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游戏规则及何时亮尖如下解释:
游戏人数:5人。
游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红尖,则自己一队,其余玩家为另一队。
基本游戏流程:发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束。
发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
摸牌:上牌后,各家轮流抓牌,抓牌过程中,如感觉自己的牌不错,玩家可以率先亮一张 A (不限花色),此牌即为大A(大A),亮者即为亮家。
谁先亮大A谁先出牌,大A非常了得,比大王大,双尖比双王厉害,无敌于所有的牌。如何至摸牌结束时,还没有亮,那就按抓牌顺序估了,谁先有红A就是谁的,如牌不好可以交枪。?
摸完牌后,存在几种情况:一种是亮家有一个大A,那么另四家中有也有一个大尖,这个有大尖的玩家可以亮明身份,称之为“暴动”,也可不声张,悄悄的出牌;一种是亮家有两张大A,如果牌实在是好的话,可以亮明,号称“双尖暴动”,如果牌一般,就装作自己仅有一张来打。?
此种打法最大的趣味是如何明辩敌我,要是单家或两家“暴动”了,明的打还好,要是另一个大尖不明的情况下出牌,很容易出现乱打、误打的情况。
扑克游戏的发展演变
早期的扑克牌很可能是在14世纪后半由埃及传入欧洲的,这时扑克牌的形式已经和21世纪以来的形式很接近了。人头牌再十五世纪前半出现,约在1480年从法国发展出21世纪以来的形式通行的四种花色。
15世纪时通常把K当成是最大的牌,Ace则是最小的牌。21世纪以来的形式将Ace当成最大,2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期法国大革命后才开始的。
“鬼牌”(JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。
扑克中的J(JACK)原来用KNAVE(恶棍)一词,这个词直到20世纪40年代在英国和欧洲大陆还相当流行,到21世纪以来的形式已基本废弃不用,但在欧洲如瑞典等部分国家,还在使用这个词。
用JACK代替KNAVE一词之所以能很快得到公众接受的原因之一,是在记录或报告牌例时,或者在使用缩写时,或者在叙述打牌过程时,可以方便地使用JACK一词的第一个字母J,而过去在用KNAVE这个词时,就必须使用Kn,如果只用K就会引起混乱。
砸红A的游戏规则
虽然双扣这款游戏需要你的运气和技巧,但是运气不是我们自己能决定的,所以我们能做的只有提升技巧了!今天小编为大家带来双扣必胜技巧攻略,相信各位学会后一定会有很大的提升!
双扣必胜技巧
一、庄家打法
1,清主打法
这种打法阳刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择消主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面-r-木_上己经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句要凶凶到底,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再清主,我个人是比较倾向与后种.如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的付对,若要选抒清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主.总三十六张主,既然自己有多个主对。则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,甩付对,庄家只有干睽眼,要破这种难堪的局面,起手主对前尽最不要起手付牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可冉甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫付牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。
2,投石问路
用孙了兵法来说是后发制人。比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门付牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比白己人的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。如果手上是一门付牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。
3,大对子的打法
另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,乎上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如果别人手上还有对子,自己手上的A又能人一手,多了一手出牌机会。然后介绍一卜AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。如果是单K一对,考虑破别人A一对,最简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破白己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。庄家杀闲家付对子时候,一手只有巧分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的.
4,A(冒)的作用
有作用跑对家分,找信号,进手,和扭制副牌。这4个作用里面找信号是最低级的,却用的最滥.如果副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,充分发挥了进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。而有A在手还能多个人概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A卜底所不具备的。
5,打无主(将)
往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了控制,尤其是知道庄家的长门。打无主牌时,占居主动更是第一要义。要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手。如果让敌家上手,打出其它长套,那就悔之无及。
6,大光
有的时候,大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙。这种情况是:14张以上主牌,其中有三对以上;只有一门强副,有两人对以上。如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有77, 33对14张主。副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766在打掉黑红两张A后,我先草花K,对家8。我草花7,对家草花K上手。此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A6655.我只好又垫掉4张主。最后还被敌人的大王抠底。这把牌可以说打的奇臭无比。虽然对家的有些问题,但主要还是我的思路完全错误。首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。而唯一需要主家的帮忙的是主牌!所以在打完两张A后,应22调主,告知对家强调主。敌不下大王后,我再2掉,再4对清光主。最,司桂草花完成大光。
7,如何扣(扎)底牌
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。
1).通常情况下,一定要绝一门付牌.因为这是和对家过桥的通道!
