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积木区、绘画区、角色扮演区。

1、积木区:积木区摆放着各种类型的积木,木质积木、塑料积木等,供幼儿自由搭建。积木区不仅培养了幼儿的想象力和创造力,还锻炼了幼儿的空间感知和手眼协调能力。

2、绘画区:绘画区区角提供了画纸、颜料、画笔等绘画工具,让幼儿能够自由表达自己的想法和情感。绘画区有助于培养幼儿的审美能力和艺术创造力。

3、角色扮演区:角色扮演区摆放着各种职业服装和道具,医生、警察、厨师等,让幼儿能够扮演不同的角色,进行角色扮演游戏。角色扮演区有助于培养幼儿的社交能力和语言表达能力。

小班活动区域设计方案

 作为一名教师,很有必要精心设计一份教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那么应当如何写教案呢?下面是我为大家收集的角色游戏教案6篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

角色游戏教案 篇1

游戏目的:

 1、初步认识自己所扮演的游戏角色(爸爸、妈妈等)的主要职责;

 2、在老师的引导下能够与其他(她)小朋友在游戏中交流互动,培养初步的交往能力和合作意识;

 3、体验游戏的快乐。

游戏内容:娃娃家

  游戏人数 :依据场地或空间大小以及班级实际人数灵活把握,一般人均2.5平方米比较适宜。

 游戏准备:

 1、游戏室,布置娃娃家所需要的各种材料:如娃娃家标志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做饭用的炊具、电视机等;

 2、平时有意识地引导孩子们注意观察父母在家里都做些什么。

  游戏过程:

 1、导入。小朋友们平常在家里大人们都做些什么呢?大家想不想当一回大人(如爸爸或妈妈)呀?今天我们就来玩一个游戏,游戏的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)们在家里都做些什么?你最想扮演什么人?请小朋友们想一想,然后告诉老师;

 2、教师带领孩子们布置好娃娃家,在这个过程中教师要发挥主导者与讲解示范者的作用,同时调动孩子们参与游戏的积极性;

 3、帮助孩子们分配好游戏角色,然后带着孩子们玩;

 4、教师以参与者的身份,参与游戏,给予帮助,尽量让幼儿之间互动;

 5、引导孩子们愉快地结束游戏,并在老师的带领下收放材料;

 6、对孩子们的游戏做出评价,多表扬,多鼓励。

注意事项:

 1、娃娃家游戏区所用材料可以因地制宜,充分利用一些当地的废旧材料,不过要安全卫生;

 2、刚开始玩角色游戏,小班幼儿之间互动较少,需要老师的耐心帮助、示范和指导,游戏中注意发挥穿针引线的作用。

 3、同一内容的游戏可以重复玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戏。

角色游戏教案 篇2

  活动目标: 1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位;

 2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;

  活动内容: 娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市

  活动过程:

  一、引导语

 小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

 而且他看病的方法与别人不一样,他用的是气功,今天,我要在来看一看,小朋友是不是都能够找到自己的工作,并且能够把工作做到下班,还有,我们在做游戏的时候是不是要安静一点啊,这样,在医院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

  二、幼儿游戏

 教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;

 普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语; 教师观察:

 1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

 2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;

 3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;

 4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;

  三、教师评价

 1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;

 2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;

 3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现;

角色游戏教案 篇3

  游戏主题由来

 通过一次谈话活动,我发现孩子们最近对药的种类产生了兴趣,还模仿药剂师学着包起药来,看着自己包好的"药"整齐的放在盒子里特别自豪。有的孩子建议开个医院吧。大家一下来了兴致,所以我们选择了"医院"这个游戏。

  游戏总目标

 一、了解医院工作人员及其职责,模仿和扮演医生、护士及病人等角色,体验角色扮演的乐趣。

 二、能迁移生活中关于医院的知识经验,与同伴合作创设医院的环境。

 三、学习用协商、轮流等交往策略分配角色,能共同解决游戏中出现的问题,不断发展游戏情节。

 四、合理摆放、爱护材料,创造性的使用材料。

 五、缓解幼儿对医院、医生、打针等的排斥感和恐惧心理,在生病时从心理、身体上能配合医生的工作。

 六、对医生这个职业充满敬佩的感情,体验医生和护士工作的辛苦。

 第一次游戏

  游戏目标

 一、了解医院工作人员及其职责,初步扮演医院中的各种角色。

 二、生病时懂得要医院看病,了解看病的基本程序:挂号-看病-取药。

 三、大胆有创造性地选择替代物与游戏材料,根据游戏需要自制简单玩具。

  游戏准备

 经验准备:

 1、在谈话活动中引发幼儿关于看病的生活经验,了解医院工作人员的职责。

 2、和爸爸妈妈一起收集关于医院的废旧物如:药瓶、病例卡等。

 物质准备:在医院投放病历卡、听诊器、针筒、药品等环境创设:创设医院的环境

  游戏过程

 一、教师出示听诊器和针筒和病历卡,引出游戏,激发幼儿参与游戏的乐趣。

 师:小朋友,这是什么?你们在什么地方见过听诊器和针筒?医院里有谁?他们的工作是什么?

