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网上有关“网络文学创作原理”话题很是火热,小编也是针对网络文学创作原理寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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有很多人对网络文学持有偏见,认为不属于文学,其实这种看法是有偏颇的。

不可否认,大多数网络文学以纵情满足欲望为第一,让读者体验现实生活中不可能实现的愿望。但这样的文章,第一是不可能成就经典,第二是不可能长久流传,当然用来赚满勤工资还是可以的,甚至能赚很多,对大多数人来说,这就够了。

而且,网络文学的性质,就是以娱乐为主,所以网文能给人带来快乐,这就是它第一社会功用。

欲望满足能够带来快感与美感,这二者是生命体的永恒需求,一旦长期缺少快感与美感,个体就会产生焦虑、痛苦、恐惧等各种负面心理。而拥有丰富快感与美感体验的个体,还可以增长自主精神和创造力。所以,可以说,网络文学是大众的精神良药,但欲望也分浅层次和深层次。

浅层次的欲望,如权力、女色、财富、完虐敌人等。可能有人会说:这些不都是每个人想要的吗,只是看看书幻想一下怎么啦?

其实从社会角度说,一个人的纵情声色是不可能长久的,而且社会还有一个平等和公平的要求,我们每个人都有共情之心,如果让少数人占有大量的资源,那多数人都要过上食不果腹,无妻无儿的日子,这种情况是必然会让人生厌的。

欲望,是保证我们种族进化的基础,也可以说,是我们人类无数年进化得来的。至于深层和浅层,也可以说是做人的层次,对应网络文学的快感与美感奖励机制。

快感奖励机制:当人们去做对生命体有益的事,或者得到有利于 个体 生存、竞争、发展的成果,体内就会产生兴奋、愉悦的荷尔蒙,让人产生快感。

美感奖励机制:当人们获得更大自由和影响力,或者去做对 集体 生存、竞争、发展有益的事,就会得到更为丰富、新鲜的愉悦感这就是美感奖励机制。集体荣誉感、公益行为等,都是源于此。

还有爱情,常常给人多层次的快感与美感体验,人们视爱情为艺术之源,享受和歌颂爱情,也是人类为繁衍而产生的自我强化。

文艺作品中的爱情故事,常常比生活更加跌宕、有排场和完满,会强化人们对爱情的信仰。所以,更多承担繁衍后代责任的女性,普遍偏好言情小说和影视剧。

快感、美感、情感,这不只是网络文学的审美内核,也是所有文学的本质核心。理解本质,并能创作出表现他们的情节,就是文学家的创作价值。

网络文学属于文学中的“异军”,它和我们理解的文学还是有区别的。

首先是娱乐性,没有娱乐性的网文是无法取胜的,网络文学以娱乐性为主体构造,就像郭老师说的:“相声不搞笑,就太搞笑了。”网文没有娱乐性,也是不行的。

网络文学所针对的是大众群体,这个群体中,有深厚文学素养的并不可能多,所以太深奥的作品,就不容易被广泛传播。而且就目前来说,许多酷爱网文的,往往是社会中的底层,他们所爱而不得的东西,就需要在网文中带入并体验,以缓解现实中的压力与苦恼。

其次是母题,母题包含作品中主要人物的发展规则与写作技巧,有以下五种:

1、夺取流。

通过夺取宝物来获取成功体验和有利于发展的资源,是常见的母题。(这里的宝物,包括但不限于武功秘籍、灵丹神器、有势力和地位的异性、妖兽神兽等)

2、修炼/战斗—升级—成功。

通过修炼或战斗,来使人物本身获得提升乃至成功,是常见的母题。(这里的战斗,包括但不局限于明刀明枪对决、战场谋略、宫斗阴谋等)

3、有独立规则和气质的世界。

每一个文学作品,必然有它独立的与现实不同的世界观,构建一个合逻辑的世界很重要,至于这个世界是否真实存在,读者并不在意。比如现实世界中,善有善报,恶有恶报是不可能百分百应验的,但在作品里,却是不允许这种情况存在,这是文学世界的平衡性决定的,在文学世界里,惩恶扬善才是合理的,因为这是人们的普遍愿望。

