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仁王2太初武士秘史DLC已经更新,那么DLC3中增加了哪些武技呢?可能部分玩家还不了解,下面一起来看看吧。
仁王2太初武士秘史DLC新增武技一览
都是两个可以直接学的新武技,秘传书不知道。
太刀:立花宗茂的转刀,可派生四方斩
太刀:暗影剑派生,追加一次素振
双斧:蓄力重追加,前冲敲一下,打成空精变成断头摔加追击
大太刀:小次郎的前冲瞬发雪月花
手甲:疑似长按 一套残影王八拳 追加一个神啼脚 再来一段李健的王八拳打到空精
棍子:撑杆踢,踢空精了一个lisa的起身投
双刀:低配大天升,理论hit数很高实际上打不着人
_刀镰:刀锋的龙剑血涡斩
长枪:人车,车到敌人空精了以后直接刺击
长枪:撑杆跳杂技,下段平A前闪的派生,旋转钢管舞之后耍一段枪花然后猛砸地面
斧子:猴版心眼
斧子:速攻击以后踹一脚
这待遇也太差了吧
双刀另外一招:同爪子谷风
大太刀另外一招:弹反,架高武器,受到敌人攻击时反手砍他
手甲另外一招:强力手刀,击中以后大量回复妖力
仁王2大太刀怎么用大太刀武技与输出手法详解
仁王2大太刀雪月花加点方法:
1、前期优先把上段钓瓶月点出来,是中段的牛突,朝风、夕风流转是上段强攻转中段。
2、中段强攻转上段,下段速攻转上段。
3、上段速攻接钓瓶月这个套路,利用大太刀攻击距离长的优势。
4、上段速攻纵斩的打点可以破各种带角的怪物。
仁王2全武器特性与打法思路详解
仁王2大太刀是游戏中的一把强力武器,大太刀有哪些常用武技?大太刀怎么打输出?下面一起来看看仁王2大太刀武技与输出手法详解
仁王2大太刀武技与输出手法详解
1.概论
大太刀作为一代DLC加入的武器,在一开始就有极高的人气,到了二代也是人气不减。
而正如其名,大太刀最大的特点就是“大”,动作大开大合,高伤害高耗精和相对较低的机动性将其与其他的武器区分开来,怪物猎人玩家都应该对此武器很熟悉吧。
与怪物猎人中的类似,虽然大太刀属于长柄武器。攻击范围很广,但挥动的速度并不慢,在一代中也不会出现弹墙的情况(二代将弹墙的设定删除了),而且还有很重要的一点就是中段攻击就不会被防御弹开,与中段专属的牛突配合使得大太刀有非常恐怖的崩解能力。
而且在一代中,大太刀是99武器流最强力的选择之一。不需要太多装备,绝境祸斗配合雪月花就能一路横走到五周目,也是通关无间狱的有力手段。
总结:
优点:1,高伤害 缺点:1,耗精较高
2,中段不会弹刀 2,动作起手慢速度慢
3,强力武技 3,意外的防御性能欠佳
4,较低的使用难度 4,武技无脑复读带来的无聊感
2.武技介绍
大太刀的武技机制其实并不复杂,对于一般玩家而言,不建议使用朝风和夕风系技能。但是对于有一定基础的玩家,利用朝风和夕风的连接打出压制连招是值得一试的。去除了朝风和夕风系技能后,剩下的可选择的武技其实并不多,下面是较为推荐的武技:
雪月花:大太刀的牌面,仁王系列最暴力的武技之一。防御中按重攻击,最多可发动三招强烈的连击,长按可使得此技能产生变化(带花瓣)。一般不会不蓄力就放雪月花。范围很大,拥有夸张的伤害和一定程度的霸体(二代里被削了)。逮到机会就给敌人来一套准没错,但是面对有霸体的敌人时这个机会一定要注意把控。具有高崩解,由于是根据指令分段输出,用这招试探正在防御的敌人不失为一种选择。
吊瓶月:大太刀输出技能之一,上段速攻击后按重攻击,快速使出两次挑斩。伤害很足,崩解力也很强,还带有一定的跟踪性。缺点也很明显:耗精太多。跟雪月花比起来的优势是出招更灵活和更强的崩解。对付人类敌人时,使用上段轻攻击接吊瓶月是不错的选择。