 二、师幼共同回忆去医院看病的流程:挂号-看病-取药师提问:你们去过医院吗?为什么去医院?去医院看病时,先要做什么?接着做什么?最后做什么?

 师 小结:小朋友身体不舒服的时候,要去医院看病,看病时,要先到导诊台的护士那填写病历,然后到主治医生那去看病,看完病再去药房取药。

 三、提出游戏要求

 1、要协商讨论,解决医院开业前的各种问题。

 2、要选择各种替代物,创设医院环境。

 3、按意愿选择角色,分工扮演医生、护士及病人等角色。

 四、幼儿游戏,教师以病人的身份介入游戏,观察指导。

 1、观察幼儿能否协商、分工,形成初步的角色意识。

 2、观察幼儿是否能掌握看病的基本程序:挂号-看病-取药。

 3、观察医生、护士能否明确职责。

 五、 整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验, 评价游戏情况。

 1、 整理游戏材料和环境。

 2、交流游戏情况。

 师提问:

 1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

 2、你在游戏中遇到什么困难?你是怎么解决的?

 3、下次的医院游戏你认为可以增加什么材料?

 第二次游戏

  上次游戏回顾

 从上次游戏中,我发现幼儿对于医院游戏是充满兴趣的,特别对于医生这个角色充满向往。但是在游戏中我发现,因为第一次玩这个游戏,幼儿出现的症状与其他主题游戏第一次出现的症状都大同小异,即语言交流不够丰富,情节断续,不知该如何往下发展,并且在游戏过程中很容易笑场。但是医生的看病时,不能很好的对症诊断,不能根据病人的病状做出相应的策略。且形式单一,对于打针尤其感兴趣,不管什么病症都要求病人打针。因此,针对这些情况,我对游戏 方案进行了调整。

  游戏目标

 一、明确所扮演的角色,增强角色意识。

 二、尝试根据不同的病症,针对性提出治疗的 方案,能对症下药。

 三、能运用礼貌用语进行交往,促进角色间友好互动。

  游戏准备

 经验准备:在谈话中,引导幼儿回顾医生看病的方法,初步了解不同的病症的不同的诊断方法。

 物质准备:增设压舌板、手电筒、体温计、白大褂、白帽子、护士帽、药瓶等。

 环境创设:丰富医院的环境布置。

  游戏过程

 一、回顾上次游戏存在的问题,明确角色意识。

 师:上次游戏中,老师发现扮演医生的小朋友对不同的病人都用了一样的看病方法,而且喜欢给病人打针,这样对不对?为什么?

 师:要怎么样才能帮助病人把病看好?

 师 小结:医生要仔细询问病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃药就好了。

 二、提出游戏要求。

 1、与同伴协商角色分配。

 2、导诊的护士要主动与病人问好,游戏中要用礼貌用语。

 三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

 1、适时以病人的身份参与游戏,制造问题,让医生解决,观察医生对症诊断的情况。

 2、观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

 四、 整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验, 评价游戏情况。

 1、 整理游戏场景和材料。

 2、交流游戏体验。

 师提问:1、你今天扮演了什么角色?医生是怎么给你看病的?

 2、你觉得谁表现的最好?好在哪里?

 3、下次游戏还可以增加什么?

 第三次游戏

  上次游戏回顾

 由于前期谈话活动的经验积累,幼儿对于自身的角色意识和角色的职责更加清晰了,特别是医生能简单的针对不同的病症,进行诊断。在游戏后,幼儿提出想增设输液用品,给一些生病严重的病人。说明幼儿游戏的技能和游戏的情节更加丰富了。针对幼儿的需要,我设计了游戏的 方案。

  活动目标

 1、进一步掌握对症诊断的技能,较为逼真、大胆的扮演医生的角色。

 2、了解输液的基本程序,不断丰富游戏情节,缓解幼儿对输液的排斥感和恐惧心理。

 3、加强医院主题与其他主题之间的联系。

  活动准备

 经验准备:在谈话活动中引导幼儿回忆输液的经验。

 物质准备:新增输液用品、纱布、棉签

  活动过程

 一、展示新增的游戏材料,引发幼儿参与游戏的兴趣,丰富游戏情节。

 师提问:这是什么?你有过输液的经历吗?是什么感觉?生病时为什么要输液?

 师 小结:当生病比较严重或者病人很虚弱时,吃药没有效果了,就可以采用输液的方式,把药直接输入到你的身体里,这样病就好的快了。

 二、教师引导幼儿回忆输液的体验,并邀请个别幼儿学习输液的方法。

 1、幼儿回忆输液的体验,学习输液的基本程序。

 师提问:护士是怎么帮助你输液的?她会先做什么?再做什么?

