网上有关“三国杀所有牌的意思”话题很是火热,小编也是针对三国杀所有牌的意思寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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基本牌
1、杀 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。 游戏开始时攻击范围是1。 每个出牌阶段只能使用一张杀。 2、闪 当受到杀的攻击时,可以使用一张闪来抵消杀的效果。 闪通常情况下只能在回合外使用或打出。 3、桃 桃能在两种情况下使用: 三国杀海报
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。 2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用桃,防止该角色的死亡。 例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到闪电造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张桃才能救回(2-3+2=1)。 出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用桃。
特殊牌
身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸 体力牌10张 杨修
武将牌
1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。 关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。 甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。 流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。 三国杀海报
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4 奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯敦 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3 急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。 若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。 决斗 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张杀。决斗对首先不出杀的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 使用决斗有可能让自己受伤。 过河拆桥 出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。 顺手牵羊 出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。 使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。 万箭齐发 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张闪,否则该角色受到万箭齐发对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出闪。 南蛮入侵 出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张杀,否则该角色受到南蛮入侵对其造成的1点伤害。 必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出杀。 无中生有 出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。 桃园结义 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。 这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。 五谷丰登 出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。 这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。 借刀杀人 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。 A使用杀时,角色技能和武器技能可以照常发动。 无懈可击 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 无懈可击是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 无懈可击本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 特别的,当无懈可击抵消闪电的效果后,闪电不会被弃置,而是继续传递给下家(见闪电段落)。 乐不思蜀(延时类锦囊) 三国杀海报
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 若判定结果为红桃则没有事发生。 乐不思蜀在结算后都将被弃置。 闪电(延时类锦囊) 出牌阶段,对自己使用,将闪电横置于判定区里。闪电于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则闪电对该角色造成3点伤害,弃置闪电。若判定结果不在此范围,将闪电移动至下家的判定区里。 闪电的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。 闪电造成的伤害没有来源。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。 武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。 诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。
青釭剑 2 锁定技,每当你使用杀时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑 2 你使用杀时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用杀的效果时,可以弃两张牌,则杀依然造成伤害。
青龙偃月刀 3 当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张杀,直到杀生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张杀时,你可以将两张手牌当一张杀使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的杀;如2张牌为黑色,视为黑色的杀;如2张牌为1红1黑,视为无色的杀。
方天画戟 4 当你使用的杀是你的最后一张手牌时,你可以为这张杀指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓 5 你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马 -1马 计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势) 不同名称的-1马,其效果是相同的。 +1马 其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势) 不同名称的+1马,其效果是相同的。 以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。 可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。 防具 防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。 八卦阵:每当需要使用(或打出)一张闪时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张闪;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
EX牌
寒冰剑 当你使用杀造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。 弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张过河拆桥的效果)。 弃完第一张,再弃第二张。 不得弃掉对方判定区里的牌。 仁王盾 锁定技,对你使用的黑色杀都无效。 决斗过程中仁王盾无效。
编辑本段版本说明
补充包“神话再临-军争篇”
三国杀
兵粮寸断 类别:锦囊/延时类 牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将兵粮寸断置于该角色的判定区里) 作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。 白银狮子 类别:装备/防具 牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的白银狮子时,回复1点体力。 出牌时机:无 使用目标:无 古锭刀 类别:装备/武器 牌面说明:锁定技,当使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围2 火攻 类别:锦囊 牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:一名有手牌的角色。 作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。 火杀 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火杀者。 雷杀 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷杀者。 酒 类别:基本牌 牌面说明:无 出牌时机: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时 使用目标:自己 作用效果: 1)出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值) ◆一回合只能使用一次。 2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。 ◆不能对他人使用酒。 藤甲 类别:装备/防具 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果: 1)锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀无效。 2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。 铁索连环 类别:锦囊 牌面说明: 1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。 2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。 出牌时机:出牌阶段 使用目标:任意一至两名角色 作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。 1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。 ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。 重置即意味着铁索连环作用失效。 2)重铸 ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸铁索连环时不发动“集智”。 朱雀羽扇 类别:装备/武器 牌面说明:可以将任一普通杀当具火焰伤害的杀来使用。 出牌时机:无 使用目标:攻击范围4 骅骝 类别:装备/马匹 牌面说明:无 出牌时机:无 使用目标:无 作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
补充包“风”
群雄 张角 天公将军 体力值:3 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。 雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 于吉 太平道人 体力值:3 蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
《三国杀》详细的各牌名称和用途?