轰雷:上段专属技能,防御中按重攻击,重击地面,通过冲击波攻击四周。面对骷髅兵等低级妖鬼时的削精能力也还不错。虽然动作是一记跳劈,但是其实判定点只在跳劈后的落点产生。无霸体人类角色被轰雷直接击中的话会直接被按在地上,因此在近身刺击后接一发轰雷是很不错的选择。
破突:长按重攻击,在将大太刀抽回来的同时蓄力,再朝正面使出强力的突刺。破突是大太刀唯一一个有长距离位移的突进类技能,也拥有还可以的削精,适合于面对妖鬼类敌人时打先手或压人类敌人起身。
拔即斩:长按收刀,只有在收刀状态下才可使用。施展出奇不意的强力一击。并夕夕版居合,要注意的是这招相比十字斩和居合来说蓄力时间较长而且伤害要低不少。在不想打近身刺击并且敌人恢复精力速度并不快时,可以用这招将空精人类敌人击倒。
荒波:大太刀灵魂武技,防御中按轻攻击,用冲撞崩解敌人姿势。这招的用途在介绍中已经明说了,荒波拥有约等于0的攻击前摇和一定程度的位移,还有极其恐怖的崩解力,而且面对人类敌人时高收益低风险,无脑一直按就可以把大部分人类敌人撞的还不了手,是大太刀对人恐怖的压制力的来源之一。
牛突:中段架势专属,以大太刀发动斩下攻击。若以此攻击消减敌方精力至零,可将目标推倒在地。同样也是以崩解为主的招式,发动迅速,消耗精力不多但崩解力很不错,不过缺点也很明显,面对较为敏捷的敌人如小次郎,斋藤利三和隼流忍者等boss时因为没有派生动作所以很容易受到反击,不过在和没有这么超模的灵活度的敌人对线的时候就不用担心这个了,放心大胆的敲他吧。
猪儿扭倒:(2代)中段架势专属,架开敌人的攻击,让敌人倒卧地面。大太刀的瞬间防御弹反技能,与逆波山风相比伤害更低,按在地上以后不能追击,但是可以弹反妖鬼类的敌人的攻击(甚至包括两面宿傩),稍微练习一下就可以熟练的把那几个怪物按在地上打了。
注:根据一部分人的测试,猪儿扭倒把独脚踏镛按在地上以后可以补一个刺击。
秘剑_燕返:(2代)速攻击后再后空翻砍杀敌人。1代DLC任务“严流”boss小次郎的秘技,实用性不错,带有无敌帧,跟太刀的燕返比多了一个残影特效而且无负重要求。用法同太刀燕返,在boss放周身AOE攻击的前摇里贪刀用。
虎爪太刀:下段架势专用,飞越敌人并将对方一刀两断。其实就是平A后往前闪避。介绍很霸气,实际上并没有那么高的伤害。动作其实是一次撑杆跳,hit数很高,打点也不错,可以破掉大部分妖鬼敌人的弱点,上属性效率很棒。缺点也很明显,与同类型的飞天剑飞天拳相比动作非常迟钝,并不适合对较为敏捷的敌人使用。一般来说,在面对体积较大且动作较迟缓或者动弹不得的妖鬼类敌人(比如三母八面,被打空精的妖鬼)时用这招给他上属性非常不错。
巴吹雪电风扇:(2代)边前进边大幅挥舞大太刀。与其说是武倒更像是舞,也就是舞蹈。名字很有意境但是实际上就是360度旋转大风车。真柄直隆掉落的大太刀秘传,他和酒吞童子也会用这招。这招在这俩boss身上非常白给,身后打点太高打不到玩家,挥动速度也不算快可以随便闪A蹭刀。但是这招到了玩家手里就起飞了,大部分人类敌人都会被这招转到吃屎,只有很少一部分不吃这招,比如部分老师傅,斋藤利三和隼涟。还有什么可说的?见人就转就完事了。在面对低韧性或空精力的妖鬼类敌人时也可以转它丫的。
昂龙角插裆:(2代)以大太刀对精力为零的人类使出强力突刺,并使妖力大幅度增加。斋藤义龙掉落的三本秘传之一,替换大太刀的近身刺击。伤害和效果(破除一难)跟普通的近身刺击一样,在1.11更新后也能享受到前田武家的近身刺击加成,但是和普通的近身刺击相比动作非常非常非常非常慢,换来的是可以吸取妖力。鉴于大太刀大开大合高耗精的特性,恢复大量妖力来释放更多的妖技是非常值得的。
注:昂龙系武技在目标处于净或妖属性重伤时释放会直接补满妖力,一般情况下则是增加5妖力值。
