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1.为什么日军不相信兵棋推演的结果——

兵棋推演毕竟只是推演,它往往要考虑到各种可能发生的情况,也包括一些在实战中其实发生概率并不高的情况,它能为决策提供一定的启示作用,但不等于全部。在之前的“布哇作战”(偷袭珍珠港),联合舰队进行的战前推演中也曾出现过各种哭笑不得糟糕透顶的情况(比如在夏威夷近海与美太平洋舰队不期而遇遭受重创,参战舰艇因海况恶劣无法进行海上加油以致不能续航……),一度甚至作了至少要有2条航母交待在瓦胡岛的悲观打算。只是当时的日本海军已下定决心孤注一掷对美开战了,加上山本五十六很不看好日本海军过往的“渐减邀击”作战方案、坚持必须在开战第一时间先发制人消灭太平洋舰队以解后顾之忧,可以说不管兵棋推演的结果有多糟也得不惜代价硬着头皮上。结果却是远出于日军战前最乐观的估计,以万万想不到的极小代价重创了太平洋舰队,这或许就让联合舰队的某些人产生一种想法:上次珍珠港的推演担惊受怕了老半天结果最后啥事没有,那这次就是图上推演遇到点情况估计也像上次一样不足为虑吧?

更不要说从1941年12月开战到1942年4月,日军在东南亚和太平洋地区一路攻城掠地,以远小于战前预期的代价提前实现了“第一阶段作战”夺取南洋资源产地的目标,数十万准备不充分的盟军溃不成军举手投降。在这种四面八方高奏凯歌的情况下,整个日本已经陷入了一片自我陶醉的“胜利病”当中,不切实际地高估自己和低估敌人也就成了一种必然了。而5月初的珊瑚海海战,在第一航空舰队中训练水平相对较低的第五航空战队(翔鹤、瑞鹤)面对以逸待劳的美主力航母舰队时,依然以翔鹤重伤为代价取得击沉2艘舰队航母(这里日军对战果的认定出错,实际上只击沉了列克星敦号,约克城号只是受伤)和包括战列舰、巡洋舰在内的其他若干敌舰(同属误认,实际只击沉1艘驱逐舰和1艘舰队油轮)的辉煌战绩,而美军航母在战斗中的表现又不是那么让人惊叹(8日的海战中相当部分的美舰载机直接跑错了方向找不到目标,俯冲轰炸机队倒是重创了翔鹤,鱼雷机队则干脆交了白卷,野猫战斗机在零战面前也显得很是吃力,被日军小瞧也就不足为奇了),那么训练水平整体比五航战要高一截的最精锐的一二航战似乎就更有理由信心满满了。所以,当图上推演中“美军”以侧翼突袭击破机动部队2航母时,宇垣缠的反应是“美军应该不可能那么强吧”并对其战斗力进行“削弱”也就是情理之中了。

2.战前推演的真实情况到底是怎么样?

(在阅读更多资料后全面改正。)

很多作品中对联合舰队在中途岛战前的兵棋推演是这样描述的:“日军”以航母攻击中途岛时,航空参谋奥宫正武扮演的“美军”航母突然从侧翼杀出,结果机动部队猝不及防,赤城、加贺当场被判定“击沉”,与后来中途岛海战的过程几乎如出一辙;然而联合舰队参谋长宇垣缠对此结果不满,认为对“美军”实力评价过高,于是强行更改判定为赤城“受伤”、加贺“沉没”,然后在下一回合FS作战(预定MI作战完成后的7月进行的进攻南太平洋切断美澳交通线的作战)的推演中又莫名其妙地让已经判定“沉没”的加贺“复活”重新参战……但事实真是如此吗?其实,这一表述是将几件不同的事情混为一谈了,宇垣出于个人意志(实际也代表了山本的意志)更改推演结果的恶行是真,但是实际推演过程却并不如此。

在MI作战的准备阶段,日军方面就有人注意到了一个问题:中途岛攻略部队在中途岛以南方向几乎没有任何警戒力量——美军舰队当然不可能从西边日本本土方向开过来,也不大可能从北边风大浪高人迹罕至的阿留申群岛开过来,东面则有日军布置的潜艇警戒线、机动部队自身也会派出侦察机搜索东侧海域,侦察基本可以覆盖,唯独南面是日军的侦察盲区,因为攻略部队是由西北面攻击中途岛,也就意味着在夺下该岛之前无法对被中途岛屏蔽住的南方海域进行有效搜索;然而,由于中途岛在夏威夷的西偏北方向,按常理来说太平洋舰队很可能走最短航线开到中途岛南面(不过史实上由于洞察了日军作战企图,美军航母赶在日军潜艇警戒线到位前火速离开瓦胡岛迂回到中途岛的东北方向埋伏,并对由西北方向进攻中途岛的机动舰队突然发起侧击)。于是在推演中有参谋(具体何人未知)设定了美军航母在攻略开始阶段突然在中途岛以南现身,结果这支意外出现在日军侦察盲区的敌军给机动部队与第二舰队造成“重创”。但是联合舰队上层并不希望看到这样的结果,他们希望看到的剧本是美军直到中途岛被攻击后才恍然大悟匆匆来援,待美军航母赶来时日军早已按计划夺下中途岛,然后自然可以堂堂列阵而战将远道而来的美军航母一举击灭,于是这种不利于日军的假想情况被否定了。当然,考虑到日军完全没有想到自己的情报已经泄露这一点,在此情况下设定美军航母会刚好在攻略开始时在侦察盲区现身(如果情报没有泄露也的确想不到美国航母会在中途岛南边提前守株待兔的理由)倒也的确是有点“反向金手指”过头了。然而对日军来说很不走运,美国人就是开了情报上的“金手指”。