 师 小结:输液时医生要先在病人的手上找到血管,可以轻轻拍打病人的手背,这样更快找到血管。然后用棉签沾上碘酒在血管处进行消毒。然后将针头轻轻插入血管里,用胶布对针头进行固定,这样针头就不会移位;最后将输液器放在到输液架上,放太低了会对病人造成伤害的;要随时根据病人的情况对输液的剂量进行调整;输液完毕后要及时用酒精棉按压住针口。

 2﹒请两名幼儿来尝试操作输液的过程。

 3﹒及时指出幼儿操作中的不足,并肯定表现较好的部分。

 三、提出游戏要求。

 1、其他游戏中的人员不舒服时也可以到医院看病。病人病好后就可以到其他游戏区去玩。

 2、协商角色分配,要轮流扮演角色进行游戏。

 3、医生和病人之间要多交流,病人要积极向医生说自己身体的状况。

 四、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

 1、适时以病人的身份参与游戏,观察护士输液的程序。

 2、观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

 五、 整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验, 评价游戏情况。

 1、 整理游戏场景和材料。

 2、交流游戏体验。

 师提问:

 1、你今天扮演了什么角色?护士给你输液时,你觉得她做怎么样?

 2、你觉得谁表现的最好?好在哪里?

 3、游戏中你遇到问题了吗?你是怎么解决的?

 第四次游戏

  上次游戏回顾

 经过几次游戏的积累,孩子对于医院游戏已经积累了一定的经验,游戏情节逐渐丰富起来了。角色之间的语言交往也越来越丰富。在游戏后有小朋友提出,不一样的病,药剂师都配一样的'药,说明孩子很好的将生活经验运用到游戏中来,也体现了幼儿游戏水平的提高,针对这一情况,我们在游戏后与幼儿共同商量了几种常见病的药怎么区分?孩子们提出了用颜色区分的方法。随后我们在美工区中运用皱纹纸制作了不同颜色的药丸。

  活动目标

 1、能根据医生的药方进行配药,丰富游戏情节。

 2、学习用协商、轮流等交往策略分配角色,能共同解决游戏中出现的问题。

  活动准备

 物质准备:新增各色药丸及药品说明清单。

  活动过程

 一、回顾上次游戏存在的问题,引出新材料。激发幼儿参与游戏的兴趣。

 师:在上一次的活动中有的小朋友发现了,不一样的病,药剂师都配一样的药,所以我们一起在美工区中制作了不同颜色的药片和药丸代表不同的病。有些小朋友还一起设计了配药单来告诉大家怎么配药。现在我们一起来认识下。

 二、提出游戏要求

 1、协商角色分配,要轮流扮演角色进行游戏。

 2、遇到游戏中出现的问题要尝试与同伴协商解决。

 三、幼儿自由选择角色开展游戏,教师观察指导。

 1、适时以病人的身份参与游戏,观察药剂师配药的情况。

 2、观察医院工作人员与病人之间语言交流情况。

 四、 整理游戏场景和材料,师幼分享游戏体验, 评价游戏情况。

 1、 整理游戏场景和材料。

 2、交流游戏体验。

 师提问:

 1、你今天扮演了什么角色?你玩的怎样?

 2、你觉得谁表现的最好?好在哪里?

 3、游戏中你遇到问题了吗?你是怎么解决的?

角色游戏教案 篇4

 设计意图:

 中班幼儿的思维方式简单,喜欢模仿生活中的一些情节。区域活动是幼儿自我学习,自我探索,自我发现,自我完善的活动。皮亚杰的理论告诉我们,幼儿身心、心理的发展主要是通过感知和操作来认识周围事物的。幼儿园的区域活动形式是一种促进幼儿发展的好办法。区域活动有相对宽松的活动氛围,灵活多样的活动形式,能满足幼儿发展的需要。在开展区域活动中,我根据我班幼儿的年龄特点,发需要,设置了本活动,提供了具有多样性,开发性,层次性的游戏材料并以伙伴的身份对幼儿加以适时点拨指导。

 区域预设目标:

 1、知道商店的基本玩法, 通过讨论,提升幼儿对待顾客的经验与态度,能创造性地表现周围的生活。

 2、通过想象,并结合自己的生活经验,引导幼儿不断加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。

 3、学会协商分配角色,能与同伴联合游戏,增强幼儿的规则意识,培养幼儿良好的交往意识。

 4、巩固幼儿听到信号马上和同伴共同收拾玩具的习惯。

 区域材料准备:

 1、物质准备:师幼共同收集商店中所需的各种商品,电话亭,表演区中的服装、表演道具等角色所需的物品。

 2、经验准备:幼儿有过和爸爸妈妈一起逛商店、打电话、表演的生活经验。

 重点指导:

 1、合理使用材料,创造性地使用材料进行游戏

 2、大胆想象进行游戏

 3、加强各角色间的联

 活动过程:

 一.以谈话的形式引入。

 1、师:我们的商店在上个星期就布置好了,商店很漂亮。我们的商店今天就要开张了,如果你是商店的小老板,有顾客来了怎么办?