打点很奇怪,会把刀插在敌人的前列腺上
紫电:武士技能,在残心成立时切换武器,能一边切换武器一边快速发动攻击。大太刀的紫电是目前全武器紫电里最好用最完美的,前摇小速度快范围大崩解强伤害高,唯一的缺点就是后摇较长,但是可以通过闪避来取消。因此这招本身在动作上几乎是完美的,不过操作对新手来说稍微有一点点难度。在玩家对压制敌人与控制自己的精力有一定心得后,大太刀的紫电就会成为你拿来崩解掉敌人最后一点精力槽的不二之选。
(分割线)
较为好用的武技在上面已经介绍完了,下面则介绍一些比较冷门的,和,不客气的说就是纯粹的垃圾的武技:
里槌:中下段专用,用刀柄崩解敌人姿势。速攻击后接着按重攻击键。定位和作用以及按键位置都和中段专属的牛突相同,然而里槌的动作迟缓,前摇长,攻击距离还短的离谱,中段就不用说,下段除了它还有两种朝风和秘剑_燕返可以选择,真的不建议带它。
不动架势:将前端刺进地面,巩固防御。不多说,纯粹的啥b技能。描述的很美好,但是我认为这很不好,对新玩家的坏影响,不可计量。这游戏的大部分攻击的应对手段都是尽量“反”或“躲”,这武技跟个傻子一样往地上一插只能让你死的很惨。
呼子鸟:中段架势专用,弹开敌人的攻击并使出斩击。(长按按键可使招式发生变化。)防御中按轻攻击。呼子鸟并不算是废招,它作为1代里大太刀唯一的弹反技能有一定的独特之处。它和太刀的胧和双刀的百舌鸟这种经典的针对人类敌人的普通攻击和部分武技使出招架动作然后进行特殊演出的弹反不同,而是和双刀的鬼菱一样的“带有防御判定的攻击”。这就使得这招带有了一定的泛用性,而且这招有一个隐藏特性,就是可以反击掉一部分投技,不过不建议各位同学尝试。另外就是作为弹反技能,呼子鸟的耗精是真的很高。这些使得它成为了一个有一些争议的招式,不过在这个键位的技能除了呼子鸟就剩下荒波和不动架势了,不动架势纯啥b,而荒波没必要每个段位都带。如果配装中有“多才多艺”这一词条时可以用呼子鸟来凑一下层数,除此之外就看个人喜好了。
你想要斋藤利三那个?早点睡吧,别想神仙了
逆水:将刺进地面的大太刀刀身往上踢,再迅速使出斩击。若以此攻击削减敌方精力至零,可将其挑起击至空中。防御中按重攻击。逆水这招也不算废招,很多时候大太刀屈死boss和整活套路中都需要这招,毕竟是仁王里少有的能把人干上天的招式,而且这招本身的崩解力也很不错。但是缺点更明显:动作又慢又长,面对性能不错的boss时很容易被闪开然后给你连一套。
晓光:在自己倒地时,按下重攻击键就能在发动攻击的同时站起来。没什么好讲的,起身技,不过在这个游戏里被干倒了一般就起不来了
3.朝风、夕风通讲
朝风与夕风系武技是大太刀最特色也是最没卵用的武技之一。共六种,能在本段位的平A后接另一段位另一属性的平A。
譬如朝风_天:可在中、下段架式的速攻击后,接着使出上段架势的强攻击。
夕风就是能在强攻击(△、Y、R2)后使出别的段位的轻攻击(_、X、R1)。
要注意的是朝风和夕风打出的攻击是第二下。
在不影响正常武技使用的时还有一定实用性的连招有:(只有夕风系,都是重轻重)
在中段或下段装备夕风_天,重轻重
利用中段和下段的重攻击的优势打先手,然后使用伤害较高的上段平A和吊瓶月来输出。
在上段装备夕风_人,重轻重
利用上段重击的长攻击距离和高崩解来打出优势,之后用中段的牛突再度消减敌人的精力。
现在大家应该能够看出来,这些与其说是朝风夕风提供了优势,不如说是大太刀优秀的平A和武技性能提供了优势。没有这些技能大太刀也能一样的两三下就把敌人送走,频繁的使用这两个武技反而可以说是庸人自扰之。就算大太刀的奥义“动中有静”能在“发动朝风、夕风时,赋予减少精力消耗的效果”,这个Buff的也只能说是聊胜于无,并不能让你再多打一套,所以如果武器上有“奥义两立”词条时,偶尔使用一下来白嫖Buff也是很不错的选择,其他的时候并没有什么太大的作用。
