移植游戏,将就吧。
“荒绝之剑”原本是一款于年在Apple Arcade发行的独占动作冒险游戏,因为其高水平的打击感与丰富有趣的玩法机制,曾被誉为冷门的移动端动作神作。
如今,它将带着全新的内容扩充升级为《荒绝之剑DX》,在Steam等平台与更多的游戏爱好者见面。
纯粹、刺激又极致残酷,这是《荒绝之剑DX》致力于维护的游戏氛围。作为一款动作冒险游戏,你很难再找到第二款如此纯粹又朴素的同类产品。
这么说的原因,在于它张弛有度的内容控制——《荒绝之剑DX》的关卡设计极其简单,每一关都是一个单独的舞台,每一个舞台又精简到只剩一个场地。它没有需要跑路的地图,也没有需要交互的NPC,玩家一旦踏入这片土地,就立刻要融入到一轮又一轮的战斗之中。
在每一个舞台中清扫所有的敌人,这就是《荒绝之剑DX》的基础玩法,游戏的流程除了战斗还是战斗,流程设计突出一个目标明确,没有任何的累赘设计。
这种风格,很像曾经红极一时的《Downwell》。游戏的一切设计都服务于底层玩法,没有一丝一毫的花哨之处。当玩家点击开始游戏后,紧张又刺激的旅程将会立刻开启。
简单的玩法配合直奔主题的流程设计,令《荒绝之剑DX》的游戏体验极其优秀,它能让动作爱好者立刻体验到自己想体验的内容,不用受累于那些刻意的世界观铺陈。
同时,作为一款颇有难度的动作领域作品,《荒绝之剑DX》也在其他细节突出了自己的匠心——大幅缩短的死亡动画,以及快速开启的游戏关卡。举个例子,就像《蔚蓝》那样的流程体验。
《荒绝之剑DX》虽然难度不低,但每一死亡的重启成本又极其低廉,既不像肉鸽游戏需要重头再来,也没有大量的剧情对话以及赶路内容,来掣肘玩家的脚步。战着死,死了战,低廉的重启成本令玩家很容易陷入重复挑战的循环中,这也是《荒绝之剑 DX》令人上头的主要原因。
与游戏氛围相对应的是,《荒绝之剑DX》并不复杂的操作系统——攻击、格挡、翻滚,这就是游戏的全部操作内容,玩家需要用这些最基础的技巧,来应对游戏中的每一个敌人。
而游戏的难度与学习成本,也源自于这简单的操作——游戏中不同的敌人拥有不同的攻击方式,不同的攻击节奏,想要用最基础的操作来将它们一一应对,就需要在死亡与重来中反复循环,直至能熟练地格挡每一次攻击,翻滚每一次必杀,继而从间隙中寻找到进攻的机会。
《荒绝之剑DX》优秀的原因,正在于它对于动作领域精髓的把握——它只为玩家提供那些刚需,再将这部分内容打磨至臻,绝不会有任何的多余细节。
但反过来讲,这也代表《荒绝之剑DX》的玩法内容较为单调。
尽管它与《Downwell》相似,有着如出一辙的,直奔主题的玩法基调。但《荒绝之剑 DX》是一款线性的动作冒险游戏,它没有什么肉鸽内容来支撑流程的多样性。一旦当玩家能熟练的运用各项基础操作,来应对游戏中的每一个敌人,你就会发现游戏的可玩内容其实并不算多。
毕竟,它没有可以延伸的动作系统,也没有技能系统。在你刚进入游戏时,到你通关游戏时,玩家要做的以及能做的事情,永远都是一样的。
为了弥补玩法的上限短板,《荒绝之剑DX》也在流程趣味性上下了一些功夫,比如第三章节的骑马战,以及其它章节的机关陷阱,这些特殊的战场设计都为流程带来了一些多元的趣味。
但本质上,这并不会令玩法得到太多的润色——游戏始终秉持着砍、滚、挡的套路,自始而终。
从手游的角度来看,《荒绝之剑DX》无疑是极为优秀的,它用有限的玩法为玩家提供了远超预期的正反馈。但作为一款端游,它略显局促的气质便暴露无遗。
当你初次踏入这片黑暗土地,游戏的整体体验是新鲜的,战斗是爽快的。当你数次踏入这片黑暗土地,在大差不差的场景之中面对大差不差的敌人,用着同样的招式将它们砍翻在地,这种体验很快便会令你感到腻味。
要知道,《荒绝之剑DX》拥有十二个章节,每个章节又拥有十个小关卡,也许你会觉得这是体量大,是优点。但别忘了,《荒绝之剑 DX》并没有动作系统上的延伸,你需要用这套最基础,也最朴素的操作来打通一百多个关卡,得到一百多次相似的战斗体验。
放在移动端,这并不是什么大问题,因为我只会在碎片时间里随时捡起来玩一把。但放在PC上,我可能很难静下心来拾遗,体验高度重复的战斗流程。并且,《荒绝之剑 DX》的战斗编排也绝对算不上优秀,它仅仅是打击反馈上乘。
你知道的,攻击、翻滚、格挡,这是它战斗的主体内容,无论你是喜欢砍完再滚,还是格挡反击,都应该是一种可行的战斗方式。可偏偏在关底中,《荒绝之剑DX》所有的BOSS攻击都将不可格挡,这意味着玩家只能复读拜年剑法。
这是我最不喜欢的一种玩法设计,尽管它目标明确——滚开攻击,再于间隙中砍上一刀,水平高的玩家能从各种角度多贪几刀,但这实在是太过于拘谨了。明明有现成的格挡功能,却禁止玩家使用,明明可以在流程中编排出专属于招架的破绽场景,可《荒绝之剑 DX》执意于砍、滚的单一体验,这让动作领域的受众饱受乏味之苦。
作为一款动作冒险游戏,《荒绝之剑DX》的玩法丰富度却体现在不同章节的关卡趣味性上,而不是动作机制的拓展与延伸,这是它的成功之处,也是它的失败之处。
好的一面是,它有着较低的操作门槛,任何玩家都可以轻易融入其中,并在不断的练习后获得较好的收益成果;坏的一面是,《荒绝之剑DX》失去了操作的上限,这对于一款动作领域的作品,是较为突出,也不可替代的遗憾。
所以,《荒绝之剑DX》可能更适合那些“魂类”爱好者,以及更轻松休闲,需要一点趣味性与挑战性的路人玩家。如果你是纯粹的动作领域拥趸,《荒绝之剑 DX》反而会令你感到鸡肋,在新鲜感褪去后仅剩下无趣的重复。
如果你并不想尝试太过高强度的对抗,也不想探索动作领域的垂直深度,但又想体验动作对抗的爽度,那么《荒绝之剑DX》绝对是一次不错的尝试。它非常适合那些碎片时间充裕的玩家,尤其是NS用户。
随时随地来上一盘的高效率战斗体验,提神又醒脑。恰到好处的朴素玩法配合简单的关卡设计,不会给予玩家任何的精神层面压力。某种角度上,这种短板也变成了闪光点。