我来教大家“边锋干瞪眼收费挂”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“三国志战略版手游吧百度贴吧”话题很是火热,小编也是针对三国志战略版手游吧百度贴吧寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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花席前几天写了一篇分析玩家每个赛季能获得多少金珠,以及抽卡概率的文章,发现读者并不关心“概率”。

不过有2个粉丝的回复很有意义。

1:有点科学性质的的玄学抽卡

2:用5倍于概率的数字,也不一定抽到想要的卡

世界是什么样的?

世界是自己知识所触及的范围。

有一位粉丝的留言让花席觉得很安慰,他给花席介绍了一个“改变抽卡序列”的好办法,花席看了一下感觉似乎有点道理。

这个朋友叫710义阁,不知是 游戏 名字还是联盟名字。

以下是他的原文:

抽卡就和轮盘一样是伪随机,基本就只能转到一部分:

用n/7,每次都转七个格,你会发现,好多重复,只是多少不一样, 世界上本就没有随机,只是形式上的随机。

人们认为的随机是无人为干扰的,但很多时候是一种无形的力量干扰。

自然法则

比如常见的重力对人行动的干扰,但因为习惯而忽略,不用说锁卡,只能说点背。

想改变锁卡的情况,有一种我认为好用的方法,可以让你抽到你不同的卡,但不一定是你要的,你可以试一下。 比如你每天免费半价, 突然三天或七天或十一天(质数)不上线 ,一个月之后你可以观察,低保的发卡变了。

因为你空位的原因,别人顶了你的位置。

所以你俩的抽卡顺序互换, 他开始抽你经常抽到的卡,你开始抽别人经常抽到的卡 ,不知道你能不能理解,花席如果理解,可以发个文,全民受益。

大概意思:

每个玩家都在某个抽卡序列上抽卡,由于你一直保持抽卡时间不变,所以你的抽卡序列也是相对稳定的。

而你突然离开这个序列,有人抽到你序列上的卡,就顶替了你的位置,而你又顶替了别人的位置。

他提到的改变自己气运的日子一定是质数

质数:除了自身和1外,不能被其他数字整除,例如3、7、5、11这样的数字。

质数就是一种数学概念上的玄学。

他这一提醒,花席倒是想起来一件事,自己抽卡经常因为忘了导致少抽,晚上忘了抽就到第二天早上了,花席抽卡的序列是乱的,也许经常抽到不同的卡,有这方面的因素。

也许这种办法对改变序列也是有帮助的。

这位对概率学有研究的同学提示花席, “你说的也有瑕疵,5倍也无法将概率趋于平稳,只能覆盖95%左右”

有的玩家认为概率是这样的

10%概率=我抽10次一定会抽中。

1%概率=我抽100次一定抽中。

一个骰子有100个面,我扔100次骰子,并没有达到平均分布,那我扔100的2倍,达到200次就一定是平均分布了吧!

很多人认为没出现平均分布时,一定是有人在搞鬼!

突然就理解了,为什么很多人喜欢买**,认为坚持买就一定能中奖。

概率的现实

10%的概率,你即使抽了9次,当你第十次抽的时候仍然是10%概率,前面9次没抽中并不会让你第十次抽卡概率增加。

即使你抽了100次,每次的概率仍然是10%。

只不过,越抽越多,概率会趋于平稳,接近于理论概率。

想让概率变得平稳,需要巨量的实验。

巨量,记住是巨量。

花席自己用骰子做了一个实验,骰子有6个数字,花席摇了90次,是6的15倍,结果也没将每个数字出现的概率变为1/6。

这个实验你自己也能做,手机表情的最后就是石头剪子布和骰子,有兴趣的可以自己记录一下。

花席在网上又查了一下,筛子6个数字需要多少次才能将概率拉平。

“结果查到有个人做实验,4万次掷骰子,1万次是1”

假设 游戏 公司使用 真随机 ,恐怕有的玩家 一辈子 都抽不到某个卡,这样明显不利于 游戏 的发展,那 游戏 公司如何保证玩家体验?

花席又到网上查资料,结果在一个程序员论坛上查到一个资料。

这个文章的开头

普通概率模型是最常用的一种模型,但是在 游戏 运营过程中的确发现很多小白玩家不能正确理解——他们认为中奖率 10% 的设定,等同于抽 10 次肯定会中一次,这显然是错误的。

图如果被压缩了,可以复制上面的话到网上搜原文 。 感兴趣的玩家可以搜索原文学习,花席就不转发了,字太多。

大致意思:

你一直抽不到某个卡时,会逐渐调高你的概率,让你抽中某些卡。

30次保底就是这个模式, 5.6%概率理论上18次左右你就能抽到一张卡 ,但也有人运气不好30次都抽不到,这时就会出现保底。

不过 游戏 设置了30次保底,有的玩家觉得很合理,也有玩家也并不领情。

抽到双黄蛋、三黄蛋:

玩家:我是欧皇,你服不服?

