文:晓生
一天深夜,你乘坐末班车地铁回家。
本来只需六七分钟的路程,车却一路没有停,反而穿过了一条你从来都没有见过的隧道。
摇摇晃晃仿佛一世纪,你睁开眼,发现窗外的风景竟然由黑夜变成了白天,手机也没有信号。
原本空无一人的车厢上多了一个JK学生妹,一个喝的迷迷糊糊的上班族,还有三个看上去不是很友善的精神青年。
你充满疑惑的把他们逐一叫醒,猜想大家是不是都坐过站了。
众人赶紧下车,列车门打开,
《如月车站》四个字,映入眼帘。
如月车站是哪儿?为什么没有一个人知道?
为什么大家都坐过站了?还能在同一条路线找到返程车回家吗?
以上,是电影《如月车站》的开头。
一部根据真实事件改编的恐怖电影。
对日本都市传说有所了解的童鞋,想必或多或少都对这个故事有那么一点印象。
2004年,一名叫做莲实的女性在日本知名21ch网站上发表了一篇帖子,称自己坐着末班车来到了一个叫做“如月站”的地方。下车之后的世界空无一人,也无法通过手机搜索到现有的位置。
之后,她试图向警方求救,但接线员却说“从来没有这样一个车站”,惊慌失措的她只能在热门网站上发帖求关注,但却在凌晨3点44分发完最后一篇帖子之后,消失在了社交空间……
那么问题就来了,我们今天要探讨的话题是:
玩游戏到底应不应该看攻略?
你一定想说,这部电影又跟今天的主题有什么关系呢?
(绝对不是只看漂亮妹妹本田望结这么简单)
别急,下面,请让我再问一个问题:
如果你是一个向往异世界的人,有一天得知有一个人曾去过异世界并最终成功返回了现实生活,你会找TA询问去往异世界的方法吗?
啊不好意思,这位大佬不是面目可憎(划掉)的舅舅,而是没能在异世界救出自己学生的高中老师。
而你,就是一个充分了解情况并手握已通关大佬的不完美攻略,打算以身试险勇闯异世界,打出完美结局的美少女新手玩家。
是的,这部电影的有趣之处就在于,它并没有按照原贴爆料的方式来拍,而是改成了人称视角的六人生存游戏,还加入了一点反转巧思。
自以为云过一遍就啥都懂的新手玩家,试图在自己体验游戏的过程中避免各种错误选项,却在最后关头被大佬有所保留的攻略打出了致命一击——
回到原来的世界?不可能的。
就仿佛《心跳文学社》里为了强行跟你恋爱删掉文件夹数据的Monica,《君与彼女与彼女之恋》里困在游戏里出不去的二周目,又或者是《传说之下》反复提醒你曾杀掉了羊妈妈一样。
无限循环,直至下一个人再次掉入大佬的攻略陷阱尝试把你救出。
于是,这部电影也被不少游戏玩家冠以《关于我看了大佬的攻略于是想自己重新打一个完美ending结果被骗挂了的故事》。
谁说的只有假酒害人?
假游戏攻略才最害人的好吗!!!!
2
游戏攻略,一个但凡只要你玩游戏,多少都会好奇的东西。
就好比小时候回家做作业,总想翻翻习题集后的参考答案一样,想看又觉得自己不应该看。
然而,在网络还不甚发达的90/00年代,游戏攻略本实际上是作为许多单机游戏的副产品在销售的。
由于信息通路的闭塞,许多游戏的隐藏信息如果不靠攻略指点,你可能想破脑袋都想不出来怎么通关。
因此,从某种程度上来说,早期的网络游戏玩家是很看重游戏攻略的,甚至会膜拜当年手握攻略本的大佬,并将其传达的信息奉为游戏圣经,再通过各种方式传承下去。
(图误)
不过,随着互联网的持续发展,曾经颇具神秘的“攻略本”早已被各路花时间钻研并乐于发帖分享的玩家们逐一攻破。
只要你打开搜索引擎,就能随意搜索到各种游戏攻略。他们有的是肝帝,有的是操作党,还有的单纯是因为喜好某一种类型的游戏熟能生巧研习了不少套路。
渐渐地,“玩游戏到底应不应该看攻略”,也成为了不少玩家纠结的问题。
每每聊到这个话题,网上大致会分为三种派别:
,坚定的自我体验党;
第二,因地制宜“可看可不看”党;
第三,爷就是要看,看了才能赢党。
类玩家在意的是自我对于每款游戏的探索性和未知感,他们认为不看游戏攻略的好处就在于,游玩的过程中永远会有未知的可能和吸引力。
但通常,这类人所对应的更多的是高玩级别的玩家,要么熟知各种类型游戏的战斗机制,稍稍摸索便能成为旁人羡慕的操作流;要么有着丰富的游戏阅览量,对于游戏有着自己深刻的理解;要么就是有一颗充满求知欲且越战越勇个性,很难真的有什么关卡能让他放弃。
总而言之,是少数中的少数。
但是,大多数玩家,诸如我本人,在面对陷入迷宫两三个小时都走不出来的困境时,想到的绝不会是明天再战,而是“答案在哪儿给我抄抄!”
