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四人红十游戏规则(也叫快十)

游戏人数:4人。

游戏用牌数:一副牌去掉3,4,5,共40张牌。

组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。

2.基本游戏流程

发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束

3.发牌和出牌顺序

发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。

如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。

出牌顺序:手中有红桃6的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。

有一个玩家亮牌,另一个玩家不4.明打和暗打

游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。

亮牌,则也算作明打。

如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。

明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。

没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。

有三张一样花色牌的玩家可以揪红十,此时红十必须亮出.

5.牌型

单张:任意一张单牌。

对子:任意两张点数相同的牌。

三张:任意三张点数相同的牌。

四张:任意四张点数相同的牌。

双红十:两张红十。

6.牌型的比较

牌点数比较的大小次序:

2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不区分花色。

双红十可以管所有牌型.

其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。

大小比较(大-小)

红10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6

7.接风(也叫给皮鞋)

在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。如果是暗打,则由下家接风

8.游戏结束条件

当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。

桥牌怎么打?

基本规则:

A44?游戏使用一副扑克牌(54张),4人游戏,其中2人发14张牌,另外2人各发13张牌。抓到红心?3?的玩家先出牌。

基本牌型?:

1、A44?:由1张A和两个4组合起来的牌型,称为火箭;?

2、双王。?

3、大炸弹(?4?张一样的)。?

4、小炸弹(?3?张一样)。?

5、双龙。双龙可以管一切单龙。?双龙管双龙必须张数一样,?

6、单龙。有三张以上数字相连的牌叫单龙,如?456?、567?、AKQ?,但?A23?、234?、?45?不能成龙(即?2?、3?特殊,不能成龙)?

7、对子。?

8、单牌。

牌型比较?:

牌型大小比较?:A44、双王、大炸弹、小炸弹。

大炸弹:3333?〉2222>AAAA>?>5555>4444?

小炸弹:?333?〉?222?〉?AAA?〉?KKK>?.>555>444?

对牌的大小顺序是:33、22、AA、KK?.66、55?、44?

单牌的大小顺序是:大王、小王、3?、2?、A?、K?、Q?、J?、10?、9?、8?、7?、6?、5?、4?

1、点叉:别人出单张牌时,如自己有同样大点数的“对子”(2张一样的牌)就可以“叉”,前边有人“叉”过,后面的人还可以用同样的牌去“点”。“叉”没有人点称为“死叉”(死叉不能被任何牌压)。如上家出张?5?,后面的人就可以用?55?来“叉”,“叉”过以后,后面的人可以用?5?“点”,点过之后,也不能被任何牌压,由点牌者出牌。叉比别的牌具有优先权。?

2、单龙:有三张以上数字相连的牌叫单龙,如?456?、567?、AKQ?,但A23?、234?、345?不能成龙(即?2?、3?特殊,不能成龙),王也不能成龙,?A44?、双王、大炸弹、小炸弹可以管单龙,单龙管单龙必须张数一样,数值比前一个大,例如567可以管456。?

3、双龙:成龙方式同上,如445566?、AAKKQQ?,双龙可以管一切单龙,张数可以不一样。?双龙管双龙必须张数一样,数值比前一个大。仅大炸弹?、A44?和双王才可以管双龙,而单龙除了可以被大炸弹?、A44?和双王管住外,还可以被小炸弹管住。单龙、对子和单牌之间不能互管。?双龙、对子和单牌之间也不能互管。

胜负判定:

当有一个玩家出完牌,游戏结束,查其他人剩下的张数,查张数的时候第一个出完牌的人和剩余三家算分,如果玩家手中有A44?或者双王没跑掉,或者一张未出,那么此玩家剩余张数以2倍计算。(如果同时一张未出,且手中有?A44?或者双王未出,在2倍的基础上在乘2?)。

扩展资料:

出牌规则

1、本游戏用一副牌,54张。

2、抓到红心 3 的玩家先出牌。首家可以出任何一种合法牌型

3、首家出牌后,任一家能叉(叉:任意一玩家出单牌后,若你有一对跟此牌牌点相同,则你可以叉,类似于麻将中的碰。)则可以在五秒内叉出,否则算自动放弃。

4、叉过后,若你有牌点相同的这张牌,则可以在五秒内勾。否则算自动放弃。

5、如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。

6、当有一个人出完牌,游戏就结束,查其他人剩下的张数,查张数的时候除了第一个出完牌的人和剩余三家算分以外,另外三家也互相按照剩下牌的多少计算输 赢。如果玩家手中有 A44 或者双王没跑掉,或者一张未出,那么此玩家剩余张数以 2 倍计算。

参考资料:

百度百科-4A4

1、选择同伴

一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。?

桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。根据抽牌结果,抽到两张较大牌?的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。?

2、洗牌、切牌和发牌?

北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。?

发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。

发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。?

3、叫牌?

发牌者优先开叫,他可以叫也可以不叫,然后由他左边一家叫,这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行。

叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成。数字表示赢六墩牌以上的墩数,将牌指将牌花色,无将牌的意思是指没有将牌花色。如果四家都不叫,牌就作废,由下一家重发新牌。?

桥牌里面的一些专用名词:

1、赢墩

一墩牌中,出最大的那张牌的人,他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。一方的赢墩对另一方来说就是输墩。

大小顺序是:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

当需要跟牌,手中却没有和领出牌张花色相同的牌时,就必须垫一张其他花色的牌。不论垫什么都只算最小,不能赢墩。

2、首攻和明手

庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。

首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。

3、将牌

将牌的威力在于:任何将牌总是大过任何非将牌。当领出牌张不是将牌而轮到你跟牌时,若你手中没有和领出牌张花色相同的牌,你可以选择出将牌,称为将吃。注意如果手中仍有和领出牌张花色相同的牌时是既不能垫牌也不能将吃的。出现多人将吃时,依然要比较各将牌的大小。

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