些不适应,但从另一个角度来说,这算是变相的降低了学习的成本。因为你不需要像传统的战术射击游戏那样记住每把枪的用途与优缺点,只要看一眼角色与枪的外形,那么你就可以迅速对他/她的玩法有一个全面的了解。毕竟,在现在的游戏大环境下,可是没人会愿意在游玩半天还依旧上不了手的游戏上浪费时间的。

不过,门槛的降低并不意味着《卡拉彼丘》是个内容干瘪的游戏。在选择角色,进入对局后,玩家们便会面对一个将武器升级与角色升级整合在一起的简化版“购买界面”。在模式中,玩家们可以使用类似金钱的“强化点”来购买护甲、枪械/技能强化,以及开镜、移速等贯穿整场对局的性能提升。

在获得属性升级的同时,这些选择之间还有着联动,满足特定的升级组合后,角色便会“觉醒”并获得一些全新的机制。这就让原本单一的“缺啥买啥”有了策略性,如何购买升级才能在最大化提升战斗力的同时触发觉醒就成了一个十分需要经验与谋划的事情了。

总之,随对局不断强化的枪械与角色可以让玩家在体验成长感的同时,不至于因为一次失误而丢掉所有的投入。没有了压力,也能更好的发挥实力,而更出色的表现则能换来更多的强化点数,在如此良性的循环下,正面反馈就会被不断放大,玩家的爽快感也就自然有了保障。

除了玩法的简化外,作为一款PVP射击游戏,如何保证不同水平下玩家们的体验也是十分重要的。对此《卡拉彼丘》也是推出了不同的游戏模式来满足需求。如果你是喜欢硬核团队竞技的玩家,那么经典的模式就很适合你;假如不太喜欢死亡后当OB的体验,希望能一直操控喜欢的角色,那么团队乱斗等没那么讲究战术的玩法就很符合你的套路。

而对于几乎所有同类游戏都会碰到的顽疾,外挂,《卡拉彼丘》也引入了腾讯目前最专业的“ACE”反系统。对于市面上的绝大多数外挂,都能做到实时监控与封禁。一旦在对局中发现了外挂,那么你就会有幸看到者被当场“正义执行”的精彩画面……

最后

在《卡拉彼丘》二测即将关服的最后时刻,游戏里的玩家们几乎都不约而同的放下了手中的枪,转而用专属于这个世界的方式来互相告别,并留下自己的足迹。

出自B站@圣玄KindLeader

就我而言,《卡拉彼丘》几乎是近年来最让我感到惊艳,同时也是最有新意的射击游戏之一。虽然测试阶段时还有着这样那样的问题,但从之前关服时玩家们的反应来看,几乎没有人会对《卡拉彼丘》的前景表示悲观。我也相信随着今天的正式公测,这款游戏绝对能成为一个让大多数玩家都感到惊艳的二次元射击游戏。

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