在我写到这的时候B站的整活UP:ZP-出了一个大太刀朝风整活流视频,娱乐的时候可以用但是他那套build本质上其实还是祸津日阴阳术而不是武技流
4.攻击与立回
大太刀作为一种重武器,它的特点之一就是中段攻击就不会被防御弹开。同样也是因为它是一种重武器,大太刀并不是很灵活(当然,比大斧灵活的多了),不过作为补偿的是高超的站桩输出能力与数一数二的平A-闪A性能。因此,大太刀的输出与立回节奏主要围绕着利用自己的平A优势压制敌人和为自己创造站桩环境来进行,而面对那些太过灵活读输入和无法压制的敌人,大太刀就没有什么办法了。
不过军事家克劳塞维茨曾经说过,进攻就是最好的防御,只要在敌人进攻之前把他干死就不用防御了(智将),而大太刀确实有这个实力。1代的99雪月花大太刀和2代的毒伤雪月花大太刀都是基于此的build,不过这就跟新手有一些距离了,下面来具体分析一下一般情况的大太刀的平A性能与立回思路。
站桩平A分为以下几种:
1.上段速攻击有两段,是自上到下的敲击,伤害不俗而且打点很不错,能正面把普通妖鬼的角破掉,跟武技吊瓶月有非常良好的契合度。
2.上段强攻击只有一段,是幅度更大的自上到下的斩击。在开荒时很好用,可以屈死很多怪。
3.中段速攻击有三段,左横斩,右横斩,从右下到左上的一记挑斩。性能较为一般,第一段的前摇较长。因为不会弹刀,崩解力还算不错,开荒时会一直对着怪平A。
4.中段强攻击有两段,第一段是侧身向前刺击,第二段是反身一下自右上的侧斩。第一下的攻击距离很长而且前摇相对来说不算很长,第二下就比较拉胯了,整个中段重攻击都不算常用。
5.下段速攻击有四段,向左上的挑斩,返回右下的侧斩,向前刺击,然后是一记竖劈。作为下段速攻击来说速度很慢,不过第一下的发生速度很快,这就足够了,毕竟一般情况下只需要第一段攻击来引出武技。
6.下段强攻击有两段,是一套逆时针转圈扫斩。很不幸,性能也不咋地,很少会用这招。
大太刀的跑动攻击(跑A)和闪避攻击(闪A)则不一样。
大太刀的跑A均没有后续派生。上段跑A是加速的上段速攻击,打点很高,可以作为破角起手。中段跑A是加速的中段重攻击,下段则是跟站桩平A时候没有区别的第一段速攻击。说实话都不咋地。
而闪A则能派生任何对应段位的轻重攻击。闪A只有垫步闪A和翻滚闪A这两种,垫步闪A是几乎没有前摇的第一段中段速攻击,翻滚闪A则是向前翻滚的拜年剑法。滚A和长枪的类似,也是打点很高的攻击,也可提前切段派生中下段武技。
若想打的飘逸,大太刀的闪A一定要熟练运用。垫步闪避了敌人的攻击后如果没有后续攻击就可以闪A回去贴脸继续输出,而如果是真柄直隆的巴吹雪这种则可以连续闪A,不过大太刀面对妖鬼类敌人时削精能力相对较差的缺点是没法弥补的,这在仁王2高周目妖鬼boss较多而且输出以属性和削精为主的大环境下很是致命,不过也不是不能玩,毕竟妖技不是摆着让人看的。
而面对人类敌人就简单多了,先上去闪A试探一下,然后就是无情的巴吹雪机器出动了。低周目的人类敌人是承受不住一整条精力的巴吹雪的。而高周目的时候巴吹雪就没那么有效了,不过对于新手来说巴吹雪一直转就足够了。
对新手来说总结一句话就是:大怪牛头雪月花,小怪吊瓶月去你妈,要是有人凑过来,巴吹雪送他回老家,实在打不过就上三猫杀阵。
仁王2武器是游戏中配装最关键的装备道具之一,各种武器都有什么特性?武器如何使用?下面一起来看看仁王2全武器特性与打法思路详解
仁王2全武器特性与打法思路详解
