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上家就是坐在你左边的,下家就是坐你右边的,坐你对面的就是对家。
一副完整的麻将牌共152张。包括字牌、花牌、序数牌、百搭牌。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
一、字牌
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
二、序数牌
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、索子牌:从一索至九索,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
三、百搭牌
1、财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。
扩展资料:
玩法过程:
1、洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
2、码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
3、开牌:国标麻将中,庄家掷骰,两颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
4、理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
5、行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。
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北京麻将规则
1.1 百搭牌的变化
百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始发牌完毕后,待补牌的第一张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。
“惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。
1.2 花牌的变化
北京麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。
1.3 牌的总张数变化
牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。
1.4 和牌规则变化
吃碰后只能自摸,不能捉铳。
门清可以捉铳。
可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。
如果手中有三个“惠牌”,则必须自摸,哪怕是门清。
除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。
1.5 庄家轮换规则变化
庄家改为轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。
1.6 荒牌规则变化
荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而北京麻将则不抓完,需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的最后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。
当待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。
1.7 增加烧庄规则
烧庄指每局牌庄家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,北京的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数,烧庄番数的计算方法见算分规则。
如果有烧庄发生,需要在算分界面中打印出烧庄产生的番数。
1.8 增加互包变化
互包指如果一家从另一家的那里吃+碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。
1.9 算分规则变化
1.9.1 和牌牌型番数:
推倒和:即垃圾和,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子,四惠牌,天和,地和这些加番牌型,就视作推倒和。(1番) 庄:庄家和牌或放铳时计此番型,闲家自摸不计此番型。(1番) 门清无惠:没有吃碰明杠过的牌型且手中没有惠牌。(1番) 对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番) 大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番) 捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。(2番) 海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)如果最后一张所出的牌给别人放了铳,也要给别人加1番,番型也是“海底捞月”。 一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番) 七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番) 杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番) 清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番) 豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”,“豪华七对子”不计“七对子”(8番) 四惠牌:摸齐四个“惠牌”时自动和牌。(8番) 天和:庄家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“天和”,“天和”不计“庄”(10番) 地和:闲家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“地和”(8番)1.9.2 计算公式
一局结束后修改的积分数=总番数*底分
总番数=(和牌牌型番数)+(烧庄番数)
计算和牌牌型番数时:
自摸:自摸者牌型番数*3,其他三家牌型番数*(-1)
捉铳:和牌者牌型番数*1,放铳者牌型番数*(-1)
烧庄番数计算:
庄家:2(烧庄轮数-1)*(-3)
闲家:2(烧庄轮数-1)
互包关系对算分的影响:如果和牌者有互包关系存在,则和牌者的和牌牌型番数全部由互包关系的另一家来支付,如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份和牌牌型番数,即和牌者可得双倍和牌牌型番数。
互包关系不用打印在算分框的番型一栏里。
1.9.3 算分实例:
实例1:
底分2000,庄家为东家,开局后有烧庄1轮,最后东家自摸,和牌牌型为对对和。
算分结果为:
牌型:
庄:1番
对对和:2番
烧庄:1番
各家得分为:
东家:12000 [(庄1番+对对和2番)*3+(烧庄1番)*(-3)]*2000
南家:-4000 [(庄1番+对对和2番)*(-1)+(烧庄1番)]*2000
西家:-4000
北家:-4000
实例2:
底分500,庄家为东家,开局后有烧庄3轮,最后东家放铳给南家,和牌牌型为推倒和,南家和北家有互包关系。
算分结果为:
牌型:
庄:1番
推倒和:1番
烧庄:4番
各家得分为:
东家:-6000 〔烧庄4番*(-3)〕*500
南家:3000 〔(庄1番+推倒和1番)+烧庄4番〕*500
西家:2000 (烧庄4番)*500
北家:1000 〔(庄1番+推倒和1番)*(-1)+烧庄4番〕*500
从此例中可见,由于南家和北家的互包关系,所以导致东家所应支付的和牌牌型番数完全由北家支付,但是烧庄番数仍由东家支付
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