深度挖掘游戏产业价值,从拓展游戏产业链做起(游戏行业的产业链解析)

人工智能、虚拟现实和元宇宙,相信这些“火爆”的概念你多少都听说过,而资本市场相关话题的热潮,也似乎让这些概念在近年来成为了某种未来的趋势。事实上,若我们去对这些热门科技话题进行溯源,不难找到一个共同的联系:游戏。

国内的游戏产业链仍不够长

电子游戏里为玩家设计的电脑对手,可以看作是人们最早直接接触到的人工智能。从IBM的深蓝电脑,到谷歌的ALPHA GO,都是以与人类对手进行棋类对弈的方式,展现出了AI的强大;虚拟现实技术就更是一个被广泛应用在游戏领域的技术,任天堂早在1995年就推出过一款名为VIRTUAL BOY的游戏机,它可以通过类似现在的VR眼镜的显示装置,显示出单色的立体影像,可以说是最早被产品化的VR设备。至于元宇宙,事实上目前我们所能想象到的最可能实现的元宇宙的“入口”,或许就存在于那些庞大的在线游戏世界中,或者换句话说,事实上大部分MMORPG的玩家们,早在“元宇宙”概念爆火之前,就体验过生活在另一个虚拟赛博世界的感受了。

不难看出,电子游戏作为一个行业,其价值不仅仅在于目前我们所看到的那些营收数字。游戏行业作为一个与计算机、芯片和互联网紧密结合的行业,它本身所创造的数字文化内容固然可以带来可观的经济价值,但更不可忽视的是,其对上下游产业链的带动作用。

例如,更复杂、更多元的博弈平台,可以帮助AI进行更高级别的训练,这种训练强度将更加高于传统的象棋、围棋等游戏。游戏对画面和世界构建的更高要求,也会倒逼三维动画技术和算法的升级。甚至游戏本身对算力的高要求,也会促进芯片行业的飞速升级,事实上对于英特尔、英伟达等芯片公司而言,游戏业务已经成为促进其升级产品的主要动力之一。

根据艾瑞咨询数据显示,2022年中国游戏市场规模达到了4694.7亿元人民币,同比增长22.6%。其中,手游占比最高,达到了68.7%。这个游戏市场规模不可谓不大,但可惜的是,其产业链还远不够长,业态也过于单一,游戏业对于整个高科技产业链和社会服务产业链的推动作用,远远还没有被发挥出来。

从游戏产业链的一个小分支谈起

在互联网时代,游戏的社交属性和竞技属性被进一步发掘,电子游戏从单纯的“与电脑玩”更多地变成“与别人玩”,一系列社交性、竞技性的玩法,又催生出几个下游产业链,一个是电竞行业,一个是游戏直播行业,还有一个受到关注度比较小的,就是游戏陪玩行业。

相比电竞和直播,游戏陪玩行业起步较晚,而与游戏相关的许多行业一样,也是从一开始,就带来了不少的争议。事实上,陪玩的初衷很简单,就是玩家们需要一个能在游戏世界里陪自己玩的人。这种需求一方面是技术向的,比如需要一位技术娴熟、意识高超的游戏高手,来带自己“上分”。另一方面是情感向的,有个人陪自己玩游戏的同时聊聊天。这样的互动原本是游戏玩家之间自发形成的,但个体的玩家有时候又很难找到合适的人来陪自己玩,所以提供这类陪玩服务的网络平台就诞生了。

从业态上看,其实游戏陪玩行业与如今蓬勃发展的外卖、网约车行业有一些类似。它都是通过互联网平台的方式,将提供服务的劳动者,与购买服务的消费者联系起来,所不同的只是提供的劳动内容和方式的不同,前者是在线上,后者是在线下;前者是提供的脑力劳动,而后者提供的是体力劳动;等等。

所有的新生行业,都必然会面临一系列的争议和挑战,也会对原有的社会规范和价值体系造成一些冲击。事实上,我们可以从互联网发展的一系列阶段中,都看到这一类冲击,比如游戏行业本身是否“玩物丧志”的争议,比如网购是否冲击线下实体店的争议,比如网约车能否保障乘客安全的争议,比如外卖是否存在食品安全卫生问题的争议。但如今我们也可以看到,在争议中生存并发展起来的这些行业,也以各种手段强化了监督和规范,并以自己的方式为社会提供了价值。

游戏陪玩行业也是如此。事实上,面对一系列的争议,游戏陪玩行业的有序、规范发展早已被提上日程。年,人社部将“电子竞技运营师”和“电子竞技员”列为新职业。紧接着,中国通信工业协会电子竞技分会发布了《中国电子竞技陪练师标准》,从申报条件、职业技能、职业道德守则等多个维度给出了明确的描述和规范。据了解,已经有约4万人通过了电竞陪练师职业资质认证考核。

充分挖掘游戏产业链价值,游戏陪玩行业需与游戏业共同健康发展

如果因为一个新兴行业存在某些问题,就将其以“一刀切”的方式扼杀,想必不是明智的做法。曾经的游戏机禁令,并没有真正限制住青少年沉迷游戏,反而间接导致国内的计算机、游戏机和芯片行业失去了宝贵的发展窗口期,而面对像游戏陪玩这样的新兴行业,我们还得理性审视所有的得失利弊。

从全球来看,游戏陪玩行业如今正在经历一个蓬勃发展的成长期,各个领域有不同规模的初创公司,但还没有一个拥有足够大影响力的全球化平台。对于中国企业而言,这是一个巨大的机遇。

从行业价值来看,游戏陪玩平台对于玩家选择游戏,还是有一定的引导作用,这也从另一方面促进了游戏行业的发展。并且,游戏作为一种文化产品,它也同样负担着与电影、电视一样的文化影响力作用,甚至在年轻人群体中,游戏的影响力会更大。优秀的游戏陪玩,有助于玩家更深入地了解游戏,也有助于优秀游戏更好地向外。

从社会价值来看,游戏陪玩平台也提供了年轻人一种全新的实现自身价值的渠道。例如,对于许多退役的电竞选手而言,成为专业的游戏陪玩师,是最大化变现自身价值的良好途径。而对于许多愿意用闲暇时间换点零用钱的玩家来说,做游戏陪玩也是一种时间相对自由,又符合自己喜好的工作方式。

据了解,目前游戏陪玩从业者已经超过百万人。有统计指出,仅靠游戏陪玩兼职,从业者月收入即可达3000元以上。有分析指出,游戏陪玩作为新就业形态已成为劳动者就业增收的重要渠道。在就业和消费均需要提振信心的当下,“游戏陪玩”正在担起带动劳动者增收和灵活就业、高质量就业的重要角色。

规范和引导,总是好过封杀和禁止。游戏陪玩行业虽然目前看起来还不够大,但谁又能保证,这里未来不会诞生下一个互联网巨头?

结语:

去年,人民网一则评论《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,引爆了整个游戏板块,文章指出,“电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个产业布局、科技创新具有重要意义的行业。这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值。”显然,游戏行业的单一化发展,显然无法深度挖掘其价值,而充分拓展其产业链,开发游戏行业上下游的潜在价值,或许才是真正的“通关秘籍”。

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