常常被仁王玩家挂在嘴上的就是“多用武技”。诚然,武技的确是仁王的武技系统里的一部分,但这并不意味着全部。一把武器,根据其设计思路和专长的部分,打法上也可能会倾向于武技,普通攻击,甚至是特殊的机制中。多用武技,实际上只是掌握武器特性并且学会扬长避短,发挥最大价值的第一步而已。武器面对性能各异的敌人也存在着高低相性。不会存在完美覆盖性能的武器,即便真的有,也得仰赖玩家的操作和装备支持才能做到。
由于熟练度的机制,很多时候熟练度的积累对于想体验多种武器的玩家来说可能就是一种苦行了——本义是适应武器普通攻击的性能,到学会武技性能特性,慢慢搭配的过程,但是一碗水总不可能端平,不少武器由于核心武技习得较晚,开荒时的所要经历的障碍也会更多,甚至直到通关才能变为完全体。
根据官方的设计,
最佳的练习武器熟练度的手段还是集中于一把武器或者两把
:当一两把武器的熟练度超高的时候,别的武器熟练度增长量会更高,且武器熟练度的增长速度和玩家造成的伤害有关,所以实际上在游戏通关后,掏出高面板的武器随便乱砍,从零开始,获得的技能点数要远远多于通关前的拼命杀敌。下面会简单概括个人认为的武器特性和推荐点。建议就专精一两把输出达到上限吧。武器的评价会受到玩家习惯,性格,经验等内容的影响,无法保证足够客观,仅供参考。
太刀
一直强推一直强化的武器。常年被迫害武器榜首。褪下一代的伤害光环后,实际上变成了各方面全能但是不突出的武器。具有全游戏数一数二快速的闪避攻击和冲刺攻击的速度。下段攻击和长枪一样,都是旋转侧身回避。
居合等三种拔刀武技的性能犹在,早期没有武道的任务也能学习上段的残月从而配合上段轻攻击输出。普通攻击中,上段重攻击本身的追踪性和伤害都很客观,配合本作新追加的“暗影剑→暗影朗月”派生可以造成客观的精力和物理伤害。
主要削精使用剑气和脚踢。剑气不论任何坚忍度都不怕被打断,可以结合该类武技的特性,防御攻击后快速使出进行解围。且由于不怕打断,面对贴身鬼火等敌人也能强行输出。脚踢可以配合速度快的中下段轻攻击派生。对付人类敌人则还有有绝妙剑,鞍马剑舞,圆月剑派生的四方斩等招式。
秘传书武技最大受益者。同时具备高机动,低硬直,平均性能,强力防御型武技(逆波)这些优点的武器,但由于没有相对突出的部分,更考验玩家操作和对武器所有招式的利用。所以从另一种角度,也非常适合给玩家练习基本功。其紫电性能也非常优秀,发生速度快,且非常容易带入连招,算是对副武器迷惘时的首选。
双刀
少数战斗思路几乎原封不动从一代搬过来的武器。武技指令练习专用。风神三,十字斩即可用到天荒地老。高机动,快速发生,可以应付绝大多数情况。
普通攻击性能在全武器中属于中下,但配合风神三这个武技基本可以作为新手理解连招和武技派生的最好选择。由于本作设计上的变化,能够持续站桩输出更久的水型剑几乎成为了该武器输出爆发的唯一解。
秘传书的双头斩为全游戏积累属性异常速率的榜首,可以配合自定义武技发挥其最大效果。1.22新追加的“霜风”可以大幅度缓解双刀招式,连招,位移,招式衔接上的空白,利用其跟着残心突进的特性在武器被敌人防御弹开的时候可以反将一军继续冲击敌人防御。当用风神三后使出霜风接近空精的敌人切换为上段水型剑也可以。
写作霜风读作里风。
长枪
常年被迫害武器之二。删除武器模型弹墙受益者之一。“突刺专心”四个字的最佳体现。
精力消耗和对应的伤害回报率相对较低,且武技硬直普遍较长,对玩家的技术要求更高。且由于长距离输出的特点被其它武器夺走,相对弱势。具有同太刀一样的优势回避动作。
由于游戏在架势系统上的设计,即便没有奥义“变换自如”,也可以靠提前切换段位使用枪体变,所以活用这点也需要玩家自身多加练习。
