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将历史人物扁平化

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近几年,《王者荣耀》兴起,在青少年群体,甚至在部分儿童群体中受到广泛的追捧。而其运用大量历史人物为原型进行改造和使用这一做法是否正确,引起了网友和媒体的热议。我认为,此做法有利有弊,在开发公司和受众群体方面各有衡量标准。对于受众群体而言,私以为是弊大于利的。

就开发公司的目的而言,运用大量以历史人物为原型的角色,从盈利角度来说,绝不是以“弘扬历史”为重点。腾讯新闻曾分析,《王者荣耀》沿用此做法的原因是用家喻户晓的历史人物,给予玩家亲切感,也使游戏的技能操作更易被理解。但既是“家喻户晓的历史人物”,例如李白、妲己等,想必即使不通过《王者荣耀》的平台,也有多种途径去了解。由此可见,《王者荣耀》对于引起玩家对于历史的兴趣,并无不可或缺的大功,只可说有胜于无。

除此之外,《王者荣耀》有一最大的弊端,在于它在利用历史人物创造商业价值的同时,选择将历史人物扁平化。不可否认,《王者荣耀》的“戏说部分”使玩家对于历史人物有了更深刻的印象。但从另一面来说,若这一印象先入为主,便难以彻底扭转。历史人物的形象——尤其是周瑜、张飞、诸葛亮等,以正统的视角来说,又或以对待历史人物时应带有的尊重而言,都应该是多层次、丰富的。而《王者荣耀》中的角色,大部分可以用几个关键词、几套招式概括清楚,简化了正统的历史,并与之脱节。在此中,更重要的是,先入为主的观念会对儿童、青少年——《王者荣耀》的主要受众群体产生深刻的影响。想来,若大批的孩子都有“周瑜是好人,赵云、张飞是坏人”诸如此类的观点,是十分令人惋惜的。

简而言之,对于受众群体——尤其是儿童、青少年而言,《王者荣耀》在助人了解历史方面弊大于利。因此,玩家在以游戏娱乐时,切勿代入历史人物本身,以免产生先入为主的观念。阅读有关的历史书籍或者观看科普节目,才是更有效和正确的方法。《王者荣耀》的开发公司也应提高保护历史的意识,尽量少地将历史人物扁平化,而非为迎合玩家、增加可玩性而为之。

王者荣耀里哪些不符合历史的事

《王者荣耀》中的历史虚无主义是不正确的引导方式,虽然游戏热衷历史改编,但采用的手法却太过随意,因为现在游戏化学习已经成为一种教育模式和方式,会产生错误的导向。

在内容生产特别是历史认知上,绝不能与国家历史观背道而驰,消解主流文化追求感官刺激。随意涂抹或戏说历史,错误或不当的改编传统文化,无异于抛弃优秀文化传统。长此以往,必然混淆青少年认知,让一代代人陷入历史虚无主义的泥淖。

文化与历史对于游戏来说,并非一种束缚,而是灵感的来源,为创作者提供了开阔的创作空间。随着时代的进步和新的证据发现,人们对历史与文化会有新的理解和认知出现,此时游戏创造者需要做的是在经过对文化与历史的深入理解的基础上,选择一种合适的方式对文化与历史进行演绎和表现。

《王者荣耀》爆火惹争议,手游可以“游戏”历史吗?

1、阿珂,曾用名荆轲。历史上他是一位刺杀嬴政的男性,而到了游戏中变成了一位充满诱惑的女性,严重误导了青少年对历史的正确认识。

 2、李白:历史上的诗仙太白乃是一名文人骚客,无数千古名句流传至今。而游戏中的李白则是杀人红尘中脱身白刃里,来无影去无踪的一名剑客。

 3、刘备:靠着手中双股剑和用人之道打下了蜀国大好江山,心思深沉善用帝王之术。到了游戏中,他却手持一把大号散弹枪最爱跟人贴身肉搏,哪里还有历史上那一副谦谦君子的样子。

如何评价《王者荣耀》篡改部分历史人物?