(不过美军航母也的确没有出现在中途岛以南——意识到敌强我弱的实力差距,尼米兹认为逆转的唯一希望在于趁日军航母进攻中途岛时从其侧翼给予全力一击,而不是同敌军正面对攻。后来的事实也证明尼米兹的设想基本正确。)

在随后的推演中,另外两种假想状况也被否决了。一是舰队参谋松田千秋的推演,松田在扮演“美军”时选择留在夏威夷避战不出,不来中途岛应战,结果推演顿时陷入尴尬,一些参谋批评松田的做法太过消极缺乏进取精神。平心而论,如果尼米兹没有事先得到情报,在中途岛遭到突然袭击的情况下,是会冒险派航母舰队出击救援,还是像之前威克岛战役时的代理太平洋舰队司令派伊那样选择弃卒保车(当然这样一来人心士气再度狂降,乌纱帽就肯定保不住了……),这倒的确可以讨论。但是,恐怕联合舰队不喜欢这个推演的原因还在于MI作战并不仅仅是为了拿下几个弹丸小岛,否则根本就不值得联合舰队倾巢而出大动干戈,攻击中途岛只是手段,是为了引出太平洋舰队进行一场决战,如果太平洋舰队选择高挂免战牌那山本等人一意孤行推动的MI作战又有何意义呢?由于中途岛距离任何一个日军前进基地都过于遥远,补给难以维持,主力舰队在此至多只能游弋一周左右,换言之如果一个星期之后美军不上钩那么山本就只好把守备队丢在岛上然后带着舰队打道回府,那么MI作战仅仅是拿下了一个地幅狭小补给困难没什么价值的小岛而已,最大的目标完全没有实现,实际上依然是失败的(然而美国人来得太早也不行, 如果美军航母过早出现那么就是前面说的那个侦察盲区问题,这也是联合舰队不能接受的剧本,于是为了配合好山本的作战计划美军就必须不早也不晚地出现……)。于是,松田的推演同样被否决了。

最后说说奥宫的推演。奥宫扮演的“美军”重创了机动部队是真,但是要注意一点,奥宫扮演的实际上是中途岛的岸基航空兵,并非美军航母,推演的结果是中途岛起飞的飞机“击沉”了赤城与加贺,宇垣认为这过于高估了美军实力,于是加以“削弱”。如果我们考虑这一点,宇垣更改推演结果的做法似乎就不那么恶劣了,在日军认为中途岛没有防备的情况下,该岛只布署了有限的航空兵力,史实上也的确如此,太平洋舰队是在5月中旬确定日军攻击目标为中途岛之后才紧急加强了中途岛航空队,至开战时各种东拼西凑的作战飞机已达近百架。但即便如此,中途岛航空队在机动部队的猛烈攻击下在4号上午就损失过半(战斗机部队在抵抗日军舰载机第一轮攻击时损失殆尽,轰炸机和鱼雷机部队在上午空袭机动部队过程中损失惨重,至4日中午中途岛方面可用战斗机仅剩2架,轰炸机仅剩约6架SBD和6架老式的SB2U,此外还有一些对海攻击中作用不大的B-17远程轰炸机和PBY水上飞机),如果不是美军航母特遣舰队打赢了海战,可能南云计划派出的第二轮攻击就将彻底摧毁中途岛航空队的绝大部分战斗力,而整个中途岛战役期间岸基航空兵对机动部队的空袭也的确未取得什么值得一提的战果,没有一颗来自岸基飞机的炸弹落到日本航母头上(仅有PBY侦察机在4日凌晨雷击了一艘日军油轮)。从这个角度来说,尽管篡改推演结果是自欺欺人的行为,但这件事的实际情况也并非一些作品中描述的那样“一语成谶”。