30次保底时:

玩家:MMP,又是保底,垃圾 游戏 针对我!

花席总结的对不对?

核心卡有没有保底机制就不清楚了,不过据说抽魏延时候2W的RMB基本就是一个, 这个估计就是保底,因为概率低一直抽不到,最后给了个保底。

“也有可能是浮动概率,某张卡一直抽不到,概率就会不断增加,现在很多 游戏 也有这种机制”

小卡包有10张卡

你认为核心卡和普通卡的概率都是10%吗?

讨论:

1:你对于这个玄学抽卡方有什么看法

2:你认为 游戏 公司用真随机好,还是用伪随机好

你认为核心卡与普通卡都是一样的概率吗 单选 0 人 0% 一样概率 0 人 0% 不一样概率 0 人 0% 不知道 投票

三国志战略版S3蜀弓攻略

三国志战略版甄姬就是文昭甄皇后也就是相传的甄宓,魏文帝曹丕的妻子,魏明帝曹_的生母。那么在三国志战略版游戏中甄姬的表现如何呢,今天就给大家带来三国志战略版甄姬阵容搭配战法攻略分享,一起来看看吧。

一、武将属性

甄姬的战斗四维非常低,成长也差。武力成长0.31、智力成长1.07、统率成长0.87、速度成长0.46;同时兵种属性骑兵C、盾兵C、弓兵B、枪兵C、器械C;这以战斗武将进行论说的话,属性连四星武将都不如,这也注定了甄姬不适合作为战斗武将,只能当一个内政武将。

下面我们来看下其内政属性:政治成长1.22,满级可达125.78;魅力成长2.66,满级可达224.34,如果将加点都加到魅力,则魅力可达274.34,可谓是内政五星武将中魅力最高的武将之一了。

二、战法分析

甄姬的战法是花容月貌,武将委任练兵使时,练兵获得经验提升3%-6%(视技能等级而定)。这是目前手游中练兵使最好的技能,尤其是后期所需经验巨大,6%的提升非常可观。

携带战法:由于甄姬的魅力属性远高于政治属性,根据扬长避短的选择,最好选择提升魅力属性的战法。A级战法出口成章;B级战法天运都是不错的选择。

最后,由于是内政武将,且提升魅力属性的战法较少,故不是非常建议觉醒和进阶,多余的甄姬建议优先考虑作为觉醒材料觉醒战斗武将,当然土豪可以根据自己兴趣进行觉醒和进阶。

三、拆解战法

甄姬虽然不是战斗类武将,但是其拆解的技能却是战斗类的。其拆解的战法为被动战法-----魅惑。

从描述上看,就是自身收到普通攻击后,可以对敌方形成一定的控制,满级概率升至40%。其重点就是必须要受到普通攻击才能触发,有点苛刻。但是其控制概率达到40%,也算是弥补了触发条件的不足。不过由于其控制效果有点随机,也让这个战法充满了不稳定性。

这个战法就其控制能力而言,是值得拆解的;但是由于前期还是以输出及控制为主,单纯的控制不利于开荒,故而建议在后期资源充足的情况下再进行拆解。

这个战法适合高统率自带或者可携带嘲讽战法武将携带,这样可以有效利用嘲讽触发被普通攻击,从而触发该战法。比如孙坚,其嘲讽两个武将攻击自身,就可以大大提升触发概率;典韦则可以护卫主将,外加自己被攻击,触发几率尚可;曹仁则可在前2回合嘲讽敌军全体,极大概率在前两回合对敌方形成有效控制。

四、委任

三国志战略版中,共有11个官职,其中和魅力属性相关的有练兵使、寻访使、锻造官、训马官、贸易官共5个官职。下面我们依次来看下甄姬的表现。

1.练兵使

练兵使加成主要根据武将政治和魅力两个属性计算得出,但是政治属性的影响会略大于魅力属性。依据上图可以看出,满级白板甄姬能获得8.26%的经验加成。将其与白板四星练兵武将诸葛瑾进行对比,发现同满级不考虑技能的情况下,经验加成只相差0.25%,差距非常小;诸葛瑾技能满级加2%经验,甄姬则增加6%经验,相差4%。综上,也就是说,在不考虑进阶的情况下,甄姬练兵经验加成比诸葛瑾多4%左右,同时也是目前最好的练兵使人选。