招式横扫,突刺众多,试探能力仍然非常不错。中下段的重攻击在一定距离内牵制敌人的效果依旧很好,但是武器过长且删除武器不弹刀词条使得长枪近距离面对人类防御时难以简单发挥全力。(需要多用提前切段)枪压和枪尾反的试探和削精能力仍然值得信任。具有游戏中少见的由玩家自己触发的投技“闪身”,可以主动打断人形敌人的动作。而向上跳跃的武技“飞猿”则在起跳动作中可以撞击敌人造成后仰,是难得的近身拘束招式,配合落下攻击或者“挥茅”的二选一,进行空中对地的快速或者慢速压制吧。
秘传书“婆娑罗三段”可以配合奥义“突刺专心”形成很远的试探和输出招式。而奥义“突刺专心”对长枪的突刺类招式距离具有非常显著的效果。
大斧
普通攻击性能过于强大甚至可能超越武技性能的代表武器之一。高伤害,高精力伤害,速通游戏之选。
虽然武器招式硬直普遍较长,距离也很短,但是一般带有霸体,与重甲相性很好。上段攻击跟踪能力很强,不论是轻攻击本身,还是派生的天地都有很强的伤害与精力伤害。而重攻击的前进距离,跟踪性,威力,精力伤害都是游戏中的顶级,上段重攻击甚至可以无脑打爆一周目的敌人。
由于招式过慢,后摇也长,想用好基本上必须掌握好残心和流转。能适应这点的话,大斧单发高伤高精伤的优点将被发扬光大,所向披靡。
和大太刀一样都是中上段普通攻击不会被防御弹开,但是中段慢于其他武器,间隔过大,容易第二下就被敌人防御了。
修罗三闪和拔山盖世是斧子武技中难得的发生快的武技,后者更是可以贴身对着人类敌人出从而拘束动作。而斧子更是拥有怪物级崩解和经历补丁加速的岩锤压制人类敌人。
1.22追加的上踢和派生断潮补足了斧子中下段机动性和攻击距离的部分短板。但是断潮的残心时间点很晚,需要闪避或者运用别的动作取消硬直。
利用高霸体的特性对着敌人使出凶狠的攻击吧。
锁镰
奇门武器。由于部分武技实用度过于显眼所以相对而言整体较难用的武器。
中段轻攻击为链锤横扫,而闪避攻击会转为镰刀钩击。上段攻击为竖向扫动链锤的多段攻击,最多三次攻击,算是又一个性能超强的普通攻击。下段重攻击具有颇高的属性积累,全段打满非常容易给敌人上异常状态。
通常给人印象是使用防御派生的武技,例如薮斩或者刃车进行连续或者多次复读的单发出招。实际上,防御派生的武技中各有偏重。有高精伤但中等速度站桩斩击的薮斩,也有多段贴身判定,精力和崩解效果拔群的红椿等,是一把需要自己尝试了解武技性能后,才能熟练使用的武器。
锁镰本身有牵引敌人的武技,在1.22更新后,一共三招。不论哪一招,在使用牵引技之后,都可以按下按键跳过启动动作发动薮斩,红椿,刃车,狩天鼠。相比较傻呆呆的站着跑去站桩攻击,利用牵引的特性将自己拉近敌人输出效果更好。这也是锁镰少见的特性。
牵引技中,只有掷吊瓶可以无视敌人防御状态,直接进行位移和高段数的攻击压制。算是站桩起手的最好选择。
早期就先熟悉一下上段轻攻击和薮斩吧。和《仁王2》重视削精的设计理念很合。
大太刀
招式全体性能安定,普通攻击性能强大的代表武器之二。拥有全游戏顶级性能的紫电,中下段闪避攻击。中段轻攻击速度极快,可以配合天生不弹刀的特性压制人类敌人,试探或者起手都很有用。
上段轻重攻击的垂直攻击可以轻松破坏敌人的弱点,伤害也很可观。派生的吊瓶月也是精力伤害,物理伤害,崩解效果都齐备的强力招式。且由于有独有的防御技能“猪儿扭倒”,早期利用猪儿扭倒对付人类或者部分妖怪的普通攻击化解危机也是不错的选择。
奥传过关后习得“雪月花”和“里太刀·雪月花”后如虎添翼。前者伤害更高,但是需要蓄力且机动性差,后者速度快,无需蓄力且机动性好,但是有精力消耗更多,总伤害较低的问题。根据战况选择是使用后者骚扰,牵制,压制,还是使用前者崩解,输出,爆发击杀敌人也是一个两难的选择。
对人崩解防御的性能极高。“荒波”可以突进造成多段的高崩解伤害,还能流转取消硬直连发。闪避轻攻击的速度极快,可以派生高速的“牛突”进行崩解(同时该招式的属性积累也很高)。而前面提到的两种雪月花也具备很强的压制力。如果习得秘传书的“巴吹雪”,则可以直接靠高速连续且自带霸体的连续横扫所向披靡。
