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“无限创造,成就梦想”!从社交媒体贴到修改照片,设计横幅到精致的网站,日常图像编辑到重新创建无论创建什么,Photoshop都能让它变得更好。PS就好比是化妆品一样,我们既可以利用它给做精美的修饰,还可以创新制作!而灵活运用PS进行图形精修,好处多多!目前PS也成为了最为常用的图像编辑处理软件之一!

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更多相关PS高清视频课程精彩推荐(1)PS淘宝美工全套电商平面设计小白零基础视频课程(2)PS室内设计效果图后期处理教程(3)PS人像照片后期处理大全(4)PS-室内景观园林彩平图案例教程PS制作立体透视字体效果步骤:

1.第一步是按照旧规则,我们先建一幅新画布,尺寸可参考截图。

2.建立一个新的颜色填充层。每个人都尝试不同的颜色。

3.画一个方框,在方框中排列文本。值可以参考下图,差一点也没关系。但是,请注意,文本与四面之间的间距应尽可能对称。尽量使用较厚的字体。

4.选择文本和方框,右键-转换为智能对象。然后将一层复制到右边。右侧Ctrl+T,然后右键-斜切,将右线向上倾斜。右键-扭曲,调整右下角锚点。

稍微缩小宽度,使其透视效果更加自然。

5.用同样的方法改变左边的图层。

再复制一层,用同样的方法做出顶面透视,这样我们就有了一个有文字的立方体。

6.然后分别将颜色叠加到三个表面,做出明暗区分,这样才有体积感。

7.同时选择3层,右键-转换为智能对象。

8.点编辑-透视变形。分别拉出三面的形状。

9.然后单击属性栏的变形,网格将变成图钉。然后我们可以通过拖动图钉来改变透视。完成后记得单击返回车辆。

10.首先将图层放在底部,并将Ctrl+T放大到与画布相同的宽度。然后双击图层下的透视变形,拖动图钉调整透视。您可以参考下图后,单击返回车辆。

11.将图层复制一层,放在刚才的图层下方,并调整透视。

12.此时右立方体的文字漏出,我们使用多边形套索工具,圈出要覆盖的文字部分。

然后,在选择右侧立方体图层时,按住alt/option,点击蒙版,覆盖这部分文字,使立方体被左侧阻挡。

13.我们使用样的方法复制和调整透视。制作上述两个立方体。

14.如果需要修改立方体的文本,可以先选择图层,右键-复制新的智能对象。然后删除原始层,双击复制的智能对象缩略图。进入智能对象内部。

15.然后选择要修改的字面,右键-复制新的智能对象。然后删除原始层,双击复制的智能对象缩略图。进入智能对象内部。然后你可以修改文本。

16.修改后,保存Ctrl+S,关闭Ctrl+W。重复两次后,我们将返回我们的生产文档。此时,文本已被修改。

17然后我们将制作立方体投影。我们使用多边形套索工具来圈出投影的形状。然后单击生成曲线调整层,调整曲线以制作暗投影。

18.在海报上添加文案,并编组。

19.使用多边形套索工具将上方立方体的边缘圈出来,选择中文副本组,按住alt,点击蒙版。你可以覆盖一些单词,并产生被立方体覆盖的效果。

20.选择蒙版,用黑色柔边画笔,降低透明度,在文字下方涂抹,让文字逐渐消失。

21.用钢笔或画笔工具画一个恶棍,颜色如图。

22.加一个内阴影,给恶棍增添一点体积感。

23.然后做恶棍的投影。新建图层,模式改为正片叠底。然后用画笔,色值8c4a44,画出投影的形状。

24.导入纹理素材,将图层模式改为叠加。Ctrl+J复制一层,使效果更强。

25.然后按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,右键将盖印图层转换为智能对象。然后点击滤镜-Cameraraw滤镜调整光影对比。

以上就是关于“PS文字特效怎么制作?如何制作立体透视字体效果?”的图文操作教程了,其实PS学习起来说简单也简单,简单是能够自主学习;说困难也困难,困难是更多新工具使用起来相对专业与深奥!而我们跟着老师课程专业性的学习的话,就能够做到事倍功倍哦~总而言之,更多课程:

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鸟瞰图是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。