2.寻访使

寻访使的高阶奖励概率主要受魅力属性影响,魅力越高则高阶奖励概率越高。我们将甄姬与目前最好的寻访使进行对比,发现在不考虑战法的情况下,甄姬高阶奖励概率比司马徽高1.54%,如果算上技能则远远不如。但是司马徽并不是那么好抽到的,故而在一定情况下,甄姬可以很好的替代司马徽成为寻访使。

3.锻造官

锻造官受两个属性影响,政治属性影响锻造消耗;魅力属性影响高阶奖励概率。我们将甄姬与目前最好的锻造官曹植进行对比,发现其锻造消耗减少比曹植低0.78%,高阶奖励概率则比曹植高1.9%,算上技能则远远不如曹植。

因为锻造只需要材料,不需要等待,故而也不必一直派遣武将在上面;同时锻造基本都是为了高阶武器及其附带的特效,故而高阶奖励概率影响远大于锻造消耗,魅力属性很重要。同时,曹植的获取具有一定难度,在必要时,切换甄姬过来进行锻造,锻造完成后再将甄姬派遣回去也是可行的。

4.训马官

训马官受两个属性影响,政治影响训马消耗及训马时间;魅力影响高阶奖励概率。我们将甄姬与目前最好的训马官刘表进行对比,高阶奖励概率比刘表高2.69%,但是其训马时间会较长。

以顶级训马而言,完成需要24小时,刘表依据自带战法和携带战法可以有效减少时间,同时其高阶奖励概率也不算低,且其四星武将抽取也比较容易获得,故而不是很建议用甄姬进行替代。但是在不考虑时间的前提下,甄姬也是非常不错的选择。

5.贸易官

贸易官受政治和魅力属性影响,魅力影响略大于政治影响。将甄姬与目前最好的贸易官大乔进行对比,发现不考虑技能的情况下,甄姬贸易比例比大乔高0.23%,总的来说表现还是不错的。

但是由于贸易比例提升比较小,即使没有大乔,也可以用四星武将代替,当然在其他位置都满足的情况下,甄姬也是个不错的选择。

综上,甄姬最适合担任的就是练兵使了,这也最契合其自带战法,但是有诸葛瑾的话,也可以考虑解放甄姬,让其担任寻访使、锻造官、训马官和贸易官。

个人认为其优先级如下:练兵使>寻访使>锻造官>训马官>贸易官。

好了,以上就是三国奇女子甄姬详解,相信各位主公对她已经有了深入了解。在游戏的第五天,她将加入各位主公的麾下为各位主公效力。

三国志战略版武将汇总详解

曹魏武将曹操曹丕典韦许褚夏侯渊曹仁荀_夏侯_张_郭嘉庞德钟会于禁乐进程昱李典曹彰甄姬文聘臧霸

群雄武将董卓袁绍张角吕布马腾公孙瓒华佗左慈孟获兀突骨张宝张梁皇甫嵩朱_华雄纪灵

蜀汉武将刘备关羽张飞赵云马超诸葛亮黄忠黄月英

法正糜竺关平

孙武武将孙权孙坚孙策周瑜陆逊吕蒙太史慈甘宁

小乔

三国志战略版控制状态哪个最好 打吕布的意义不大

三国志战略版手游中S3蜀弓怎么玩呢?很多小伙伴们都想知道吧?今天小编就带来三国志战略版S3蜀弓搭配攻略分享,希望能够帮助到有需要的玩家们。

一、蜀弓武将介绍

蜀国S弓:诸葛亮、黄忠、庞统、王平、S3蒋琬;

A弓武将:赵云、刘备、徐庶、法正。

所以蜀弓队伍的配置只能在这些武将中挑选。

目前战场上比较强势的蜀弓大致分为两种,蜀智弓及常规蜀弓,但这两支队伍都有一个共同的核心武将,那就是诸葛亮。蜀智弓以“诸葛亮+庞统+徐庶/法正”的阵容呈现,常规蜀弓以“诸葛亮、黄忠、赵云、庞统混组”的阵容居多。