2).三门付牌都好,主少,也没有士牌分,要先把主牌绝掉!
3).没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。
4).主不强的话,分多的付牌不扣没关系.一定要绝掉分少的付牌。
你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分
主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,如果垫了他们就得这么多分,你要不绝,她们得的分就多了
主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合默契,保证第一时间牌权传到你乎里)
掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时问足以奠定局面:人胜之局奔大光,小胜之局奔小光:危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在115!
8,其他
1).首攻:难牌可选择拔尖问应牌,-1几净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。
2).出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。
3).杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。
庄家第一次出牌的打法:最重要的一点是如果有一门你白己不能将这门打完、只留一张、或不能将对家这门打完,你就先别动这门,留给别人上手去打.换句话就是说:你要对家的帮助刁能跑这门时,就别先动这门牌,尤其是该门副还有分时.
如敌家出另一路我缺的副牌对时,如果判断10, K不成对,可以不杀。一是敌家也有对,没法加分,我则安个逃掉两个闲张。二是给对家机会,期望对家有大对上手。
如果庄家手中有AKK则单出A,着对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
最后主牌散打时,没有出过对,注意控制倒数第4, 3个主。防_!卜双扣。
备注:
(配合是最关键,看懂你棋牌游戏对家扣牌及出牌的套路最重要)
(运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输1巧。好运就长相伴)
(哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要着清它的思路,就知己知彼)
二、帮庄方技巧
1,创造更多的机会
例:你是庄家,持有副牌A. K. QQ. JJ, 1010, 9. 7, 6, 5, 3,怎么处理这门副牌?
有人打出AQQJJ 1010,抓住外面的K. 5,跑I红桃35分。还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ 1010,自己的K顺利跑掉,抓住外而的K.5(假设拔A的时候没有分),可以跑35--45分。哪种打法更好昵?第一种的毛病是自己的K没有跑掉,如果对家主牌不强,这张K就被抓住了;第二种的毛病是对方上手有可能打出其他副牌,这门外而的分有可能被垫掉.
最好的打法应该是先出A1010!它多提供了两种机会。一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上r机会,还有可能把r上的小牌打人,以后说不定甩的就不止四五张了呢,真是一举数得。二是有可能打掉这门的A,你可以接着出KQQJJ,红桃跑掉45分。最后,如果上而两种情况都没有发生,你可以继续打QQJJ。注意,即使如此,你也没有受到任何损失,但你凭空多了两个机会!里事实上,你这一门有13张,出现那两种机会的概率应该不算很低。
只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。
2,一些原则
1).首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带A带对!
2).开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏人牌,更不能藏A!
3,庄家首攻付牌A,如果白己有尖,要以全局为重,出9. J. Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!
4).出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!
5).除非需要断门,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有棋牌游戏高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。n自们_卜手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,址后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不-nf M. 4R多人不i归白这个道理!
6).帮庄家调主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!白己的主光了.无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。
7).庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留人牌帮庄家保底!
8).庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从人往小出,以免影响庄家甩牌!
9).敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可白己跑付牌!
10).在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
11).要第一时问接过庄家的牌,再传给庄家
12).不是人的对尤其是庄家没有花色的不要出
13.)当友家(庄家)出过第二轮牌时,庄家没有副分跑掉,帮庄小对可以出
不是你的庄家不要亮牌,很好除外
14).不要吝裔你的大主,因为你是保驾的
15).当手里的牌就剩5个以内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是还没有出过对牌
16)当你的硬主多,用硬主调主,为了减轻庄家的负担,切忌不要把硬主抱在手里
3,帮庄方藏牌的充要条件
1).是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或K,那么帮方的副A可以藏。
2).是在庄方出A时,帮家有AKQJ105可以不给信号而垫10和5.
3).努力树庄方的大主,主对,副长套,庄方+22(常主)对,你即使有22王王,亦须在调主时拆开单掉。(防止撞车)庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q.
4).是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。
5).是NT(无主)牌。庄是先打完长套,再出的你必须藏A。庄开始就首出张小副的,你不可藏牌尽全力帮庄跑分及树套,此为相的,切一记。
6).是NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A;相就应该尽全力帮他跑牌。升级的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空问.