 2、师:如果有的顾客买了东西觉得不满意,你会怎么做?

 3、引导幼儿说说商店应该怎么玩。

 二.引导幼儿协商分配角色并引导幼儿合理的布置商店。

 1、我们的商店开张了,你们想要在商店里扮演什么角色?

 2、师:我们的商店需还需要什么呢?我们要怎样来布置我们的商店?

 三、幼儿游戏,师参与游戏并指导。

 1、师:我想买冰红茶,你们这儿有些什么品种的呀?

 2、师:你的冰红茶怎么卖?可以便宜一些吗?

 3、师:我昨天在你们这儿买的饼干,是过期的,你们说该怎么办呢?可以换吗?

 四、引导幼儿加强各角色区的联系,丰富游戏的情节。

 师引导幼儿大胆想象进行游戏,加强各角色间的联系。

 五、结束:收拾游戏场地,引导幼儿参与评价

 你玩的开心吗?遇到什么困难?你是如何解决的?

 活动评价:

 在本次的实践活动的过程中,让我感受最深的就是——情景的创设。在理解新纲要的过程中,要求教师能够在活动中创设有趣味、有吸引力的活动情景,重点突出要让幼儿“在情景中学习”,拥有充分的情感体验。创设了富有情趣的情景,有利于对于激发幼儿的学习动机。让他们通过情景的创设来探究问题,使学习过程变成探究、发现、加深个人体验的过程。像我们本次的区域活动让幼儿了解商店的玩法,并能结合自己的生活经验,丰富幼儿的体验和在活动中各角色间的联系。提升幼儿对生活经验与生活态度的体验,能创造性地表现周围的生活。

角色游戏教案 篇5

 游戏过程

 1.回顾上次游戏不足:客人来了要怎么做?

 强调幼儿要用文明用语,营业员要热情招呼客人,询问客人要吃什么,请客人入座,还可向客人主动介绍小吃店的商品。

 2.请小朋友讨论解决问题:将食物放进指定的盘子里,收银员要负责提醒顾客吃饱要付钱。

 3.请个别小朋友扮演厨师和顾客表演,老师提醒厨师要主动询问客人要吃什么,服务员和顾客要用礼貌的语言交谈。

 4.老师和小朋友一同商量分配角色,可强弱搭配。

 5.幼儿自由游戏,教师巡视指导。

 老师以顾客的身份帮助游戏情节开展,鼓励厨师主动询问客人要吃什么,提醒顾客将吃完的食物放进指定的筐里。

 提醒顾客吃完要付钱。

 6.游戏结束,讲评游戏。

 (1)表扬用礼貌语言积极交流的顾客和厨师。表扬遵守游戏规则的顾客。

 (2)鼓励小朋友用简单的语言表述自己扮演的角色。

 游戏目标

 懂得用礼貌的语言进行交流。

 熟悉顾客的游戏规则,能够排队等候。

 游戏准备

 增添食物:鸡蛋、面条、辣椒。

角色游戏教案 篇6

  一、情况分析

 经历了近一年的游戏,小班未期的孩子对角色游戏已经有着浓厚的兴趣。整个游戏过程中,他们会沉浸在自己的想象中,愉悦地玩耍:娃娃家的妈妈会给娃娃烧菜、搭个床、还会想出给娃娃换尿布、替娃娃洗澡、抱娃娃看病,忙得不亦乐乎;医院里的医生则常常根据自己的亲身经历为病人看病、开药。这一时期也很容易地在游戏中发现小班幼儿会出现一些新主题——这些“新主题”往往来源于一个新情节:譬如要临时搭一个公园给娃娃参观、玩耍;要有一辆车去救护病人;要吃“肯德基”需要餐厅……孩子们的游戏随着情节的发展,对游戏物质条件的创设要求不断提高,渐渐转变了小班初期那种有什么玩具就摆弄什么、就玩耍什么情节的现象:他们会时不时地要“肥皂”、要“一扇门”、要“浴缸”……因此,在这小班末期的游戏中鼓励幼儿去大胆地寻找替代玩具、发展游戏情节,能帮助幼儿增加体会游戏的愉悦。