于是,这就顺理成章过渡到了第二种派别——可看可不看。
什么时候可看呢?私以为,一些任务道具收集有时间先后顺序的,一些地图太大要满世界寻找的,一些打怪流程有多方式选择的,一些全结局达成有隐藏要素的,都应该是游戏攻略重点攻略对象。
以上原则适用于大部分类型的游戏,即使是非硬核诸如《集合吧动物森友会》,也有着自己自成一派的钓鱼时间点。
(是的,老任就专门出过一本官方攻略书,厚达1072页)
还有一种情况,也是游戏攻略依旧存在并经久不衰的重点原因,那就是——
官方自己玩谜语人,这谁TM想得到啊?
比如《绣湖》这种脑洞很大的游戏,有些关卡不看攻略你甚至可能都意识不到这里需要你解谜,《传送门》一周目通关后需要找到毫无规律的26台收音机才能完成收集,《黑暗之魂》通关辉石镇引诱一头猪不断攻击你,最终在躲避成功后在它的排泄物中找到下一关的重要武器……
以及游戏史上不得不提的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》彩蛋:
没人发现,官方只能自己跑出来揭秘。
大家快来看啊,就是这个办公室密室,有咱们续作的设计蓝图啊!
所以,攻略对于绝大部分普通玩家来说,就是他们能边摸索边尝试通关的重要武器。
尤其是,一些攻略对于希望快速得到游戏爽感的玩家来说,简直就是合理开挂利器!
比如《魔女之家》第四结局,只要你开局放置一小时,就可以直接走出森林回家;《生化危机2》在进警察局前不使用武器,就能在打败布莱德之后拿到换装钥匙;合理利用《只狼》里的道具,就有机会从枯燥的打铁中解放出来……
懂的都懂,如何才能如今人们越来越严重的电子羊尾,说白了还是那句话——
到底是我在玩游戏,还是游戏他在玩我。
3
综上所述,让我们再次回到最初的那个问题:
玩游戏到底应不应该看攻略呢?
实际上,正是因为游戏有不同类型,所以攻略的存在并不代表着就一定是剧透,一定会破坏游戏性。
好的游戏不外乎三点,精美的画面,精彩的剧情,和精妙的玩法。
对于不同的人来说,有人在意自己寻找通关的秘籍,有人更喜欢欣赏美丽的画面,有人想细读丰富的剧情,还有人就想在一次次打怪中找到成就感。
甚至对于新手来说,前期看一看攻略,了解一下游戏的世界观和内容意义,也是有必要的。
比如前面提到的电影《如月车站》,因为玩家提前看了攻略,才能非常顺利的闯到最后
因此,“玩游戏应不应该看攻略”这个问题,从古至今就没有一个标准的答案。
前面我们提到,古早游戏开发商为了卖攻略,会故意在游戏中设计一些普通人过不去的点,在那个信息不发达的年代,能手握攻略就是一种“高玩”的标志。
其实现在又何尝不是,你要是能刷刷刷指出来几个别人不知道的游戏隐藏要素,一样也是很拉风的。
再说了,只要不干扰别人玩游戏的体验,爱怎么玩怎么玩呗,做饭之前看看菜谱什么的,又不丢人。
最后,请尝试理解一下那些拿着攻略都过不了关的人吧。
至少,他们还能努力的云一遍
正在看文章的你,又是哪一派游戏玩家呢?
以上,就是今天的游戏百晓生。
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