三、野家(攻庄方)打法技巧
1、不竹哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌消路!
2、如果上手坐庄,你为下家,要先拆小对。以便对家攻对时加分。
3、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如染你出付牌,庄家有分就杀。没分就跑付牌,他很舒服,你和棋牌游戏对家很被动。
4、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!
四、打信号牌
升级双扣游戏中,如果打信号牌?
当庄家出A时,如果对家也有A,对家就出10以上的牌,或约定出的牌。
如果庄家三门副都有,就告诉对家底没分。庄家的对家不要保低。
如果庄家,上来就调主.说明庄家主很好或没有副。对家一定要出址大的主。
如果庄家.某门副,就出一张,或就出一个小对.说明很有可能就没有了。
五、打关键牌
当你的一门副很多时,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了.还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。
当你的主很多,1叮以洗干主,但你的副牌不好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你得敌人还有人的!
(敌家还没得分,你就把主出的剩2张。这是敌人有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!(2)得了分了,你就出让对家杀!
如果低分多,如染主上还没掉过对,当牌还剩5.张或三张牌就要注意了1不要让敌人出手,坡好留你的大.小鬼到这时出,因为主上一对没有得概率很小!
同样,如果在台下想扣地,还有三张,你大小鬼还有一个小的主,庄家也有人小鬼还有比你人的,你要出小鬼!庄家怕扣地,就除了人鬼,你就扣低了!
打无主,你主多到址后,还有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后再出!这样防止中的敌人的对子,因为到服后他们留的都是对!
你当庄家,当你出副时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就可以让对家轻易接手,不要冲你不一定大的对,如KK
你当庄家,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在手.就留一张,赌A在对家,
当敌家得分35时要控制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢.出牌时不要逞能!
六、必胜经验探讨
1,如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有人对时能跑分。
2,如染庄家手中有AKK则单出A.看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手.同理,有AAK则单出K。对家若有K应打信号牌给出信号.
3,如果庄家打到!,途突然川级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4,如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应从大出到小,把该门的人牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦.跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。
5,如果庄家某门副牌己绝,对家切芡乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了。对家吊主时不应胡乱出对,不111浪费庄家的主对。
6,对家不可因自己牌好而客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是白己再不好也不要.抓分方相,对庄家亮的主牌能则。
7,对家如果白己主牌少但有人鬼。则应尽旱把人鬼打出来,让庄家心里有数。
8,学会用Q飞牌.例如副牌持有A. Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K.庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K.若K真在庄家,将可以多竹一圈。若K在下家,好象放跑了K.但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9,打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则敏好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。
10,野家即使前半副牌一分不得也没有理山绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,址后往往是由小小的5分决定的.人牌要舍得出手,不要总幻想着扣底.因为野家若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
最后讲讲棋牌游戏打牌过程中常见的一些问题.
1,牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对.打牌中庄家最气恼的小就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤生闷筋。
2,出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道行:庄家应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花Aa如染先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分:如果先出草花A.两个to分就都能逃掉了。
3,藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不该藏昵,没有必要,除非打无将。打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。
4,甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌.这一点对四家都一样.因为对方有一家址后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩儿张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,牙U-11f能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对.以免对方把旁门的副牌逃掉,使白己的A无用武之地,野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要JL体情况共体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。
双扣规则大全
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双扣技巧大全
打牌技巧记牌技巧算牌技巧技巧口诀赢牌技巧必胜技巧算钱技巧
砸红A的介绍
四人游戏,每人每局依次发6张牌。第一局是由先抓牌的人先叫牌,从第二局开始为上局第一个走的人先叫,以此类推。说话的人可以说:宣、摊、报(要有两个红A)、同时还可以舍,找朋友(有一个红A)、吃补助。
每一把都设定红桃10先出牌。可出单张,对子,三张或者四张,直到有一家出牌无人再大时,该玩家可选择出其他牌型。
所有牌出完后本局结束,按照出完牌玩家的先后顺序决定胜负。
简介 砸红A是一种流行于天津的扑克牌游戏。游戏由4人进行,每个玩家6张牌,可以通过叫牌以“一打三”或者“找朋友”的方式进行对战。因为游戏的牌数比较少,所以游戏过程异常的紧张刺激,每一张牌的取舍都由可能决定整个牌局的结果。
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