  二、游戏目标

 1、知道自己在游戏中所扮演的角色,会在游戏中做-些和角色相匹配的事。

 2、游戏中尝试根据需要运用一些替代玩具,按意愿游戏。

  三、游戏准备

 1、提供现有的较为逼真的玩具。由于幼儿的年龄特点,这样的玩具要提供许多,因为孩子们是根据玩具来游戏的。

 2、提供一个箱子,里面有各种积木、盒子、绳子等物品,供幼儿游戏中寻找替代玩具。

  四、游戏过程

  1、自由选择

 小班幼儿选择主题常常是根据玩具来选择的。也有一些幼儿是根据自己对某一角色的兴趣,以及对某一游戏场景的熟悉来决定角色。绝大多数幼儿是拿到了玩具,在游戏的过程中一点一点拼凑起今天的游戏内容,在“拼拼凑凑”的过程中他们带有极大的随意性,因此教师在游戏前要不断地给孩子一些提问:“想一想今天你要到哪里去玩?你要做些什么?”尽管这些提问是极其短暂的,但能渐渐地帮助孩子形成一些游戏目的。

  2、自主展开

 由于幼儿的年龄特点,他们往往是在游戏过程中,在老师不断地提问中“你今天做些什么?”发现现有的玩具中缺少这缺少那,由于没有“替代”的经验,他们往往出现二种情况:一是放弃,二是以空的手势代替,这时候,教师该如何呢?听之任之?不,教师要鼓励幼儿并提供幼儿“替代”玩具让他们充分游戏,如:游戏过程中“理发师”在给娃娃洗头,边洗边说:“我给你擦点肥皂了,你把眼睛闭闭好!”此时她的手上

 什么也没有;还比如娃娃家妈妈抱着孩子想要去公园,可是走出来以后妈妈自言自语他说:“哎呀,汽车没有,我们以后再去吧!”……在类似的这些情景中如果教师能主动和幼儿共同去找“一块肥皂”,一起去搭一辆公共汽车,能让幼儿玩得更开心。同时,也给了幼儿一个信息:“游戏中没有的东西,可以自己去构建,没有的地方,可以自己去开设。”

 在幼儿自主展开游戏的过程中教师除了主动地为幼儿提供替代玩具、积极地鼓励幼儿寻找替代玩具,更应该去善于发现小班末期幼儿自己找来的替代玩具:如,自己搭出的浴缸,自己搭出的围墙,自己种的花……教师的欣赏能更进一步鼓励幼儿激发幼儿创造性地反映生活。

  3、自发交流

 在游戏结束时,小班幼儿最接受的是再现游戏的情景。当小朋友看见理发店里有了“肥皂”、娃娃可以“乘车”去公园、妈妈买了“浴缸”时都会忍不住拍手。因此教师充分肯定这些“替代物品”,突出它的用处,不仅能获得其他所有的孩子的认可,更能为将来的游戏打下基础,使孩子在游戏中能真正地去创造性的反映生活。

幼儿园五大领域区角布置

活动区域区角游戏是幼儿在游戏区所进行的某种特定活动。材料的准备、环境的创设及时间的分配都对幼儿产生一定的影响,以下是我精心收集整理的小班活动区域设计,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。

小班活动区域设计1

活动目标:

1、认识数字1-5,能进行点数。

2、爱护图书,不撕扯毁坏,能安静看书。

3、 喜欢与同伴交流,能一起合作游戏。

4、认识红、黄、蓝三种颜色,能按图形进行粘贴花朵和叶子。能较好使用胶水。

5、游戏结束能将玩具材料收放整齐。

活动准备:

娃娃家:餐具和厨具、娃娃。

语言区:图书、字卡。

美工区:画好的花朵图形、各种颜色的花瓣和叶子。

科学区:带数字的手、海绵纸制作的戒指。

活动过程:

一、引入:

小朋友们,大家都有一双灵巧的手,你的手会做些什么?幼儿说一说。现在让我们用灵巧的手开始好玩的游戏吧。

二、认识各区1、玩玩乐:大家一起看,在娃娃家中,老师为大家准备了很多好玩的餐具和厨具,有小锅小勺,杯子水壶,大家商量好自己当什么,可以当爸爸妈妈,可以当爷爷奶奶,还可以当小娃娃。注意,用完的东西要放回原处哦。

2、读读乐:现在我们来到了读读乐,这里有很多图书和字卡,老师听说小朋友可爱看书了,咱们轻轻翻,慢慢看,安静地,不打扰别人好吗?

3、套套乐:这里来了好多的手宝宝,看看手指上都有什么?有有数字宝宝,你认识这些数字吗?能给她戴上戒指吗4、贴贴乐:花园里的花开得真鲜艳,这些花都是什么颜色的?我们一起做一做好吗?

