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1.1 基本规则
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌
1.2 出牌顺序
如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
1.3 牌型说明
单张:任意一张单牌
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
1.4 牌型比较
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。
1.5 接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
2 积分计算
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
积分计算表: 第一名 第二名 第三名 第四名
双扣 4 4 -4 -4
单扣 2 -2 2 -2
平扣 0 0 0 0
翻倍:
游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:
5张牌的炸弹:得分×2
6张牌的炸弹:得分×3
7张牌的炸弹:得分×4
8张牌的炸弹:得分×5
天王炸弹(四个王):得分×4
翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
还有百变和千变的玩法,
百变:大王为万能牌,什么都可以当。
千变:大小王均为万能牌,什么都可以当。
其实去下个游戏茶苑,稍微玩一下就懂了,很容易上手的。
纸牌的拖拉机打法的规则是怎样的?
扑克牌拖拉机,又称双升。不同地区的玩法不太一样。4个玩家,108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式。
主牌和副牌
1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王
级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌
2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌
各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌
每种花色中大小顺序:A>K>Q>?>3>2(当局级牌除外)
除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
出牌方式
1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。
各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小
同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌
每种花色中大小顺序:A>K>Q>?>3>2(当局级牌除外)
除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。
同等大小的牌以先出为大。
游戏规则
游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。
起牌
四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
报主
1.抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)附带一个张王(大王只能报红色主牌(红杏和方片)小王只能报黑色主牌(黑桃和梅花))并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)
2.正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,只有庄家玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌+相应的一张王牌,此时该花色即成为该局的主花色。只有当庄家双方都叫不起主牌时(没有配套的王与级牌),则对家玩家可以叫主牌,此时换庄家。
3.无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取任意一张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。玩家中有人能与此张牌配对的一方为庄家。
4.常主不可进行报主。当对家玩家中有人手里的牌少于15分,则可“暴动”,即重新洗牌摸牌。此时庄家不变。
盖底牌
当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
反主
反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌加相应颜色的一张王或对王,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1.反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
2.反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
3.每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>对级牌的次序进行。进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4.定主:当玩家进行报主时,可将这对级牌同相应王一起亮出。此时,若其他玩家再进行反主,则必须无主才可。
出牌
反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1.单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2.对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
3.连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4.甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。
5.吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。
得分
在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)
扣底
出牌进行到最后时,若对家的牌大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张扣底:底牌分数×2
对子扣底:底牌分数×4
连对扣底:底牌分数×4×连对对数
甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
升级
每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
具体升级情况如下:
0分(大光)主打方升3级
5—35分(小光)主打方升2级
40—75分主打方升1级
80—115分换庄(主打方下台,捡分方上台)
大于120分捡分方升1级
大于160分捡分方升2级
大于200分捡分方升3级
大于240分捡分方升4级
大于280分捡分方升5级
大于320分(封顶)捡分方升6级(封顶)
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
扑克牌拖拉机怎么玩?
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。?
--详细规则、胜负判定方法?
分牌:?
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。?
底牌:?
发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。?
庄家:?
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。?
对家:?
升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。?
庄家方:?
庄家与其对家组成庄家方。?
抓分方:?
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。?
主花色:?
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。?
主牌:?
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。?
付牌:?
除主牌以外,其它牌都是付牌。?
对牌:?
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。?
拖拉机:?
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。?
扣底:?
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:?
1.若牌中含有Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic),则乘的倍数等于2·3^len(其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;?
2.若牌中含有三对则乘的倍数等于6,且不再计算其他牌型;?
3.若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于2·2^len,且不再计算其他牌型;?
4.若牌中含有两对则乘的倍数等于4?
5.什么都没有则乘的倍数等于2?
该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。
该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。
在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。
以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。
策略与技巧
1、庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。
2、庄家扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等大牌尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、跑分或者控制出牌权的目的。
打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、跑分并控制出牌权的目的。
3、如在打牌过程中推测出庄家在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,庄家拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。
注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。
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