弄一个崩溃一个的网游经济系统,为什么还有游戏敢去尝试?(游戏经济系统的搭建)

游戏的经济系统,是游玩体验中极其重要的一环

商业贸易的本质是互通有无。

古代的贸易行当和游方脚商,受困于运输能力的限制,商业活动辐射范围较低,各地的物价也随之波动。你有的我没有,我有的你没有,这样的物资差异便是不少商人安身立命之本。

而现代商业则更加快捷,特别是在电子商务与互联网走入千家万户之后。但商品运输速度的加快,依旧没有改变商业贸易的本质。不管对于古代贸易还是现代贸易来说,无论是计算商品的价值,还是售价,成本都是重要的定价基础。稳定的成本控制也是良好商业贸易的根基。

不过这样的情况对于新兴起的“游戏内贸易”来说,却并不成立。游戏道具本质上只是数据,你很难去界定一项游戏数据的价值。同样的商品道具对于有些玩家来说,可能是“食之无味弃之可惜”的鸡肋,但对于其他玩家来说,或许就是梦寐以求的臻品。

同时,大多数游戏贸易行为并不像它现实中的同位体一样,享有政府司法机构的监管。许多游戏中的“危险贸易行为”,最多只会受到“游戏封禁”的惩罚。这可算不上是什么有效的惩戒措施。

这使得游戏内玩家与玩家之间的贸易充斥着乱象。

有的游戏公司将玩家间的贸易视为游戏体验的一环,彻底放开了所有的限制。比如冰岛CCP公司开发运营的《EVE Online》。这部作品拥有着游戏界最拟真也是最开放的商业系统,同时也拥有着游戏史上最为离奇,数量也最多的“事件”。

其中最经典的也是最臭名昭著的,当属“EVE顶级犯”——Erotica1。他通过一套简单的“唐氏骗局”,在聊天大厅了上千亿的游戏内资产。不仅如此,他还要挟那些“全身家当系于他手”的受害者,在于语音频道里被他极尽羞辱。这也让他成了CCP工作室成立以来,次因为“游戏”而封禁的玩家。

也有的开发商看到了这些潜在的风险,选择将玩家交易牢牢地把控在手中。比如《暗黑破坏神3》。在游戏刚发售时,为了避免黑市交易影响到玩家们的游戏体验,“大菠萝3”内置了“拍卖行”(Auction House)。但暴雪在没有彻底整合好物品掉落平衡的时候,就把“玩家自由贸易”搬上了台面。由于大部分传奇装备掉落严重失衡,玩家甚至只能通过拍卖行,来获取自身职业的高等级传奇装备。

这对于游戏的体验是毁灭性的打击,毕竟作为一款“刷子游戏”,刷怪的目的是获取更好地掉落,而更好的掉落只会让玩家“刷”得更快。当拍卖行成了玩家获取高等级装备的主要场所,“大菠萝3”的原始游玩流程便没有什么存在的意义了。甚至有玩家对此做出讥讽,怒斥“大菠萝3”是“Pay to NO win”(花钱也买不到胜利)。

暴雪最后只得关闭拍卖行,为传奇武器打上“账号绑定”,算是彻底消灭了“黑市交易”的可能。但玩家也从此只能依靠“刷怪”来获取装备,游戏体验相较于改版之前,失去的更多。

本质上无论是过于严苛的玩家贸易,还是过分“自由”的玩家市场,都不利于游戏的良好经济循环。这也致使大量游戏厂商,选择尽可能地规避潜在的“游戏经济系统”问题。

不过,《逆水寒》给出了一份不一样的答卷。

在《逆水寒》9月22日上线的全新资料片“破阵!争鸣再起”中,网易运营组选择放开了服务器间贸易壁垒,允许跨服贸易的存在。这是一次相当大胆,但绝对不算是鲁莽的尝试。

首先,《逆水寒》已经进入游戏诞生的第四个年头,相对于网游平均寿命周期而言,《逆水寒》已经处于生涯中期。玩家群体与社群规模趋于稳定,且大多数服务器的“搬砖党”、“休闲党”和“高玩党”已经形成相对固定的团体。

再加上,网易花费了两年多的时间,去调整平衡游戏内的产出与消耗,玩家与玩家之间的贸易市场,已经拥有了相对稳定的物价基准和规则。这个时候开放“自由度更高”的贸易市场,对于现有市场的冲击,是利大于弊。

而且,由于网游服务器生态的特性,许多服务器的物产价格并不平衡。可能某种道具在这个服务器的玩家拥有量更高,但在隔壁服务器却“非酋给非酋磕头——一黑到底”,拥有者寥寥无几。

实际上,网易确实也注意到了这方面的问题,为玩家提供了“转服”这一选项。有不少玩家也确实利用了“转服功能”,前往其他服务器购买心仪的道具。例如,曾有大佬为了得到隔壁服务器的极品玉佩,豪掷千金转服购买,随后在下一个月周期再度转服回到最初的服务器。但这套功能的价格明显过于昂贵,并不适用于所有玩家。

不过《逆水寒》此次更新的“跨服玩家贸易”,显然是大众玩家的福音。通过打通服务期间的贸易壁垒,来平衡一些“相对畸形”的定价区间,网易此举无疑起到了相当积极的作用。

最主要的是,这次“自由贸易尝试”,搭配着“破阵!争鸣再起”更新中的“减负活动”,可以为没有太多时间“刷刷刷”的老玩家,以及新入坑的萌新提供卓有成效的帮助。

而且,《逆水寒》“全民摆摊交易”的独特架构设计,也能够受益于此次“跨服贸易”更新。所有玩家都能无门槛摆摊,那些积压在不同服务器玩家仓库里的装备和道具,就可以通过“跨服贸易”,以更合理的价格出售给这些“游戏进度落后”的玩家。

这有效地激活了玩家间的交易,形成更具活力、更透明、更高效的稳定竞技生态。而那些原本就更依赖于稳定“生产与消耗”的“搬砖党”,也同样能够从此次“自由贸易”更新中受益,可谓是一举多得。

不过,玩家行为的“混沌性”,也使得网易此次“大胆举措”的前景并不明确。但《逆水寒》显然已经为此次“玩家自由贸易”的更新做足了准备。而且运营多年相对稳定,且受到了一定监管的服务器自由市场,也很难诞生出“Erotica1”这样的奇葩玩家。

一言以蔽之,《逆水寒》的“破阵!争鸣再起”更新,将会为原本游戏内沉寂已久的贸易市场带来变革,至于变革的结果是好是坏,我等还是拭目以待。

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