三、幼儿取卡进区活动,教师提要求:小朋友们看见这么多好玩的,已经跃跃欲试想玩了,让我们赶快取卡进区吧。注意,不要喊,不要挤。要互相谦让。

四、幼儿活动,教师指导

五、讲评,展示作品

六、活动结束,整理材料。

小班活动区域设计2

活动设计背景

日常生活中充满着各种各样的图形:圆圆的皮球﹑方方的饼干﹑长方形的小床﹑三角形的帆船﹑半圆形的西瓜……各种图形组合在一起,可以千变万化,让幼儿充满好奇和惊喜。各种各样的图形积木更是让幼儿爱不释手。利用生活 经验 的积累对图形进行加工﹑改造,引导幼儿进入神奇的图形世界。

活动目标

1.巩固对五种图形的名称及特征的认识。

2.在愉悦的游戏情境中,初步培养幼儿图形解决问题的能力

3.培养幼儿的创造能力。

教学重点、难点

培养幼儿图形解决问题的能力,培养幼儿的创造力

活动准备

1.用泡沫垫制成一条“小路”,上面刻大小不同正方形、长方形、三角形、圆形、半圆形“土坑”,将刻下来的图形涂上颜色即成“石块”。

2.小熊头饰(1张)

3.小汽车卡片若干和拼图块、瓢虫拼图块。

活动过程

一、游戏导入:

以情境式“小熊去参加森林博物馆画展”引入课题。 教师戴上小熊头饰扮演小熊马特:你们看,我是谁?(小熊)

今天小熊要去森林博物馆看画展,可要去博物馆必须经过一条小路,但是这条小路损坏了,我想请小朋友帮助我把路修好。你们愿意帮助我吗?

二、 幼儿“修路”辨知图形。

1.教师先带领幼儿观察一下小路有哪些图形,然后请幼儿拿“石块”一一对应地嵌入小路的“土坑”中。

2.游戏“踩石头”。

教师与幼儿一起唱《小司机》的歌,停下来时请幼儿说出:“我踩的是…图形。”

三、学习用大小不同的图形拼图。

师:刚才小朋友们很能干,帮助小熊把路修好了。我也想去看看博物馆里有什么神奇的东西,你们想看吗?(出示汽车卡片)原来今天博物馆里展出的是用图形拼成的画。

1.请幼儿 说说 :你看到了什么?启发幼儿观察并说出其名称及由什么图形组成。

2.师:小朋友们想不想试一试,自己拼一拼?

先请两名幼儿上黑板来自己拼一拼,并说说自己拼的 方法

3.教师示范小汽车的拼法,引导幼儿按照从上到下的方法认真细致地观察小汽车图卡,并按顺序说出先拼什么,再拼什么,边说教师边操作。

小结:小朋友要记住,拼图的时候,大图形放下面,小图形放上面,要不然小图形就被挡住,看不见了。用圆形和半圆形能拼成小汽车,把拼好的汽车拆开又可以变回很多的圆形和半圆形,图形是可以组合和拆分的。

4.再请几名幼儿上黑板来,按照老师教的方法拼一拼。

四、自由创作

1.师:博物馆要举行拼图比赛,请小朋友们用你手上的拼图块设计出漂亮的作品。

(幼儿回到操作区,用瓢虫拼图块自主创作),

2.点评:老师也可以用相机把幼儿的作品拍下来,连接多媒体展示幼儿作品集体评议。

教学 反思

上课前幼儿已有一定的认识图形的基础,整个教学过程让幼儿在轻松愉快的氛围中进行操作,学习,教学过程流程清晰,幼儿钻心跟着老师的思路走,师幼配合互动融洽,幼儿兴趣高涨,活动目标完成,获得听课老师们的好评。

小班活动区域设计3

目的:

1.引导幼儿用各种几何图形片自由拼搭各种物体,并学习从数、量、色、形等角度进行统计。

2.培养幼儿的动手能力,发展思维的敏捷性。

准备:

1.颜色、形状、大小不同的各种几何图形片若干。

2.统计表若干份。

玩法:

先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。可引导幼儿按形状统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,**圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

建议:

1.统计难度应根据幼儿的能力逐步增加。

2.鼓励能力强的幼儿根据统计出的各部分数量计算出某一项目的总数。

3.该活动适合大班幼儿。

小班活动区域设计4

活动目标:

1、通过各种形式让幼儿表现出好朋友的不同形态。

2、培养幼儿关心他人的情感。

活动重点和难点:各种形式让幼儿表现出好朋友的不同形态;培养幼儿关心他人的情感。

活动准备:

美工区:纸张、蜡笔、橡皮泥

语言区:投放《关怀你我他》图书、学习绘制《好朋友》画册

表演区:磁带《拉拉勾》《找朋友》

数学区:数卡与实物卡

活动过程:

一、谈话引出学习主题

我们每一个人都有自己的朋友,你的朋友是谁呢?他长得什么样子呢?

你和好朋友在一起开心吗?为什么?