三国杀》 ---- 游戏目标
玩家的游戏目标既胜利条件是由该玩家拿到的身份牌所决定的:
主公:消灭所有的反贼和内奸
忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样
反贼:杀死主公
内奸:需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生存者。 《三国杀》 ---- 游戏配件
配件共167张牌,包括四个种类,分别为身份牌、角色牌(武将牌)、生命牌、游戏牌。
身份牌共10张,包括:1张主公,3张忠臣,4张反贼,2张内奸。
角色牌(武将牌)共33张。 25张基本人物牌+8张扩充人物牌。
游戏牌共112张,包括:104张游戏牌和8张扩展卡片。
生命值卡片共10张。
《三国杀》 ---- 获取身份
拿取等同于玩家人数的身份牌,具体身份牌组合请参考下表:
《三国杀》 ---- 挑选角色
带有特殊能力的武将牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂。
注主公身份的玩家,生命上限加一。 首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权""、"张角",和另外随机抽取的2张角色牌,一共6张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,也可从角色牌中任意随即抽取5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的32张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。
以上为选曹操时,曹操勾玉血量为4,按照主公血量上限+1就为5
拿取对应人物生命上限的生命牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.
注主公身份的角色,在其生命上限的基础上再增加一点,例如三点生命的角色当主公时,他/她的生命上限就是四点,使用四点生命的生命牌.
其它:
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.
注无论角色开始时生命有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).
《三国杀》 ---- 回合流程
进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:
I 回合开始阶段
II 摸牌阶段
III 出牌阶段
IV 弃牌阶段
V 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:
1. 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定。
2. 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)
II 摸牌阶段
从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,"摸…张牌"指的就是从牌堆最上方摸牌)
注当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
III 出牌阶段
可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:
1. 每回合仅限用[杀]攻击一次。
2. 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。
注大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
IV 弃牌阶段
在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的生命值--玩家的"手牌上限"等于自己当前的生命值,每超出一张,需要弃一张手牌。
注"生命上限"与"当前生命值"是两个概念,请注意区别。
V 回合结束阶段
除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。
《三国杀》 ---- 死亡
当角色的生命降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。《三国杀》 ---- 奖励与惩罚
注 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。
注 任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
《三国杀》 ---- 游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。
2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。
《三国杀》 ---- 颜色、花色和点数
卡牌或规则里提到牌的"花色"和"点数",就是指游戏牌左上角的扑克花色和数字;提到"颜色",就是指花色的颜色,既红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的"颜色"就是这张牌花色的颜色
《三国杀》 ---- 玩家间的距离
玩家间的距离可以直观的从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值
例如,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1,与B,F的距离为2;与A的距离为3.
玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击或影响到距离为1的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一个位置,即是说,当一名绝色被消灭后,他/她左右两边的角色就"挨近"了.
注装备马能改变玩家间的距离
《三国杀》 ---- 攻击范围
攻击范围表示玩家可以用[杀]攻击到的最远距离;游戏开始时,所有的人攻击范围都是1,换言之,都只能用[杀]工具到距离为1的目标
注装备武器后可以提升攻击范围
注装备武器后可以提升攻击范围
《三国杀》 ---- 判定
所谓判定是指从牌堆顶摸出一张牌并亮出,这张牌的花色和数字即为判定结果.翻开的这张牌称为判定牌.判定牌通常在判定结果结算后弃掉.