缺点是直接精力伤害的招式性能普遍不佳。轰雷有很长的硬直,里锤的削精效果也很差,速度也较慢,面对精力很长的妖怪难以削精压制。
卖家秀招式移植受益者。
旋棍
更换数值设计理念后老武器中的最大受益者。
一扫前作伤害疲软无法制敌的问题,由于全体属于打击武器,所以相比斩击武器可以造成更高的精力伤害,与《仁王2》强调压制敌人精力创造输出窗口的理念不谋而合。
攻击段数非常多,常用派生削精武技有推突,碎破,天上莲。配合本身速度极快,前近距离优秀的轻重攻击,以最快的速度,在极短的时间内对敌人的精力条发动无数次进攻吧。
崩解高,精力伤害也很高,对于人类敌人来说基本上是噩梦般的存在。乱狮子的多段回转,鬼舞派生碎破的超多段攻击,虎颚破,泰山崩,绝招寸劲等发生快,速度快,崩解高的武技,以及1.22追加的鬼奔和咬龙破,这些招式都让旋棍化为了人类敌人精力的绞肉机。
由于《仁王2》修正了指令的优先级,鬼舞不会阻碍流转的发动了,这使得旋棍本身的精力控制难度下降了不少(一代如果装备了鬼舞会导致残心直接消耗掉部分精力进行鬼舞,无法流转回精)。而鬼奔和碎破的同时存在使得旋棍变成了可以用残心不间断输出的一把武器。碎破本身可以残心,又可以继续派生鬼奔,互相残心循环派生,可以形成非常持久的拘束连段。
由于有了鬼舞和神_的存在,旋棍几乎变成了闪避性能最佳的武器,利用神_的特性不停取消闪避,也是旋棍的一大乐趣。
手斧
唯一一把会产生飞行道具的武器。武器普通攻击性能强的代表之三。
设计理念上非常强调高速转移进下一招,且具有很强的机动性。上中段的普通攻击发生速度非常快,上段同时还具有很强的前近距离。冲刺攻击和闪避攻击没有专属动作,而是直接沿用普通攻击的动作。紫电速度也非常快,如果在中段使用的话,可以直接按键派生后续武技。
闪避攻击具有全武器中唯一的,任何方向闪避派生都会追踪敌人的效果。利用这个特性可以做到翻滚到敌人背后突然来一发上段重攻击,抑或是使用特性连续向前闪避使用中段重攻击横扫杂兵的效果。而闪避轻攻击后也可以直接派生派生键武技,加速了压制的节奏。
冲刺攻击则根据按键派生不同可以加速使出,配合本身就特别快的发生速度,可以先人一步进行攻击。连续利用的话,甚至可以一直抢招敌人。
具有上中下三段三种风格特异的投掷蓄力招式,但是一般情况下只有上段的太山发止·阳有足够的战略价值使用。1.22更新后可以投掷牵制敌人并派生群狼接近敌人。不按键派生群狼二的话可以直接衔接别的招式,使用群狼·二的崩解人类敌人的话,会派生投技(动作为忍者龙剑传的断头杀改编)。
更新补丁后后加速了收刀武技的派生速度,特别是石火迅雷,可以利用这点在武技压制后迅速收回武器蓄力向前出招。磐碎发止则是后退投掷,也可以派生群狼。具体抉择就看玩家了。
奥传过关后学会黑风发止,该武器可以完全化为飞行道具生产机。但是基础伤害不行,所以想要以此为主输出手段需要花费很大功夫。
_刀镰
变形武器,楚叶矢的黑科技。武器普通攻击性能强的代表之四。不同段位的差距很大,侧重功能也不一样,算是从视觉上就教会了玩家要分不同段位使用武器。
上段攻击距离优秀,重攻击更是能长距离位移,中段范围大,速度非常快,后两段不会弹刀,下段灵活,贴身,速度快。
核心的三个段位变形斩需要在武道初传解锁后才能使用。在变形斩结束后,可以衔接切换段位后的普通攻击继续出招。虽然衔接在普通攻击之后占用残心按键指令直接变形会和玩家出招后流转的习惯相悖,不过也可以把变形斩当成武器派生招式的一种来使用,使用后再进行流转回精操作即可。由于变形斩的衔接很快且不和前面招式的速度相关,所以这把武器的输出节奏是随时都在变动的,即可以沉重的上段后突然变形下段偷袭,也可以中段高速压制后突然变形上段给予致命一击。
