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问题描述:

(2~3人可玩,一副牌,短时间内分胜负,§一定要好玩)

解析:

锄大地

游戏规则

扑克牌去掉大小王共52张,四人游戏,每家13张牌。

牌的大小

1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 88,J>10,但不能比较:99 和 10。

2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4

3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 红桃9 梅花9 方块9 黑桃8

3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。

4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。

出牌规则

1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。

2.首家可以出任何一种合法的牌型。

3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。

5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止

跑得快

游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。

使用牌数

一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

出牌过程

发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复,直到某个游戏者手中牌全部出完。

牌的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;

单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;

三连二牌型,只比较其中的三同张的大小;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;

同花顺在相同牌张数时比顺子大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。

拱猪

在拱猪游戏中,应尽量出小牌,以避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。

有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红桃和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。

牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。其中黑桃Q代表"猪",方块J代表"羊",梅花10代表"变压器"。

出牌规则

· 每轮只允许出一张牌;

· 第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2;

· 以后每局由上一局得到猪牌的一方首先出牌;亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉;

· 如果该花色只有一张牌出外;

· 如果您有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌;

一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。

双抠

游戏简介:游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。

记分方法

双扣成功,则胜利方每人获2分,单扣胜利方(第一、三名)每人得1分,打和双方不记分。

出牌类型

单张:可以是手中的任意一张牌;

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2不可以在连对中。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;

连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。

同花顺:和一般的顺子没有区别。

炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。

牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。

淮安跑得快红桃A用法

打掼蛋技巧十句口诀如下:

1、有鬼打一张,无鬼打一夯。

2、想使坏,三不带。

3、情况不明,对子先行。

4、两个小单张,不打不健康。

5、敌人不要的,都是我们喜欢的。

6、轻易不打三代二,要打就要能打光。

7、下家五张牌,对子优先、其次三光头,忌讳三代二,不轻易打顺子。

8、掼蛋要配合,不挡对家路。

9、对家要啥就给啥,拼尽全力也送上。

10、当你的牌占绝对优势时,应示人以弱,引君入瓮,后发制人。

掼蛋是一种在华东为主,淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋”,是由地方的扑克牌局“跑得快”和“八十分”发展演化而来。

掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。

掼蛋记牌诀窍:

“记”这个东西,作为动词几千年来一直排在实用动词的前十位,是名符其实的“老十佳”。孔子曰“温故知新”,叫你记住已知的;曹公说“不但在天”,似乎未知的也可以“记”。

掼蛋肯定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。

至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那显然是不可能的,事实上也是不必要的。比较实用的记牌,大约需要和你的掼蛋技术等级挂钩。

刚入门的低端掼手,你只要记住王牌和主牌就可以了,而且主牌中的两张配牌可以不记,这是一个掼蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配牌不算”。因为“配牌”变化万千,如果你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。

进阶的掼蛋手应当比低端的掼蛋手“记”得更多,起码要记住花牌以上的牌张,因为在许多牌局中,最后左右胜利的往往不是王牌、主牌,而是承上启下的花牌。

掼蛋高手肯定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留意,他们已经具备通过微小的变化洞察牌局的能力,所以他们的记牌是因需而“记”。

其实怎样去记牌是没有公认定式的,如果你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关心大牌就够了),你不妨移动一下它的位置。

如果你手中有1张,已经打出了1张,场上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出一定的张数,你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低位。

如果你的消息牌打出了,就用邻牌代替。这个方法开始比较麻烦,还有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间,熟能生巧,你大概望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后,你的手中会逐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道坎。

记来记去,有时大约也就记糊涂了,那不要紧,“记”只是我们磨炼基本功的手段,而不是我们的目的。我们记住已知的,是为了判明未知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后未雨绸缪,扬长避短,并最终去取得胜利。

锄大地的规则是什么?

淮安跑得快:红桃A只能当普通A,比2小,打跑得快之前一副牌要拿掉三张2,一张A,所以除了一张2,A就是最大,没有搭配的说法。

淮安贯蛋:打升级的时候,打到A,那么红桃A就是万能牌,可以和三个一样的牌凑4个炸,也可以和连续的四张牌凑顺子,反正你可以让它变成任何一张牌来用(除了大小鬼)

一.牌型

锄大地的出牌牌型有以下一些:

单张:任何一张单牌。

一对:二张牌点相同的牌。

三个:三张牌点相同的牌。

顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。

杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。

同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。

同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 。 如红桃 "278JK" 。

三个带一对:例如: 99955 。

四个带单张:例如: 99995 。

二.牌的大小

1。 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。

2。 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。

花色从大到小的顺序为: 、、、。比如:9 >9 >9 >9 >8。

3。 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。

4。 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。

三.出牌规则

1。 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。

以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。

2。 首家可以出任何一种合法的牌型。

3。 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4。 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5。 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。

四.计算分数

在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下:

1。 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:

A:5 张 B:8 张 C:0 张 D:12 张

2。

先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n :

(1)n<8 时,牌分为 n

(2)8≤n<10 时,牌分为 2n

(3)10≤n<13 时,牌分为 3n

(4)n=13 时,牌分为 4n

(5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2

根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下:

A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分

3。

按下面的公式计算最后得分:

A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 )

B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 )

C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 )

D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 )

按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为:

A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分

B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分

C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57

D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87

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