判定分主动判定和被动判定两种,除少数具有主动判定技能的角色外(如甄姬),游戏里大部分的判定属于被动判定,两者的主要区别在于是否能自行决定判定与否
三国杀变体玩法汇总
三国杀三人变体玩法:
1、每个人抽取5张武将
2、抽取身份牌,两反贼一主公,抽取到主公的人亮明身份后,反贼身份弃掉
3、大家根据分发到的武将牌,排列上场顺序
4、游戏规则:
A、每人抽取4张手牌后,按三国杀正常规则开始,但是死亡后不弃掉全部手牌,只是翻出新的武将,并立即获得全部生命值
B、杀死当前主公者马上获得三张手牌,并决定下一个担任主公的对象
C、获得主公牌的人马上+1点体力和1点上限(甘宁获得六点上限)
D、当前拥有主公身份的杀死其它任意人,马上获得三张手牌
E、非主公身份互杀,对方死亡后不获得手牌
F、被闪电炸死者,发放闪电者不获得手牌,但是被炸死者如为当前主公,则由发出闪电者来决定谁是下一任主公。
G、将任意一方杀至没有武将可出场后游戏结束,剩余方依次比对各自剩余的武将数量、当前血量、未出场武将血量决定唯一胜利者(全部一样,则为平局)
三国杀变体玩法----三足鼎立
思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是宫廷斗争而不是国战。另外,游戏开始只有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成君主无所是事,游戏进度缓慢。所以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的斗争。一下以7人游戏为例。
变化:玩家的身份重新分配。7人游戏时,有蜀魏吴三国君主和忠臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己知道自己的国籍,但其他玩家不知道。君主和忠臣的目标是消灭所有其他国家的君主和忠臣及本国内奸(如果有)。内奸的目标仍是消灭所有其他人,但他要保证本国君主在其他君主之后死。如果本国君主死了,则本国忠臣和内奸都要同时死去,亮明身份。
因为有这个特殊的内奸,所以身份牌的分配要特殊写。从三国杀的人物牌中选出刘备、孙权、曹操,分别代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国家其他人物各两张,分别代表该国忠臣和内奸。(忠臣其实挺好办,选内奸不太容易。司马懿当仁不让是魏国内奸,其他两国就不好选了,各位自己看着办了。)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看到。然后把剩下的一张内奸牌加入余下的人物,重新洗混,每个人再抽一张,每个人的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。 可选规则--托孤:君主死后,忠臣(如果还活着)亮明身份,君主的所有手牌和装备派交给这个忠臣。这个忠臣继续游戏,目标和原来一样。该国如有内奸,则该内奸出局。 其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两奸,9人就是每国各一内奸。6人可以两个国家,每国各一君主、忠臣、内奸。不过我觉得还是要有三国才好玩。
三国杀变体玩法----左膀右臂
想法:满足一次扮演多个人物的愿望,实现某些Combo。
变化:把没有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一边。每到每个人的抓牌阶段,他可以自由选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是两张,除非人物能力中对其有规定。比如抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随便放回一张等等。抓在手上的人物牌可以如同装备牌出在你面前,出下来的人物就成了你的随从,你的左膀右臂!这个人物与你共享手牌和所在位置,血量永远是1格。他不予你共享装备,但你可以给他装备马匹、武器等(我考虑如果装备也共享就太厉害了)。游戏过程中凡是抓牌的地方都可以选择抓人物,只要数量不变。出牌时缺省是以你的名义出的牌,经过声明,你可以以你的随从名义出牌(为了利用人物特性)。别人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你本人,如有必要,对方可以声明攻击的随从。因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌上限可以加一。每人每轮仍只能使用一次杀。这种玩法能使众多人物登场,但可能规则上需要调整的问题更多。仍然需要测试!