二、引导幼儿用不同形式表现好朋友的不同形态

请你们用蜡笔把好朋友的样子画出来,也可以用橡皮泥捏出来。语言区里放了《关怀你我他》的图书,我们也可以把你和好朋友在一起玩的事画出来,编成一本画册。在音乐区有好听得歌曲,可以和好朋友一起边唱边跳。在数学区请你们帮草莓娃娃找朋友。

三、幼儿自主选择区域进行活动

教师巡回指导,重点指导幼儿编画册。

四、幼儿听音乐收拾玩具

五、评价幼儿活动情况

小班活动区域设计5

角色游戏区的 教育 作用

一、帮助幼儿了解人际关系。通过不同角色身份学习扮演适当的行为方式,发展幼儿的社会性。

二、帮助幼儿学习友好交往的技能。如轮流、分享、协商、互助、合作等。

三、培养幼儿大胆表达个人意愿、情感、见解,能相互沟通,发展语言交流能力,实践和尝试幼儿自己解决问题的方法。

四、发展表征能力。如能以物代物,激发想像力及能创造性地反映现实。

五、学习适度表达个人情绪,了解他人情感。能自我控制,调整与伙伴间的相互行为关系。

角色游戏区的设计

一、活动的内容

幼儿最熟悉的地方是家庭,最先接触和了解的劳动就是 家务活 。因此,无论是在哪个年龄班,娃娃家都是角色游戏的中心主题。并由此扩展出以反映社会生活为主题的活动,如餐厅、超市、医院、邮局、工厂、图书馆、火车站、博物馆等。小班的角色游戏区的主题以家庭生活为主。到了中班,角色游戏区就出现了以反映社会生活为主题的活动。大班的角色游戏区的主题则更加的丰富多样。

角色游戏主题应从幼儿的生活中来,要求是幼儿熟悉、了解和接触过的或是感兴趣的。也可以结合平时的教育教学活动组织幼儿参观、游览,从中产生新的主题。例如,“和书交朋友”的主题。参观了图书馆,在角色游戏区内就可以产生“图书馆”这个游戏活动。

在产生一个新的角色游戏以前,不妨与幼儿共同讨论,听听他们的想法。也许一位幼儿刚刚去吃过自助餐,就会提出开一家自助餐厅;也许一位幼儿在街上看见过礼品店,就会提出开一家礼品店……这样,角色游戏区的活动将越来越丰富有趣,幼儿在玩的时候也会很投入。

二、材料的提供

(1)娃娃家。家具,如床、小型桌椅等;娃娃、娃娃用品,如各式服装、奶瓶、各种饰物、梳子、毛巾等;家用电器,如电视机、电冰箱、钟表、电话等;厨房用具,如炉灶、锅、碗、铲、勺、碟、壶、杯子、筷子;各种食物,如蔬菜、食品、水果等。

(2)医院。主要材料有白大褂、医生帽、护士帽、处方单、病历本、听诊器、体温表、药品、注射器等。

(3)超市。主要材料有各种食品、用品的包装盒,收银机,钱币等。

(4)银行。各种面值的钱币(卡片)、取款单、存折等。

三、场地的设置

“娃娃家”是一个长设的区角,因此它的位置应相对固定。其他的角色游戏区角则应设在与之相邻或相近的地方。角色游戏适宜与积木区相邻。

各年龄班角色游戏活动的指导

对于角色游戏的正确指导,主要在于帮助幼儿按自己的愿望和想像自由地开展游戏,充分发挥幼儿的积极性、主动性与创造性,使幼儿能够极有兴趣地毫不勉强地努力在游戏中进行学习,发展情感与培养能力。

不同的年龄阶段,幼儿的发展水平也不相同,角色游戏的水平也在不断提高。从无目的到事先计划好,从由老师带着玩到自己提出游戏主题、装扮游戏角色再进一步发展到带领别人玩,从摆弄物品、旁观游戏到单独游戏、平行游戏再联合、合作游戏。教师应充分了解幼儿的发展水平,在指导他们游戏的时候才可能做到有针对性,贴近幼儿的实际情况;才可能促进幼儿在角色扮演、游戏内容、游戏技能和游戏的主动性、积极性、创造性及组织能力等各方面得到提高发展,才能达到良好的教育效果。

一、小班

小班幼儿对角色游戏是很感兴趣的,但他们常常会忘掉自己的角色。所以,对于小班幼儿的角色游戏的指导应着重于增强他们的角色意识。教师可以通过提供角色的标志物,比如妈妈的头巾,爸爸的手机,医生的白大褂、听诊器等,让幼儿明确自己的角色。

也可以通过语言的启发和自己的加入来提醒他们。例如,娃娃家的“妈妈”跑到别的地方玩去了,这时教师可以对她说:“你的宝宝一个人在家哭呢,你快回家去看看吧!”并启发她出门可以带着“宝宝”一起走或者作为“客人”去她家作客,使“妈妈”回到角色中来。