兵棋推延

兵棋是在沙盘推演和图上作业的基础上,逐渐发展演变形成的。但二者区别也是比较明显的,

沙盘推演和图上作业是以定性研究和分析问题为主,相比兵棋推演,显得比较形象直观,推演和裁决过程简捷。不足是推演主观影响大,对推演人员战争素质要求过高,很难做到客观裁决。

兵棋推演是双向对抗和裁决,严格按照规范体系进行,兵棋充分吸纳总结战争的历史经验,用规则规范对抗双方进行推演,运用统计学原理和方法,建立全要素的裁决表,通过概率和随机方式,减少人为影响,尽量做到相对客观、公平。

什么是兵棋推演

“兵棋推演”一词好象源于德文kriegsspiel一词,音译为“克里格斯皮尔”,意译则可以理解为“作战游戏”或“战争游戏”,也有其它称谓:图上作出、地图机动,等等。我们目前进行的军演活动,可以定性为“兵棋推演”,专业一点的话,可以叫“作战模拟”。

不应简单地认为“兵棋推演”就是“作战模拟”。军事上用来研究以作战活动为目的的模拟称为作战模拟。早期的“作战模拟”确实可以用“兵棋推演”来形容。现代作战模拟所涉及的领域非常广阔,按应用目的分为训练战术研究模拟、作战计划评估模拟、武器装备论证模拟、兵力规则模拟。仅仅以“兵棋推演”来形容已不确切。也可以这样认为:以前的“作战模拟”就是“兵棋推演”,现在“兵棋推演”则为“作战模拟”的组成部分之一。

作战模拟或者兵棋推演的历史可以说久远,其因战争之需要产生的,并随战争的发展而发展。

最早期的兵棋推演不过是智力推演模拟,整个过程完全依赖于个人的思维性模拟,以极为简单的方法对局势进行预先的推演。这时的作战模拟仅处于萌芽阶段。

从16世纪开始,欧洲国家出现了许多直接表现作战的棋类游戏。这些棋类游戏的过程刻板、抽象化、规则复杂,逐渐脱离战争实际,结果成为贵族们的游戏活动,不可能得到广泛的应用。

19世纪初,普鲁士人莱斯维茨父子创造一种正规的作战模拟,这被认为是现代作战模拟的真正起源。19世纪中期,作战模拟开始广阔应用起来,其中以普鲁士,也就是说后来的德国应用最早。

20世纪初以后,作战模拟理论研究取得了新发展或者说是突破吧,出现了公式化的作战理论,大家比较熟知的就是兰切斯特方程式。20世纪50年代,电子计算机技术的应用,更促进了作战模拟的发展。

建立在数学模型和电子计算机实施基础上的作战模拟称为现代作战模拟。随着技术的快速发展,尤其是70年代后,计算机网络技术出现,作战模拟的应用越来越广泛,作用也越来越大。

我们目前进行的军演活动,也算是作战模拟的一个分支,称其为“兵棋推演”相当形象, 不过本人认为结合当前的实际,也许理解为“图上推演”更为合适。

目前的网络推延活动或者说兵棋推演方式差不多是这样的。所有人员利用网络联系,一般使用网站上的专用论坛活动。制订一份规则,规则可以包括许多部分,如:参数表,计算公式等。使用一张地图,地图可谓多种多样,没有一定的标准。以图标在地图上表表示军队和武器的配置情况。参与者组成两支队伍,分别扮演交战双方的指挥官和参谋人员,以下棋方式进行策略运策的对抗。由裁判依据规则推演对抗的过程,并判定情况,计算对抗结果。

整个过程看上去很简单,也非常原始,以目前的状况而言,我们目前也只能做成这样了!我个人认为目前的“兵棋推演”仅处于起步阶段,尚不成熟。

对于“兵棋推演”活动在国外的情况,我并不了解,对于国内的情况,则据我的了解,其历史算起来也不过三年时间,其间还发展多次起伏。发展过程也面临着许多问题,可以说发展条件非常不理想。

“兵棋推演”活动有一定的特殊性。它所模拟的是军事作战指挥的活动,所采用的规则、参数等,源于各类军事资料,具有一定的专业性,不可将其简单的视为游戏。这就要求每一个参与者对作战指挥有一定的了解,这对于“兵棋推演”活动无疑是巨大的阻碍。

军事爱好者对于军事的爱好,往往从喜欢各类武器开始,对作战指挥的兴趣是一点点产生的。也就是说,“兵棋推演”并非一般军事爱好者能够参与的活动,它对于参予者的要求过高。军事爱好者往往是通过各类军事杂志学习军事基地知识,可是军事类杂志的内容绝大部分与战史或武器装备有关,有关作战指挥的内容很少。仅有的少量介绍作战指挥的文章内容涉及的内容往往简单的介绍一下,没有深入的介绍。