基本介绍 中文名 :鸟瞰图 外文名 :Aerial View 读音 :niǎo kàn tú 定义 :高处鸟瞰的图像 类型 :立体图 所属学科 :建筑学 简介,制作方法,类型,一点透视鸟瞰图——推动中心节点的空间设计,两点透视鸟瞰图一一推进区域总平面的设计,轴测鸟瞰图——推进围合空间的设计,套用, 简介 鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),格线中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。 制作方法 3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。 布光的过程:光的设定方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一.布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的构想,这主要是为了使灯光布置具有目的性.接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化. 摄像机构图:摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点,创建场景对象, 布置灯光, 调整材质, 目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果, 而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛, 通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图, 决定你的创作意图. 渲染:比较简单的方法是使用VRY渲染器打一盏灯模拟太阳光让后开全局环境光可以大体的模拟出正常白天的效果。 后期处理:用二维软体photoshop处理。水的画法同草地,倒影可以用选区复制再Paste into的手法,选择自动生成的layer mask,通过对channel的黑白灰的调整可以调整倒影的渐变(请看西北湖绿化广场的水面,这几栋建筑都是我在现成上截下来的,因顶部无法做倒影就让它渐隐了)。水面要亮,也要有退晕。 类型 一点透视鸟瞰图——推动中心节点的空间设计 当画面同时平行于建筑物的高度方向和长度方向时,这两个直线的透视,都没有灭点,只有宽度方向直线的透视才有灭点,这类透视图称为一点透视。用一点透视格线法画出的鸟瞰图称为一点透视鸟瞰图。一点透视鸟瞰图是设计构思的一种表现方法,对于规划师来讲是一种行之有效的空间表现手段,是规划师互相交流的媒介。它的绘画目的是为了研究、深化规划设计方案,推进创作过程。在规划设计中的景观节点、居住区中心活动区域,商业中心等,一点透视鸟瞰图套用的特别广泛。在规划设计的初期,以平面方案为主,主要是用来分析建筑、道路与景观环境的关系,这时以二维设计为主,在空间设计上只是一个初步意向,表现不必过于详细,是规划师对地形环境的初步理解。此时的设计方案只需用文字表达建筑物的楼层数,用等高线表示地形,由于设计比较简单,容易修改,能最快最方便地激发规划师的灵感。在方案的深入阶段,平面表现空间效果是无法完成的任务,这时就需要用一点透视鸟瞰图详细描述中心节点的内容。譬如在商业中心的运用,由于商业中心特殊形态,使得建筑方向各不相同,道路也不规则,一般意义上的鸟瞰图不能体现功能平面的空间格局。一点透视鸟瞰图套用格线法绘制而成,不仅能够表述出各栋建筑的位置关系,而且有利于描绘建筑物在空间高度上的联系。由于这个时候鸟瞰图中的建筑物外部造型不需要仔细,细节可以省略,更加突出准确的建筑空间关系。随着方案的深入,规划师即可利用一点透视鸟瞰图来探讨建筑的外部造型,其实这也是商业建筑风貌设计的过程。由于在每个城市商业中心及商业街的设计应遵循“以人为本,突出特色”的原则,将接近视点的建筑细化,图纸上的空间关系会清晰地体现出来,就如同身临其境一样。这时图纸上一些比较难发现的问题就会暴露出来,如空间的大小合理性,建筑风貌对于空间的影响等等。这些问题通过鸟瞰图体现出来,更加有利于设计的深化,为施工图的绘制带来极大的方便。而详细的一点透视鸟瞰图的绘制为规划设计人员与其他专业人员及甲方提供一个直观的交流平台。对于图纸,甲方很难完全理解和把握,而借助直观的鸟瞰图,他们的想像力就能最大程度的接近真实商业中心,为规划师与甲方的交流提供方便。同时也为建筑专业的工作人员提供最直观的信息。 两点透视鸟瞰图一一推进区域总平面的设计 两点透视鸟瞰图适合建筑物总平面的房屋方向、道路布置比较规则的区域空间设计,特别在规划设计中居住区规划设计套用比较广泛。通过表现区域立体空间,设计师可以向甲方,建筑设计人员和 *** 规划管理部门来陈述设计思想,从而指导居住区的深度设计。在阐述设计思想方面尤为形象,比如,不同高度的建筑物在空间上分布,建筑物立面形象与周围环境的关系,让规划师能够准确地预测居住区在空间上的效果。如何详细的将居住区中的建筑、道路及景观表现清楚,这与鸟瞰图视点的选择和格线底盘与基线的角度有关系。在居住区中鸟瞰图的视点一般选择在楼层比较低的区域或者是景观集中处,这样避免低层建筑及中心景观被高层建筑物遮挡。至于格线底盘与基线的角度,笔者认为当长宽比大于时,两边的角度宜“,当长宽比小于时,两边的角度分别在为“与“左右,这样使居住区设计能够有效的从平面逐渐向三维空间的转化,成为规划设计人员有力的交流工具。 轴测鸟瞰图——推进围合空间的设计 轴测图分为正轴测图与斜轴测图,斜轴测图又分为正面斜轴测图和水平斜轴图在规划设计图中要表现出鸟瞰图的效果一般采用水平斜轴图。水平斜轴图适宜用来绘制一个区域的总平面图,它可以反映出一个区域中各建筑物、道路、设施等的平面位置及相互关系,以及建筑物和设施等高度。水平斜轴测图利用空间坐标轴将所画区域定位在三维空间中,每个点都能在坐标轴中表达定点,而且是唯一的,不像透视鸟瞰图由于近大远小的原则,远处的物体可以忽略掉。水平斜轴图中所显示的区域每一处都必须表达清楚,这一特点使得斜轴测图非常适合较小区域鸟瞰图的绘制。 套用 鸟瞰图的表达方式分为手绘设计和计算机绘图。随着计算机在设计领域套用的发展,仅在设计成果的最终表现领域占优势的计算机技术,如今已逐步渗透到空间设计构思的过程之中,出现了一些操作简单的计算机草图设计软体,如软体。笔者认为,在空间设计之初使用计算机建模生成简单造型的做法是有利于空间设计的调整,但在空间设计方案的交流上的便捷性和形象性是远远不足的,然而鸟瞰图在规划设计中的套用,使得这个问题得以解决。鸟瞰图成为不容忽视的重要的空间设计“语言”,它能在设计中更多的融入设计者的空间直觉,唯有套用透视原理对物体在空间的准确把握,才能将设计者的直觉与感受最大限度的调动起来。无论时代的变迁还是技术的发展,它在规划设计创作过程中所发挥的作用是不可替代的。

他的功能是可以透视一定范围,像一些隐身的人,一下就能看到

你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟

玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物打出物品才会和透视结果相同。

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