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网上有关“四川扑克参谋玩法”话题很是火热,小编也是针对四川扑克参谋玩法寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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玩法如下。

1、四川扑克参谋是一种三人玩的扑克牌游戏,每人发十张牌,剩下两张为底牌。发完牌后,每个玩家需要将手中的牌组合成三墩,每墩三张牌,剩下一张为底牌。

2、组合好牌后,玩家需要将手中的牌按照大小依次出牌,,先出牌的人可以选择任意牌,接下来的人需要出与上一张牌相同数目的牌,并且要比上一张牌大。如果没有比上一张牌大的牌,则需要跳过。最后谁出完牌,谁就是赢家。

四川升级是怎么玩的?

1、长牌和麻将的打法差不多,要记住口诀,记住规定,放平心态,运用智慧,就能打好长牌。玩长牌由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。

2、长牌玩法如下:正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。

3、川牌就是四川纸牌,又叫四川长牌,打法如下正常人数内(2-4个人玩的情况下)第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。

4、四川长牌玩法:首先,是四个人一起玩的,上面标有点数,最多十二点,最少二点。二至十二中间点数都有。四个人玩,头家拿22张牌尾家只拿8张牌。

5、问题六:幺地人怎么玩?幺地人,是川牌(四川长牌)的一种,川牌的历史玩法比扑克早得多。其形如条状,故此当地人亦称此牌为“长牌”。外形高约15厘米,宽约5厘米,牌面由红、黑椭圆点或文字组成。

一伙老年人打的牌,长长的,窄窄的那个牌学名叫什么?规则是什么?正经的哦

一、发牌:

两副牌,留8张底牌,其余分发给四家,每家共25张牌,庄家可以得到8张底牌。

二、叫分:

由系统随机从108张牌中翻开一张牌,玩家可根据自己手中的牌好坏,由拿到翻牌的人按逆时针开始叫分。

三、叫主:

由庄家选取四个花色中的任意一个作为主牌。时间为30s,若时间到了,那么由系统选取为主牌。红五、正副司令、参谋(近色的3叫参谋),比如叫黑桃为主,则黑桃3为正参谋,草花3为副参谋、正副王(即2,如果黑桃为主时,黑桃2为正王,其他花色2为副王)。

四、底牌:

系统把剩下的8张牌发给庄家,然后庄家选出8张自认为不好的牌扣底。时间为50s,若时间到了,那么由系统将选取最小的8张为底牌。

五、出牌:

出牌方式与“拖拉机”类似。第一轮由庄家首先出牌,以后每轮都由前轮牌大者首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。

六、牌面大小:

1、单张:红五>正司令>副司令>正参谋>副参谋>正王(2)>副王>主牌A>K>Q>J……4>副牌。

2、双张:红五对>正司令对>副司令对>正参谋对>副参谋对>正王对>副王对>主对>副牌对。

3、拖拉机:两连对,三连对……红桃4对和6对也算拖拉机,A以上不能连队。

4、碎牌(副牌):副牌可碎,比如其余大牌已出,手上的牌已经最大了,可以连出,如果副牌花色A、K已出,AAK可直接碎,注意,主牌同样可以碎。

5、没主时跟副牌,副牌同一种花色没有时可用主来抓分,或跟不同花色的副牌。

七、计分方法:

1、红五被抓扣50分。

2、一局结束时,若庄家赢,则可以获得底牌中的分牌。

3、积分的算法:积分一级结算,1级为10分。

4、叫分超过高分(≥105分)?原来10分1级,高分则5分1级。

5、庄家实际抓的分数=赢得的分数±抓红5的分数±底牌中的分数(如被抓则扣双倍)

八、逃跑扣分:

1、庄家逃跑普通扣15分,高分扣30分。

2、闲家逃跑普通扣5分,高分扣10分。

川牌。

规则

一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情:

1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。

2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”。

3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。

4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共八张,而8点共3种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。

至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为现在人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。

5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须“扛”下去。

简介

川牌形如条状,四川人称此牌为“长牌”,湖北人称“cuocuo牌”,陕西人叫“牛筋牌”,大致是高14.5厘米,宽3.5厘米左右,牌面由红、黑圆点或文字组成,点数表示的是两个骰子组合出来的数值。各地对每张牌的叫法都不一样。

传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成,牌面中间,也多印上各种主题图案,如水浒、红楼梦、三国等。

四川流行的另一种纸牌叫“大贰”,有的叫“四川大贰”,有的叫“正宗大贰”,此牌两端印有“一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方“四川扑克”。

称谓

每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。

1.“天牌”,12点,交叉6点红、6点黑。

2.“斧头”,八点,全黑左3点,右6点。

3.“四六”或“红拾”,10点,左4点红,右五点黑。

4.“梅子”,10点,全黑左5点,右5点。

5.“红九”,9点,左4点红,右5点黑。

6.“三六”或“弯鞭”9点,全黑右3点,右6点。

7.“人牌”,8点,全红。

8.“二六”,8点,全黑左2点,右6点。

9.“三五”.8点.全黑左3点,右5点。

10.“高高”,7点,左一点红,右6点黑。

11.“三四”,7点,左3点黑,右4点红。

12.“二五”,7点,全黑左2点,右五点。

13.“猫猫”,6点,左1点红,右5点黑。

14.“二四”,6点,左2点黑,右4点红。

15.“长三”,6点,全黑。

16.“幺四”,5点,全红左1点,右4点。

17.“拐子”,5点,全果左2点,右3点。

18.“合牌”,4点,左1点红,右3点黑。

19.“长二”.4点,全黑。

20.“丁丁”,3点,左一点红,右2点黑。

21.“地牌”,二点,全红。

22.“听用”或“财神”,文字牌。

打法

正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。和牌的人负责洗牌(其他人准备银两,呵呵),然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。

在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。

在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。

在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。

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