究其原因,大多数军事爱好者对作战指挥的兴趣不大,固然影响了这类文章的发表,但是有关作战指挥的内容属于军事机密的事实也是原因之一。

军事机密包括许多东西,其中有关作战指挥的部分,属于等级较高的机密。以我个人的观点,这部分才属于真正的军事机密。与武器装备相比,作战指挥属于无形的东西,无论以简单的数字进行评估。西方学家曾得出这样的结论:指挥者的作战指挥活动对于作战胜负的效力,相当于其部队全部战斗力的40%。

有关作战指挥方面的东西被各国视为机密,虽然有许多内容被公开了,但是这部分东西不是年代过久,已不再使用;就是因缺少部分内容,往往是最关键的部分,而失去利用价值。

历次阿以战争中,阿拉伯国家军队数量不比以色列少,应该说更多;装备也不错,甚至更好,可是阿拉伯国家依然屡战屡败,阿拉伯国家军队作战指挥不当为重要原因之一。钱也许可以采购到最好的武器,但是如何有效的运用这些武器,使其发挥最大的效能,则不是花钱就可以解决的问题。

我们虽然可以利用外军或年代过于久远的资料,以避免涉及军事机密,但是如何提高参与者的军事知识水平已成为面临的一大难题!

对于解决这一难题,我个人认为应建立一个整套培训体制,此事应为当务之急!当前的问题是,我们对于建立什么样的培训体制,以及培训那些内容尚不明确!也许我们需要一些正规军校的教材,二战时期的东西就行,能全面了解一下什么叫军事理论就可以了!

培训体制的问题绝非个别的问题,对于当前的状态,我个人有这样的感觉:“兵棋推演”属于系统工程,由许多分支组成的,可是我们过多的对这些分支问题感兴趣,如:如何简化战损公式、考证部队编制、装备性能,很少全面研究过整个系统的构成,以及各分支之间的关系,也就是说不是从局部,而是全局的角度来看待问题。

出现这样的问题并非偶然,实则必然之事,利用网络组织“兵棋推演”活动也属于一个全新的尝试,此前没有人做过,也不可能做过,计算机网络系统的应用时间并不长。可以这样说,我们的“兵棋推演”活动属于从零开始,几乎没什么成功经验可供借鉴,甚至可供借鉴的东西也不多。事实上,我们完全属于非专业人员,所做则为非常专业之事,没有专业人员参与,也没有多少专业资料可用。

我个人认为当前成需的东西,不是具体的参数,而是全面系统的理论。虽然可以从一些书籍之中,如:《现代作战模拟》、《作战模拟基础》,学习到一些有关的知识,但是内容不适合于需要,书中对于许多问题提及过少,或者根本就没有提及。

也许需要专业人士为我们解答一些理论上的问题,介绍一下正规的“兵棋推演”是如何组织的,规则应包括那些内容,如:需要那些参数表,参数表的名称,以及列有那些参数。

也许当前面临地真正问题是:“兵棋推演”活动的发展缺少足够的动力!

以我个人的论点而言,要推动“兵棋推演”活动的发展,并非需要官方的认可,或者巨额资金的注入。

做为一项完全民间组织性活动,不能依赖于外部环境,尤其是官方的态度。官方的参予并不合适,官方也不必要对此产生什么兴趣,毕竟带有一定的游戏色彩的民间活动。

活动的发展也确实需要一定的资金,不过所需资金也非巨大,少量的资金即可,更需要的东西是人们的热情与投入。这几乎是一项无利可图的活动,自然无法引起商家们的兴趣,只能依赖我们自已了!

对于今后的发展,我个人认为将向二个方向发展,一是,大众化;一是,专业化。

大众化的目标为让尽可能多的人参与活动,因此存在过程抽象化,简单化,与现实距离过大的问题,也许最终将发展为大众化的游戏活动。

专业化则正好相反,以尽可能接近于现实,这样就远离了大众,成为少数人才能参与的活动,最终它应成为真正的“兵棋推演”,也许这就是我们的目标吧!

对于未来,我个人有信心,经过众人的努力,每次“兵棋推演”活动都会带来的一点点,甚至微不足道的进步,但是它终究正在进步之中,正在走向成熟,我们期盼着它“成熟”的那一天!

兵棋推演,是指推演者充分运用统计学、概率论、博弈论等科学方法,对战争全过程进行仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和掌控战争局势,其创新与发展历来为古今兵家所重视。

兵棋推演已经成为现代战争的关键环节,美军打击伊拉克的结果与战前推演完全一致,活捉本拉登的整个过程也在五角大楼的兵棋推演系统上演练了无数遍,各种军演也都是兵棋推演先行。现代战争中,兵棋推演与作战实施的关联作用愈发重要,它正不停地改写着世界军事走向,运筹“兵棋推演”之中,决胜“棋盘”之外,这就是未来高科技信息化战争。

扩展资料:

兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。

20世末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。

百度百科-兵棋推演

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