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1、决定身份 参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌: 活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸

4 1 1 1 1

5 1 1 2 1

6 1 1 3 1

6 1 1 2 2

7 1 2 3 1

8 1 2 4 1

8 1 2 3 2

9 1 3 4 1

10 1 3 4 2

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 2、挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。 首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。 将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。 3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。 4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。 手牌:拿在手里的牌。 将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段: I 回合开始阶段 II 判定阶段 III 摸牌阶段 IV 出牌阶段 V 弃牌阶段 VI 回合结束阶段 I 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 II 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。 ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。 III 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。 ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。 ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。 IV 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则: 1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。 2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。 每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。 V 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。 VI 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。 补充说明: 1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。 2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。 3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。

武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。 奖励与惩罚: 任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。 若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束: 1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

三国杀的一些细节规则

1.四禁规则

注意:此规则并不是官方规则,只是在三国杀OL的平台上,玩家自发提出的一种提高平衡性的约束。 规则:双方在选将时禁止选孙权,曹操,华佗,吕蒙其余同三国杀OL2人局。 变体:后手不禁曹操。

有关四禁: 四禁指三国杀武将中的孙权,曹操,华佗,吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。 而也有部分玩家认为,三国杀1v1游戏中的四禁并没有多大需要。孙权也绝不是单挑中的绝对实力,制衡固然是个很好的技能,但是每回合也只能用一次,并且也是要靠玩家自己的意愿和想法还有最重要的运气,如果运气不好也没有什么好怕的。没有拥有绝对实力的武将,每个武将都有自己的过人之处,最主要的还是要玩家的用法。

2.官方规则

此规则最早出现在推广版的说明书中,在标准版说明书中也有保留,其实此规则体现了设计者的用心,也很能体现打法与风格,但是由于在OL上目前尚无法实现,所以没有三禁流行,面杀通常2人选择此规则,没有3禁节奏明快,但竞技性稍高。 ·胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。 ·随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。 ·双方列阵: 前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。 ·双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。 ·从游戏牌里挑出方天画戟和麒麟弓这两把武器,放入盒子,暂不使用。 ·为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。 ·决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋…… ·先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。 ·一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。 ·拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。 ·回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。 ·南蛮入侵和万箭齐发的效果有所不同: 只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌(杀或闪)。 ·借刀杀人不能对己方角色使用。 ·除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。 ·首先消灭对方主帅的玩家获胜。

3.官方KOF规则

所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自"the King Of Fighters"。 KOF即"the King Of Fighters"的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为"拳皇"故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。 流程及规则: 1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。 2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。 ★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。 3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。 4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定,判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。 5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。 6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。

4.平衡木规则

★ 决定先后手,先手第一回合摸一张牌,并且不能发动摸牌阶段能使用的武将技. ★ 游戏开始时,在中央(牌堆旁)放置两个平衡木指示物. 当你使用了以下“超值牌”(顺手牵羊、无中生有、+1马、仁王盾、桃、或利用八卦阵判定出一次红色)时,就会获得一个平衡木指示物. ★ 当获得平衡木指示物时,把中央的一个指示物移动到你面前.但是如果你的对手面前有指示物,则转而从对手的面前将一个指示物移动到中央.在同一时间里,指示物只会存在于一个玩家的面前. ★ 当你面前放有两个指示物时,你就不能使用上述的那些牌或进行八卦阵的判定.但当且仅当这种情况下,你可以弃掉一张”超值牌”来将自己面前的一个指示物移回到中央;或者弃掉一张”超值牌”,然后摸一张牌(这种换牌的方式每回合限用一次). ★ 对决持续至一方死亡或其中一方要摸牌时无牌可摸为止.此时,对比双方的体力,高的一方获胜,当体力相当时,手牌数量较多的一方获胜. 拓展机制 ★ 每个人从一定数量的角色里挑选三名,双方相互展示阵容后,暗自决定好出场顺位.然后同时亮出,按上述规则进行1v1的逐个较量. ★ 第一场结束时,若平衡木在某一方的面前,将之移回中央,每移动一个,对方可以多摸一张牌. ★ 第二场开始时,由新入局的角色先手.