二、蜀弓阵容搭配思路

诸葛亮凭借其强大的自带战法,极高的智力、统率属性,优秀的兵种适性,当之无愧的成为蜀弓队伍中的核心武将。

队伍中的第二名武将个人认为首选赵云。以诸葛亮+赵云的经典组合来挑选最后一名适合蜀弓的武将。为什么要用一个弓兵适性A的赵云,而不用徐庶/庞统/法正来组蜀智弓呢?因为目前来看“西蜀之智”的缘分效果并不强,并且徐庶和法正的弓兵适性同样是A。虽然赵云弓兵适性也是A,但是胜在稳定,游戏中除了诸葛亮就只有“几率”这种玄而又玄的东西能阻止赵云输出了。

至于蜀弓队伍里第三名武将的选择是存在争议的,黄忠与庞统都十分强势,就单个武将比较,并不能分出谁更强。这两个将十分相像,自带战法拥有相同的发动概率,都需要准备一回合,伤害都非常高。但不同的是,庞统自带战法可以稳定的全体增伤10%,黄忠则是提高自身25%会心几率。S2事件战法“太平道法”的出现使得庞统的输出能力更上一个档次,使得庞统相对于黄忠来说更加稳定,而作为一个最强蜀弓的配置,稳定性是最重要的。

三、蜀弓阵容推荐

1.配置一

主将:诸葛亮士别三日+无当飞军

副将:赵云刮骨疗毒+暂避其锋

副将:庞统太平道法+_天炽地

分析:

此队庞统携带了重量级的输出战法乃是本队大杀器,堪称谋略版的黄忠。诸葛亮携带无当飞军和士别三日保证队伍伤害下限。赵云由于自身洞察的特点,带刮骨疗毒解控,保证庞统输出。

值得一提的是,本队只有三个主动战法,十分克制敌方队伍中的诸葛亮。此外,士别三日+暂避其锋的组合,几乎保证了诸葛不会被张辽队伍斩首。

2.配置二

主将:诸葛亮八门金锁+杯蛇鬼车

副将:赵云破阵摧坚+卧薪尝胆

副将:庞统太平道法+士别三日

分析:

本队的核心思路是“进攻就是最好的防守“,赵云有控制有输出,同时庞统携带太平道法+士别三日,提高了士别三日稳定输出的上限,第四回合约能造成4k-8k的稳定伤害。续航方面完全由诸葛亮负责,八门金锁+杯蛇鬼车的续航体系相信不少玩家都耳濡目染。

三国志战略版控制状态哪个最好,现在就让我来为各位玩家详细的说明一下吧。

三国志战略版控制状态哪个最好?

控制状态有哪些?

目前总的有七种控制状态,分别是嘲讽、缴械、计穷、虚弱、震慑、混乱和禁疗,每个状态的效果都不同。

第一梯队:震慑,虚弱

这两个都差不多,但是我个人使用感来说,感觉虚弱更好一些,如果是指挥用的多的玩家可以倾向虚弱。

第二梯队:伪报

现在的指挥很多,但是有个劣势,比如郭嘉10胜10败给吕布,那么打吕布意义不大,需要打郭嘉伪报才可以,另外因为伪报目前只有突击战法才有,但是我们都知道突击战法的特性就是瞄准普攻打的对象,因此伪报的目标不好控制,但是可以禁掉工具战法,是第一踢掉的震慑和虚弱都没有办法完成的。

第三梯队:混乱

目前效果比第四梯队好,但是地位也是岌岌可危,原因在于混乱自相残杀的时候可以有很高的收益,但是这个控制就比较看运气了。

第四梯队:缴械,计穷

因为三势阵和突击武将在新版本中比较强力,因此缴械的排名也有所提高,但是目前还达不到第三梯队的要求,但是当前和混乱对比上限比较低,目前就比较适合用来打杂。

第五梯队:禁疗

目前禁疗效果真的很一般,但是禁疗毕竟是辅助型控制,没有办法可以减少伤害数值,因此我们带禁疗还需要带减伤或者回血来续航才可以。

但是对于三势吕讲究速战速决的一般都没带治疗,因此这个效果作用不大,但是当我们在桃园盾或者陷阵司马盾可以用来延迟回合治疗的阵容来说,效果还是很不错的哦,所以还是比较针对性一些。

第六/特殊梯队:嘲讽

属于特殊的控制技能,但是这个状态从理论上来说没什么作用,这个技能不会影响到输出或者回复效果,没有任何的数值变化,唯一的作用就是可以让伤害集中一些,但是配合反击类武将就属于一个神技了,可以用来高配触发反击战法。

关于“三国志战略版手游吧百度贴吧”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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