“转变裁”具有偏快的出招速度,优秀的崩解性能,纵向范围优秀的斩击(能命中躺在地面上的敌人)。“转变锋”具有尚可的横扫范围和不错的速度,但是有着站桩的缺点。而“转变刃”具有超强的跟踪能力,极快的出招速度,且由于是快速翻滚到敌人身下斩击,不仅能出其不意攻击敌人,利用低身位,翻滚突进的特性闪避部分攻击也是可以的。
平时崩解压制敌人可以使用是空裁,但基础伤害不够高,不可过分依赖。站桩输出可以选择尘劫裁,抑或是放弃站桩,配合秘传书武技“乱伐轮”连续攻击敌人。
更新补丁新加的“三千风”可以完美代替原配的派生武技。段数多,削精强,发生极快,且有高伤害的派生。上段和中段根据武器形状的不同,派生投技的动作也不同。
下段最不可或缺的招式是可以长按反弹飞行道具的回天刃,对于配置大量远程敌人的《仁王2》来说,这招的作用不可替代。反弹的判定要远快于旋转的开始时间,所以想瞬间反弹的话,就试试看看准时机开始长按按钮发动吧。
机关棍
范围,攻击段数,站桩输出,属性异常攻击打法的暴力代表。把本作的设计红利吃干抹净的武器。武器的普通攻击性能由于系统设计问题过分强力的代表。
默认的系统“离合自在”可以在长按指令按钮的时候伸长或者回转棍头,对招式进行强化。因此,所有招式可以说根据长按与否可以当作两个招式看待。而两个奥义则对“回转”或者“伸长”的招式性能进行更深层的强化,可以说习得奥义并装备后才是这把武器的完全形态。而武技上破格的范围,攻击段数,使得这把武器基本沦为几个招式的代名词。
上段的轻攻击具有最强的短时间爆发输出能力,但是只有装备了奥义才是完全体。相应的,派生武技数值上做了小调整。
中段的轻攻击第一段长按后具有极强的牵制扫荡能力,而第二三段在速度不变的同时伤害提升了很多,也是初期没有招式时的小爆发技能。
下段轻攻击第一段长按后会回转,可以用于上属性。
主打有段数高,精力伤害和崩解都极高的“压胫”,长按即可伸长棍子进行超大范围站桩输出的“双龙乱舞”,面对杂兵360度无死角扫荡敌人的“缭乱棍”,攻击段数全游戏最强,上属性,压制推开敌人的“鸾凤双鸣”,可以对空输出,伤害和段数优秀的“龙虎天地”,对敌人快速接近的“白鹭踢”,直接即时防御即可反击的“笠之下”。这些性能极端,强力使用的招式如果能克服机动性差和持续精力消耗的问题的话,对于本篇的BOSS来说,几乎碾压它们。
手甲
自成一派,革新动作系统的武器。由于固有系统“连绵”的存在,武技之间,普通攻击之间可以互相取消。这一点在牺牲精力回复之余,创造了很多无缝衔接连招持续输出,抑或是更灵活调整攻守状态的可能。
手甲全体的输出和精力伤害其实在全武器中不算显眼,而且有着天生手短的短板,但是由于动作硬直极短,出招速度也很快,还有连绵取消招式的无缝输出,在玩家的高速操作下,可以爆发出前所未有的能力。拥有全游戏唯一的主动倒地状态技能“伏地”,全游戏第一个残心指令前推派生武技“谷风”,全游戏唯一一个直接靠组合键可以取消动作无缝发动的回避技能“浦风”,全游戏唯一一个可以连续进行即时防御的防御武技“_”,更不用说其它站桩输出,爆发输出,快速崩解敌人,造成精力伤害,压制击退敌人的优秀武技,可以说把忍组设想的武器功能的极致展现了出来。
由于连绵在取消动作之余也等于直接放弃了前一招收招进行残心回精力的机会,对于一个动手动脚都要消耗精力条的游戏,想要把手甲的性能发挥出来的话,除了需要足够的精力量提供消耗,也向玩家对精力管理的经验和对敌人招式处理的经验提出了挑战。可以随着玩家技术的提升发挥无穷潜力的武器。
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