4、集体主义。

团结就是力量,只有团结,才能做到在恶劣竞争中生存,因为团结会集合各种不同人的智慧与能力,这也是人类进化所带来的基因里的智慧。主角的朋友、战友、同族等等,团结得越紧密,内容也就越热血。比如《水浒传》里的108英雄,比如《三国》里的刘关张桃园结义。

5、仙女指路。

每个人都梦想有一个纯洁、忠贞、能力强的异性来带领自己完成人生成长。但在现实中,几乎是不可能满足的,所以这一条,也成了文学艺术作品中的常见母题之一。

人物架构:

1、主角及其势力。

要想小说情节紧凑,节奏明快,主角必须是“惹事精”性格,性格外向好动而且想到就做,如果让一个内向的人当主角,除非给他安排一个外向好动的亲密人物帮扶(如射雕英雄传里的郭靖黄蓉),否则必然进度缓慢、情节呆滞。

主角的愿望必须迫切,高远的愿望与宿敌的愿望相冲突,是贯穿全文的主线。阶段性的愿望,与各种敌人相冲突,提供书中的冲突与高潮。

主角的势力(师门、朋友、情人等)不宜过强,以免使主角无脑变强,成为“猪神”。

2、情感对手。

情感对手是异性主角的灵魂人物,比如男频中的女主角,必须是正妻,有大智大义,是主角感情上的第一对手,不矫揉造作,是主角灵魂契合的人物,是展现“情”而非“欲”的主体。这种人物的构建,绝不可依附于主角,必须有独立的成长史。

3、情欲对象。

作品中的异性配角,代表不同方面高峰的不同人物,分别对应主角不同的情欲部位。(以男频为例,包括但不限于公主、圣女、刁蛮女、绝美坏女人、不爱主角却不得不服从的女人、有男友的女人、萝莉、贴心侍女、异域女王、异族少女、女诸葛、女明星、侠女、女上司等)

应用时,注意欲过则情乏,如果太过,容易给读者带来审美疲劳乃至厌恶。

4、敌人。

没有冲突就没有故事,制造冲突的主体就是敌人。但敌人也分好多种,其中最主要的就是宿敌。

如果说,正妻是作品中的情感对手,那宿敌就相当于敌人中正妻的地位。他与主角不能只因为个人恩怨为敌,而应该超越个人利益,这样才能有更深的内涵张力,给读者以回味。

其他敌人,以男频举例,包括但不限于:纵欲狂敌人,反衬主角不那么滥情;牺牲战友取胜的敌人,反衬主角义气;肆意杀戮的敌人,反衬主角仁义;富二代敌人,提供爽感等。这些敌人同样给主角制造麻烦,并被主角打败,以此反衬主角的强大和闪光点,比较类似上面的各种情欲对象。

敌国或敌对势力,提供敌人的来源,提供结局决战高潮快感。

5、竞争对手。

主角愿望的竞争者,可以是主角同势力人员或中立派,通过他们的失败展现伦理教训。

6、功能性人物。

功能性人物给作品提供波折,性格上宜简单不宜复杂,最好有很惹眼的外部特征。可以是惹事精、猪队友、过渡事件推进者等,比如《水浒》中的李逵、《三国》中的阿斗、《射雕》中的江南七怪、《西游降魔篇》中的天残脚和空虚公子等。

书中人物的行为,必须符合人设,不可以因为不可知的原因,在不应该的地点牵强地出现。人物的一切行为,必须合情合理,提供给读者可理解的剧情。

人物的性格,往往在作品中直关命运,导致他们在作品中的经历和结局。

情节与细节。

情节是有意义的行为和结果,必须具有感情交流过程或冲突过程,对小说进程有影响和促进。

对于大方向情节安排,作者应该收敛创作冲动,让故事有整体规划,不可肆意妄为导致主线走偏。

在细节上,作者应该心细如绣花,努力创作出生动、真实、有张力的情节。

场景:每一个场景都要有有意义的情节,单一场景可以多次发生故事,应该把每一个场景的戏演足、演丰富,简略而过会浪费读者注意力,令读者感觉无趣。

特定场所,像特定人物一样,有独特的风格与气息,选在哪个场所发生什么情节,也要搭配合理。比如《天龙八部》中,藏经阁是安静空明、不可损毁的,即使发生战斗,也要离开屋里去院子里交战,这种气息,才能侧面展现出里面秘籍的强大。

情节分以下五类:

1、暗示性情节。暗示后让读者猜中,给读者提供掌控节奏的快乐。

2、展示性情节。属于造神运动,展现角色风姿的情节,如“刮骨疗毒”、“倒拔垂杨柳”等。

3、复合情节。表现多场景、多人物连续行动的冲突,如“大闹天宫”等。

4、系列情节。将人物特点用情节交替展现,提现情节张力,如“七擒孟获”、“三打白骨精”等。

5、决定/转折性情节。使人物乃至作品主题转变,如《天龙八部》中,萧峰与众侠士喝“断义酒”情节,或重要配角死亡导致主角目标愿望的转变。

其他注意:

倒叙适合冷静的读者,网络文学以激情吸引读者,需要代入感,所以网文极少使用倒叙,因为会使读者出戏。

女频中,读者以情感波澜为享受,要有主要人物的死亡,带给女性读者以独特的审美。

架空的作品,往往有跨时代的意义和魅力。

叙述往往导致读者出戏,在作品中,常通过他人的视、听、想、述来交代人物特点,不会造成情节停滞。如《鹿鼎记》中常说的“为人不识陈近南,当了英雄也枉然”,给读者以直观而顺畅的形象展现。

网文就是这样,娱乐性决定销量,内涵决定影响力,除了这两大核心,文学技巧也是非常重要的。

创造出一个优秀的作品,是我们所有人的希望,因为每个作者和读者,都是中国现当代文学必不可少的一员。

对比下83/94/03/08/17版的《射雕英雄传》?

杨旭文,1994年4月2日出生于江苏省南京市,毕业于中央戏剧学院表演系,中国内地男演员。

2014年7月,参演古装电视剧《美人制造》正式进入演艺圈;同年8月,主演于正工作室监制的悬疑魔幻网络剧《逆光之恋》。2016年7月,杨旭文参演古装电视剧《诛仙青云志》,并以“青龙”一角受到关注。

2017年1月,主演蒋家骏执导的《射雕英雄传》在东方卫视播出,剧中杨旭文饰演憨厚老实武功高强的郭靖,并凭借该角色荣获2017中国电视剧品质盛典年度新锐剧星奖。6月,出演滕华涛监制的电视剧《画江湖之不良人》。

杨旭文1994年4月2日出生于江苏省南京市。小学、初中就读于南京外国语学校。2009年就读于南京市第九中学。2012年9月以全国前五的成绩考入中央戏剧学院表演系本科。

2014年初,就读于大三的杨旭文被华谊兄弟经纪公司看中并签约。

83是同人剧,知乎上已经有很多关于批83乱改原著的回答了

94是唯一一部按照原著没有采用四大主角的射雕电视剧,并且剧本上基本采取的是在原著的基础上宁删勿改的做法(虽然也有少许改动),所以94情节很紧凑也很符合原著。

03还是那个问题,主角造型和声音问题,当然也有人对主角的演绎很不感冒,其它配角场景的都是很好很好的,在剧本上,其实我并没有完整看过03,但是看过一些片段对比,03有的细节很完善,有的情节就很简略,在情节还原度上应该和94半斤八两。

08算是半部同人剧,集中的改动都在康慈欧阳克这些人物身上,属于亮点和槽点都很多的一版,08在还原原著情节的点伤都相当出彩,如亢龙有悔黄蓉烹饪,君山大会轩辕台,新盟旧约长岭遇雨等,这些桥段几乎可以说是一字未改照搬原著,相当出彩,但是原创的地方就很狗血了。

17大概是第一部从头到尾都在宣传四大主角的射雕剧了,即使是08,虽然看起来也是四大主角模式,但是像17这种从一开始就在四大主角的还真是第一部,杨康原著算是个配角,穆念慈几乎是边缘人物,给他们加戏只会影响整部剧的质量。当然17从一开始就在宣传符合原著,还原原著,除了书迷的期待主动给他们造势,这部剧在还原度上还是不如94和03,大概比08版好点。亮点集中在前8集合后8集,黄蓉白衣金带的首次还原(给书迷鼓掌,可惜的是只用了一次),以及赵王府的出彩设计(仅仅是武打设计出彩而已),还有渔樵耕读首次还原“活你背着我,死你背着我”(给关注组鼓掌,仅仅是台词还原,情绪并不对),以及岛上巨变黄蓉跳舞(给蓉迷鼓掌),最后华山论剑的精彩武打。

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