如果说《王者荣耀》的成功里,对整个游戏行业最大的讽刺,不在于是否成功掘金“小学生”和“女大学生”之类的舆论焦点,而是对于整个IP热的颠覆,一款完全没有世界观、价值观和背景故事的非IP类游戏,就这样完败了若干个竞争对手。

“没文化”,其实就是《王者荣耀》的泥腿子胜利法,似乎从始至终它也没标榜过自己有文化,但它用了一个看起来很取巧的法子——不自己构建所谓的背景世界,而是直接把所有国人熟知的各色英雄杂烩进来,形成一场游戏世界里的“关公战秦琼”式的穿越。

接地气的结果,就是有人气,当然,也自然不能形成所谓的IP。毕竟仅仅靠给了各色英雄一个新造型,并不足以形成所谓的故事背景。

但这种玩法的代入感非常强,以致于玩家们基本一看英雄的名字,大体能知道一点英雄的主要战力呈现在哪。比如笔者一上手就选了个程咬金,自动就脑补出了一个皮坚肉厚外加三板斧旋转强力攻击能力的简单形象,再实际一玩,差不离。当然,同时,由于各种历史人物的被“代入”和形象上的一定变化,也导致了舆论场上,对《王者荣耀》中各种人物的“篡改”进行口诛笔伐,尤其是荆轲被变成了女性角色这一点,更成为了媒体直接用来批判的武器。

不过,《王者荣耀》也很聪明,刺客荆轲变阿珂,至于是不是金大侠笔下《鹿鼎记》里的那位美人,就无关痛痒了。

其实,愚以为,这未尝不是一种“没文化”下的IP路径。毕竟这样的玩法,在欧美的许多文创领域,都是比较通用的,也颇类似于国内网文里大热的穿越模块。比如漫威和DC两个美国动漫巨头的超级英雄IP里,就有来自北欧神话的雷神托尔、希腊神话的亚马逊女战士(神奇女侠);而在全球畅销的波西·杰克逊系列冒险小说里,随处可见作者杜撰的当代少年半神们和古希腊神话人物之间的对决。

这样做的好处是显而易见的,每一个接触类似产品的人,总能从自己过去的知识库里,汲取一些内容代入进来,上手速度也就更快。或者说,类似《王者荣耀》这样的游戏,相当于将过去大热的端游《英雄联盟》里的操作方式手游化了,同时又摒弃了其“生造”的各种英雄那样,让人难以在第一眼看过后,就能记住名字和搞清楚战法的“宏大叙事”,近乎拿来了各种不用考虑版权、著作权的IP乱炖成了一个另类的“超级IP”。

何必一定要一开始就赋予所谓的意义。在国内,真正具有IP意义的国产游戏,其实数来数去,也不过十余个,如网易的西游系列和阴阳师,金山的剑侠情缘,大宇的仙剑奇侠和轩辕剑等。

但其实这些游戏在推出之初并没有真正去思考怎么样成为一个大IP,乃至IP衍生产业链,甚至于其初始的所谓故事背景也是粗陋的很,甚至有蹭热点的嫌疑,如网易在2001年12月推出的中国第一款大型网游《大话西游》,不正是周星驰的那部当时上映6年后、突然一夜靠台词走红国内网络的时点吗?彼时,不也被抨击是没文化吗?

先让玩家上手,代入进来,没文化就没文化,等有了人气,再去文艺青年可好!

热门手游王者荣耀中有很多英雄来自于中国历史人物,但是很多英雄的设定和历史有很大出入。比如,我们都知道荆轲刺秦王的典故,而在王者荣耀中荆轲是位女性角色,虽然在游戏背景介绍里说明了荆轲只是传承下来的代号,但是这个解释并不被大多数人所接受。

很多人认为王者荣耀作为一款游戏,有新颖的题材没问题,但是请不要侵犯“中华文化”。其将历史典故大刀阔斧的篡改已经造成青少年对历史的误解,是对中华民族五千多年文化的破坏。

但是也有网友认为这只是游戏何必认真,不能说是篡改历史,但有些人物确实做了改变。而且王者荣耀从一定程度上促进了历史文化的传播,它吸引了青少年去主动了解有关历史,没有王者荣耀,小学生知道高渐离?小学生知道庄周?小学生知道钟无艳?小学生知道白起?

《王者荣耀》很大一部分优势就在于,所有英雄都基本上来源于历史人物,玩家容易代入其中。而正因为如此,其作为载体,把传统文化传播出去,让青少年可以更多的认识历史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必过于苛责。

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