三国杀2-3人变体玩法----谋臣武将
只有2-3人的时候如何玩三国杀,试试看这个变体。基本理念是让武将帮我们玩,下面以三人游戏举例。把所有人物牌洗混,每人发5张,多余的牌放在一边。然后每人再抓五张牌。
第一圈时派出先锋武将。从第一个玩家开始,选择从手上出1-5个武将到自己面前,排成一排,至少出一张。然后换下家。三个人都出完后,游戏正式开始。此时你要想象桌面上的武将就是单独的一些玩家,他们之间也有距离。比如你最左边的武将到你下家最右边的武将距离是1,同理你最右边的武将到你上家最左边的武将距离是1。其他人依次类推。回合开始仍然先抓2张牌。出牌时,你要指定从谁出牌,出向谁,要考虑好距离问题。万箭齐发之类的牌对每个玩家只能指定一个目标。装备每个武将都是独享不能共享。你也可以从手上像出装备一样打出武将牌,放在你的武将队伍某位置,放好后就不能移动了。武将牌不能像装备一样被抽走。每个武将只有一个血,死后就移出游戏。任何补血的效果改成从未使用的武将牌种抽一张(武将可以循环使用)。任何时刻,每个人面前至少要有一个武将,如果你的面前最后一个武将被打死,你要立即从手上出一张武将出来,出不出的话就输了。游戏目标就是消灭对手的所有武将牌。
三国杀2人变体玩法
凑不够人,只好2人玩,没设计什么,所以很菜鸟的。一开始每人随机抽一个人物,亮开主战,再抽一个,不能看后备。然后规则不变的玩就好。当一个人物死了,被杀方玩家清空自己面前的装备,闪电,乐不思蜀和战败武将;保留手牌,将备用武将翻开,重新设置生命,额外抽生命上限的牌,换人物继续游戏,杀人方该回合结束前不能再进行攻击行为。然后继续,直到一方2个武将全败为止。除甘宁上来默认亮出身份(5hp)外,其他人物的技能没有特别变化。所以不是很平衡,开始抽武将的RP有很大影响,不过挺练习和
三国杀玩法身份浅析(上)
2009-11-21 13:43
玩“三国杀”已经有一段时间啦(数数手指原来两只手指能够数完),不得不承认,我被三国杀的魅力深深地吸引住,虽然我也玩过bang!但如果对于无扩充的bang!我觉得三国杀更能体现多变性以及技巧性,闲来无事,整理一下我玩“三国杀”的一些个人看法。(转自中国桌游网)
开局:
对于开局的武将选择,新人的话觉会觉得无所谓,反正都不会,随便抽一个就是。但对于晋级玩家来说,会知道开局武将的选择直接影响到局势的发展,影响武将选择的条件主要有一下几个:
A. 身份 B. 位置 C. 平衡
影响武将的首要选择是身份,你的身份基本上决定了你所选择武将的类型。
1. 主公
对于游戏中唯一公开身份的角色,他的任务并不是上场杀敌,而是观察场上的形势,找出帮助自己的忠臣,回避反贼的攻击,故在武将选择上应首要选择一些生存能力比较强的武将,如防守类武将、存牌类武将、回复类等武将,此类武将对抗击有一定的抵御能力。如果真的是懒得考虑甚至只是想过过主公技瘾的玩家,推荐选择曹刘孙吧(主公不选择主公我还是主公么我?- -!)。切忌选择攻击型武将,要认清你身份的定位(做主公哪用自己出手的,粗重的活就交给手下的混混吧)。
2. 忠臣
忠臣的任务是保护主公,消灭消灭所有反贼和内奸。有许多忠臣会走入一个误区,我是忠臣,我要殒身不恤地保护主公,其实这种作法不可取。对于主公的左右手,你的牺牲只会让反贼大笑,内奸偷笑。命都没有了怎么去保护主公?所以在选择上可以选择一些攻守兼备、扰乱型的武将,一方面可以对敌对势力进行打击,缓解他人对主公的目标取向,二来对于自己的生存能力也起到一定的保护作用,也不推荐选择一些攻击型武将,你的强大只会招引主公的猜忌,同时反贼也不希望有把尖刀时刻架在自己的脖子上,可能没有到你的回合就你已经牺牲了。
3. 反贼
对于反贼,他们的目标只是主公,在人少的战局里面可以,可以一开始就对主公进行猛攻,要大胆承担起义英雄的任务,你要相信你的同伴会对你进行支持和保护,座位比较靠前的反贼可以直接选择攻击型武将(唯一我觉得应该选择的情况),不要害怕牺牲,通常你的攻击会对主公致命的伤害或者很大程度的削弱,为同伴的攻击清除路障。而比较靠后的反贼则可以选择回复型或者扰乱型的武将,对前面的同伴进行补给以及掩护,座次最后的反贼不妨可以试试一些RP爆发型的武将,有时可能会有一些意外的惊喜。
所有的游戏卡牌统称手牌(包括基本牌,锦囊,装备)
基本牌:杀(分为普通杀,雷杀,火杀)闪,桃,酒
非延时类锦囊:五谷丰登,桃园结义,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,火攻,无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无懈可击,铁锁连环
延时类锦囊:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电
武器:诸葛连弩,青钢剑,寒冰剑,古锭刀,雌雄双股剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,贯石斧,方天画戟,麒麟弓,朱雀羽扇
防具:八卦阵,仁王盾,藤甲,白银狮子
马:+1马,-1马
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