在小班的角色游戏中;教师还应该通过指导、帮助,启发幼儿回忆已有的感性认识,丰富他们的角色行为和语言,逐步充实游戏的内容和主题,培养幼儿独立游戏的能力。

例如,一位幼儿到娃娃家当爸爸,可是他在娃娃家里东摸摸西摸摸了半天,也不知道可以做些什么。这时,老师走过去对他说:“嘿,你想想,你的爸爸在家都做些什么呢?”他想了想说:“写字、看报纸。”老师又说:“那你也可以做这些事情呀!”这位幼儿听了老师的话,开心地跑走了,坐到了娃娃家的小椅子上,拿了一本书看了起来。后来这位幼儿又在老师的启发下,去帮娃娃家的“妈妈”烧饭,还帮“娃娃”洗澡。

小班幼儿在游戏中往往同时扮演相同的角色。例如,一个娃娃家也许有2~3位“妈妈”,或好几个“爸爸”。这是由幼儿年龄特点所造成的,教师不用去干涉,应顺其自然。

二、中班

中班幼儿常常是一边游戏一边想下面的情节,还没有具备事先计划、商量、设计出游戏过程的能力。因此,对于中班幼儿角色游戏的指导应侧重于加深他们对角色的理解,要求幼儿能较正确地反映出角色特有的行为和语言,并能创造性地表演。例如,“在医院”的游戏中,一开始“护士”只知道给“病人”打针、发药、测体温。后来老师启发他们想一想护土应该是怎样对待病人的呢?他还可以怎样照顾他们呢?于是护土便想到去搀扶病人,叮嘱他们吃药,陪病人检查等游戏情节。

在游戏中,教师还应鼓励幼儿共同游戏,启发幼儿创造与固定角色有关的其他角色,并通过活动加强各主题角色与角色之间的交往与关系,从而增加角色游戏的集体性和互动性。例如,在“幼儿园”的角色游戏中,除了有“老师”、“小朋友”以外,还可以有“厨师”、“保健医生”等角色的加入。

三、大班

大班幼儿对于角色游戏的经验较丰富,反映的主题也较多样化,游戏的内容充实、有新意,角色较多,能体现一定的社会性,且独立游戏能力强,在游戏前能自行设计游戏情节,通过彼此的商量、协调分配角色。因此,大班幼儿角色游戏指导的重点就应放在激发幼儿角色游戏的创新意识,以及培养幼儿在游戏中自己解决问题、矛盾的能力上。

在大班的角色游戏中,可以鼓励幼儿为开展游戏自己制作玩具。例如,为邮局制作信箱、邮筒、邮包、邮票、印章,为图书馆制作卡片、借书证,为照相馆制作相机、相片等。

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《娃娃家》区域规则是什么?

幼儿园五大领域区角布置:

1、在布置的时候就应该设置一个阅读区角,也可以布置出来一个角色区角,还可以布置活动区角,这里面可以摆放一些玩具,或者可以在里面摆放一些书籍,就能够让孩子玩耍。

2、可以设置成文化角,可以放置一些图书,也可以贴一些有趣的格言或者寓言故事。可以注意颜色的搭配,可以贴一个小树苗。

3、一定要选择合适的色彩搭配,也要注意周围的设计,要提前量好尺寸,而且也要抓住一个主题。

活动区角空间布局要合理

区角布局的合理性直接影响到区角活动的有效性,合理的布局不仅发挥了每个区角的重要功能,也促进了相邻区角之间的积极互动。在区角布局上,除了要考虑干湿分开、动静分开、方便畅通和就近规划外,还要注意封闭性与开放性结合、空间大小不同、空间拓展、避免“死角”等问题。

区角活动有主动或主静的,有用水或不用水的,有独立或合作的,有易脏或干净的等。如主静的区角有科学区、益智区、阅读区、美工区等,而主动的有角色扮演区、表演区、积木区等。在设置区角空间布局时,要将动静区分开,以免相互干扰。

娃娃家区域规则是每次进区3到4人,有序进区,不争不抢。请按意愿选择角色,明确自己的角色身份,大胆交流,友好合作,要遵守游戏规则,遇到问题要动脑筋解决,多动手多动脑,爱护玩具。听到音乐声响起,要马上把玩具分门别类归还到房子里游戏结束后整理玩具区。

娃娃家区角布置

可以设立一些孩子们喜爱的内容,比如益智类玩具,或者是绘本之类,供孩子们日常玩耍娱乐。既强调了娱乐性,又不影响孩子们的日常学习,为孩子们打造多样化的幼儿园走廊空间。娃娃家区角规则幼儿进入游戏区游戏首先把游戏区标识带在身上。

在区域分角色扮演穿上角色服装。使用区域游戏材料后放回原处。听到区域游戏结束音乐方可离开。

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