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三国志14:威力加强版陈登破局思路就是开局占府,把北边的四个全部拿下。之后优先涂格子,多招兵,多偷孙家的人,把太史慈、韩当等人全部偷过来,这样破局就简单了。

三国志14:威力加强版陈登破局思路:

首先咋们是不跟着曹老板捡漏的,捡漏需要大量SL。游戏体验极差。开局占府,北边4个全都要。

唯一一个腿长的占左上俩远的,俩鹤翼分别占上边两个,开局如果是孙家占了寿春左边最远那个府一定要竖俩箭塔。

地多将少,没办法,只能分配好,优先涂格子,有俩名声涂格子倒是很舒服,格子涂到差不多,立马换到下边的府提治安,不然孙家能烦死你。然后立马招兵,多占府的好处就来了,养得起,招的兵也多。有兵就不担心生存问题了。前期也不要全指望义兵,被3家包围住就会知道不够用了。

初期的难处就是治安问题,一个招募,剩下4个,轮换一下提治安,不要去搜索,不缺钱也搜不出啥,治安是重点。

兵多了之后就有了主动权,这个时候贼缺将,咱们是不收张飞的,被三大势力包围,只能靠抓将,咱们孙家真是好兄弟,破局全靠孙家送将了。

一般来说,孙家是会无限来骚扰下边江都那个府,很好抓人然后记得同盟快到期正上方的府竖俩箭塔。

如果来的是周瑜程日立这些不能登的,就放走,如果是太史慈韩当啥的那肯定是不能放走的。

如果登到第一个能用的将,就可以开始计划打下邳了,3000精兵依塔而守,可以在盱眙玩一年,这里一定要耗到兵少再去打,一般我们这个时候兵力是很多的,两万大军压境,家里留一万多守家,家里兵少十万一定来弄你,所以一定不要梭哈,期间还是抓将为主,一时抓不到也不急,总是能抓到的,节奏快慢问题,拿下下邳,一般也能登俩将的。

这时咱们两城,武将还是超级缺,运气好能有十个左右,运气不好可能还是只有七八个。但是没关系,将可以慢慢来,咱们有兵在手,将可以慢慢弄,缓一缓广陵抓人,下邳种田,虽然武将很缺,但是中期没有治安烦恼所以还是没那么难受的,俩城很近支援武将移动啥的也很方便。这里再说一,名声天下无敌。

下邳格子涂满就开始招募,我的思路就是要兵多,兵多了干啥都好使。广陵下邳应该算蛮富的了。

种田抓将然后看下局势打小沛还是北海,如果节奏不慢的话,这个时候基本就是曹老板和袁绍还很焦灼的时候,北海和小沛都很有机会,看局势。前期千万不要去打寿春,负收益。

打下小沛和北海基本就有立足之地了。我玩的时候基本是全面缺将的,但是一般每个城市3个将勉强够用的攻城守城分配好,后期没有治安烦恼,涂完格子就行,广陵北海都好守,小沛驻扎重兵,看情况北上拿濮阳,南下拿寿春都可以。一定要稳扎稳打,不要偷鸡,在这个中心位置很容易被包夹,兵少了很难守。

这里说一下,咱们种田的可以抽空去消耗一下电脑,去抢电脑一个府,然后边上造俩箭塔,只出三千精兵依塔玩一年,能耗哭电脑人,运气好还能抓到将。这样等我们要进攻的时候就会轻松很多。

三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

1、以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。

“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

2、可与欧亚大陆诸国进行贸易

作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

3、新模式“称霸战记”

重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。

4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!

追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。

5、追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。

扩展资料:

三国志14小技巧

1、右键跳过开场动画。

2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。

3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。

4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。

5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。

6、智力没到100的军师说话不准。

7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。

8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。

9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。

12、忠诚只要不是100就可能叛变。

13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。

14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。

15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。

16:至少目前的版本,即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。

17:使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。

18:“ZOC”指的是“ZONEOFCONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。

19:除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。

20:即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。

21:随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。

22:有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。

23:投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。

24:水上不可以使用陆上战法。

25:陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。

26、目前版本不可以和交战中势力(好感度为敌视)进行外交指令,劝降也不可以。如果要外交,则需要通过释放俘虏或亲善等方式提高1级势力好感度。

27、有敌方队伍站着的府不可以怀柔。

28、不在城内的武将(探索、出征等)不可以被访问并登用(武将会说此人不在)。

29、“脱兔”“殿军”等特性只要部队最终目的地设置成回城就可以生效。

30、入城后,超出该城士兵数最大容量的士兵会消失。

31、武将虽然可以有10个战法,出征时只能装备最多3个,在编队页面进行选择装备,不选择则会默认。

32、目前单挑的机制是5回合随机判定双方是否可以打到对方,然后根据武力和个性等其他因素来计算伤害,所以理论上脸黑的话低武力武将完全可以仅凭运气打赢高武力武将。

33、本代有相当多的历史事件是不绑定固定人物的,除了称霸某地区以外,如麾下武将举荐某武将的事件、马氏五常、陈群九品中正制等事件均可以在任何势力发生(不过,9代任何一个势力集齐蜀汉五虎将都可以触发五虎事件,本代只有刘备势力才可以触发)。

34、军师说探索人才成功并发现在野武将的场合,不一定能当场登用成功。

35、陷阱的范围为陷阱周边6格。

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