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两者都是纸牌杀杀游戏,玩法基本一样,两款游戏我都玩过,我客观的说两下:(我纯手打,无复制)

三国杀出的时间早,国内是第一款中国风的棋牌杀的游戏,顾名思义三国杀,是以三国时期历史人物背景设计的,该游戏2008年出的,比英雄杀早3年,三国杀结合中国文化在国内首次开发出与中国文化相符合的杀杀牌类桌游,游戏中的比如顺手牵羊,无懈可击,过河拆桥,无中生有,借刀杀人,五谷丰登等锦囊牌类都有具有浓重的中国风,还有众多的防具,武器等玩法都是三国杀首次创立确定,但是由于也出的早,初次开发,当时在国内还没有同类游戏的供参照,人物画面简朴,包括人物的配音不够丰富,操作感觉有些死板,但人物技能道具方面上三国杀却很丰富,三国杀拥有大量的纸牌技能,有好些技能道具在英雄杀是没有的,如藤甲,火攻,火杀,雷杀,仁王盾,木牛流马等。三国杀推出不久,凭着当时在国内独特具备中国文化的纸牌玩法,逐步受到玩家们的垂青,所以在下认为三国杀好玩的玩家,大多数是在那时候接触了三国杀,多半是处于恋旧情结。

英雄杀,乃后辈之出,2011年推出,有了三国杀这位前辈作为参考,腾讯很好的发挥了特技抄袭(或者说腾讯肯定了三国杀对中国风杀杀纸牌的奠基),玩法跟三国杀如出一辙,英雄杀的画面做的很好,人物的配音也丰富。英雄杀是三国杀的标准继承者,在三国杀的技能风格上进行了较完美的变通修改,英雄杀所涉出场人物角色广泛,没有时代限制,然后再巧妙的搭配上历史上该人物的特点,使得这款中国风的棋牌杀杀游戏青出于蓝而胜于蓝,更胜一筹,一度出现了玩家津津乐道的亮点人物以及技能,比如商鞅的变法,陈胜的揭竿起义,时迁的神偷,曹操的奸雄,刘伯温的占卜,秦臻的门神,项羽的霸王,勾践的隐忍,赵匡胤的杯酒释权,褒姒的烽火,虞姬的舍身等等都很符合我们对历史人物的认知,加之QQ玩家的广泛,所以英雄杀是越来越受玩家的青眯。之前还没接触过三国杀,先接触英雄杀的玩家爱来说,他们肯定是认为英雄杀好玩。

时代是向前的,英雄杀跟三国杀没有哪个地道不地道,正不正统,因为这纸牌杀杀的游戏并不是我国原创,三国杀也是隆重抄袭国外纸牌杀人游戏BANG,职业有警长、副警长、叛徒和歹徒,除了历史背影人物不一样,其他的玩法三国杀都抄袭的一样。(有关BANG可以百度一下,我这里就不长篇了)所以英雄杀跟三国杀没有谁谁是正统,两个都是在前辈的题材下制作出来的。假如三国杀没有率先成功引进纸牌杀杀游戏,那么国内也一定会出现另外的仿BANG游戏,(说不定还是拿三国做背景或说不定腾讯先模仿了呢,一切皆有可能,嘻嘻)大家要相信中国的师夷之长嘛。所以至于三国杀,英雄杀哪个好玩,萝卜青菜各有所爱,喜欢哪个就玩哪个 ,不必吹捧哪个也不必抹黑哪个,凭自己的喜爱去玩就行了,不必为此争执。

三国杀和英雄杀的区别是:

一、人物:

《三国杀》中的角色只有三国时期的人物,而《英雄杀》是包含各个历史时期的人物。

二、出版:

《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出的网络游戏。而《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。

三、特点:

《三国杀》融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。而《英雄杀》融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

扩展资料:

阵营介绍

每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。

(1) “君”阵营英雄作为主公

激将:当需要出杀时,可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张杀“提供”给主公(视为主公出的杀),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

①主公发动激将是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。

②主公发动激将技能出杀攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。

③主公发动激将技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动激将。

④主公发动激将时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张杀。例如:澹台名可以发动傲剑,岳飞可以发动武穆。

⑤主公发动激将时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如博浪锤、盘龙棍等。注意:狼牙棒不能发动。

⑥主公装备芦叶枪发动激将时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当杀使用。

(2) “臣”阵营英雄作为主公

护主:当需要出一张闪时,可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张闪“提供”给主公(视为由主公出的闪),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

①主公发动护主时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:小乔可以发动国色,“民”阵营且装备有玉如意的角色能发动1次防具技能。

②主公发动护主时,装备了玉如意的“民”阵营角色能发动玉如意的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张闪“提供”给主公来使用。

③项羽对主公出杀,主公发动护主。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张闪,则此时分为两种情况:若主公出了一张闪,就可以抵消掉项羽的杀;若主公无法出闪,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张闪被弃掉,不能被收回。

(3)“民”阵营英雄作为主公

救援:“君”阵营角色在濒死状态下对主公使用药时,主公额外恢复1点体力。其他阵营角色对主公出药无法多恢复1点血。

注:激将和护主都是主动技,可以选择发动或者不发动;但救援是被动技,满足条件一定触发,不能选择不发动----例如武将鲁智深作为主公,陷入濒死求药的时候,君武将出药救援,鲁智深不能放弃多回复一点体力,从而摸牌阶段的时候发动“底力”多摸一张牌,这是不允许的。

参考资料:

百度百科-英雄杀

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