5.双控主公规则

和官方规则一样,本规则也是每人控两个武将,但不分主帅前锋。 两名玩家的四名武将为座位顺序A-B-B-A,其中A为先手玩家,由任意等概率事件决定。 选将时,每人背面向上分发6名武将,每人首先选出三张,将其余三张放回牌堆,然后选出一张同时交给对方。然后两人同时亮出第一张将,若两人出的都是或者都不是对方交给你的将,则两人任选位置,第二次依然同时出将;若不然,则由亮出对方给的将的玩家选定位置,且第二次亮将时后出将。 消灭对方两名角色的玩家立即获胜,下回合交换先后手。 基础规则与核心玩法相同。 另各种玩家自创的趣味规则,不一而足,总而言之,三国杀1v1是一种方式,而不是一个特定的规则

6.单挑拟三三规则

也就是一个人控制三角色的3v3模式。不过虽然这比3v3的个人趣味性增加了,但是比3v3标准版的技术性降低了,因为自己可以看到三个武将的手牌,这样就更方便于配合,少了3v3标准版的技术性和队友间的配合性。不过这也更考验了玩家的思维,看玩家是如何配合充分使用到武将技能的。 除一人可看三武将手牌外,其余规则同3v3标准版。

7.多武将规则

双武将: 每人发4张武将卡 选好后洗武将再发一张,血量为血量和上限-3,性别为初次选的武将。 注意 有无敌角色要禁的 (张角 甄姬)(司马 甄姬)(于吉 陆逊)(刘备 陆逊) (甘宁 黄月英)(卧龙诸葛 黄月英)(大乔 徐晃)等等 多武将: 发更多的武将卡 比要选的角色多两张 其余同上 去掉更多的无敌组合……

1,限定技一局游戏只能用一次。2,三国杀中无触发技这一说法。锁定技就是满足条件必需使用的技能。3,在无特定技能的影响下,玩家只能在自己回合的出牌阶段换装备。每个人装备有四个区(武器,防具,+1马,-1马)每个区只能放一张装备牌。例:出牌阶段,你装备有一个八卦阵,此时你手牌中有一张仁王盾。你可以将仁王盾置于你的装备区,然后把八卦阵丢入弃牌堆。只能这样换,你不能把八卦阵收入手牌。4,对所以人使用,无距离限制。5,陆逊只有在没牌时才能摸,弃牌阶段不可能弃到没牌(弃牌阶段详见说明书)。6,按结算顺序改判定,每人只能改一次。7,体力流失你可以理解为无缘无故的掉血。正因为无缘无故,所以凡是前提为"当你受到伤害时……"的技能一律无法使用,其原因就是并未满足技能使用条件。8,都是一点伤害。9,打出闪就抵消了杀的效果,无需也不能再承受伤害。10,可以,而且一般都是这样用。11,拼点双方各拿出一张手牌背面向上打出并同时翻开,若提出拼点的人(高顺)点数小于或等于对方的点数,则没赢。否则算赢。12,你的理解完全错误。若在你的回合开始前,你的武将牌背面向上,则翻过来并跳过你这一回合,由你的下家开始他的回合。武将牌被翻面就是跳过下一个回合,与技能无关。13,濒死状态就是快死了,但是可以被自己的桃或酒以及他人的桃救活。周泰每使用(被使用)一张桃或酒就自己弃掉自己武将牌上的任意一张牌。若本来武将牌上只有一张牌,就弃掉它并回至一滴血。14,注意朱雀羽扇只能把普通杀转成火杀,转后花色和点数与原来那张杀一样。15,过河拆桥无距离限制,甘宁的也一样,顺手牵羊有距离限制。16,横置就是把你的武将牌横过来放,重置就是再竖回来。无懈可击只能在别人用铁索连环时使用,让一名角色的武将牌免被横置或重置。只能一名。17,不能。本人玩了三年三国杀,以上内容错误决不超过一处,且我这是用手机打的,望楼主看在我如此辛苦的分上就采纳吧!!!

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