网上有关“打麻将的规矩是什么?”话题很是火热,小编也是针对打麻将的规矩是什么?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
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2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
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麻将全副牌共有6类42种图案,144张,可以试试微信麻将。
序数牌合计108张
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
字牌合计28张
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
基本术语及一般规定
1、轮 ?行牌一周为一轮。
2、盘 ?每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
3、圈 四人各坐一次庄为一圈。
4、局 ?每打完四圈或达到规定时间为一局。
5、圈风 ?每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
6、门风 ?运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
7、定位 ?运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
8、庄家、旁家 ?门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
9、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
10、手牌 ?摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
11、将牌 ?按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
12、顺子 ?3张同花色序数相连的牌。
13、刻子 ?3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
14、对子 ?两张相同的牌。
15、字牌 ?指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
16、幺九牌 ?序牌中的一、九及字牌。
17、吃牌 ?指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
18、碰牌 ?指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
19、杠 ?报开杠的4张相同的牌。
20、补花 ?抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
21、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
22、和牌 ?符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
23、自摸和 ?自己抓进成和的牌,并报和牌。
24、点和 ?和他人打出的牌。
25、报牌 ?行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
26、番种 ?是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
27、罚张 ?被判定受处罚的牌。
28、单放 ?自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
29、多张、少张 ?和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
30、荒牌 ?每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
31、诈和 ?不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
32、牌墙、牌城 ?四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
33、牌池 ?即四道墙围起的区域。
以上是麻将的基本术语,麻将各个地方的打法不太一样。
选最流行的四川麻将作为例子,讲解麻将怎么打:
四川麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。
定缺:摸完牌后出牌前,首先每家需确定自己本盘要打缺哪一门。
轮到自己出牌时,在没有出完自己定缺的花色牌前,其他牌不能打出。
四川麻将游戏规则:
1、 必须缺门才能胡。
2、 只能碰和杠,不能吃。
3、 可以一炮多响。
4、 一家胡牌后,牌局不结束,其他三家还可以继续摸牌胡牌(已胡牌玩家不可再摸牌胡牌),直至所有的牌被摸完或有三家胡牌。
5、 点炮胡点炮者输分,自摸则所有未胡玩家输分。
6、 剩余最后4张牌时,有胡必胡。
7、 有人点炮自己不糊,在自己摸牌前,其他家打出的牌也不能胡(除非牌型更大可以胡)。
刮风下雨:
1、 刮风:明杠,他人打出牌后直杠,则点杠的人给杠钱(2倍底金),自己先碰后再摸到杠牌开杠(补杠),所有未胡玩家给杠钱(1倍底金)。
自己有三张,先碰再杠;或自己碰后摸到杠牌不马上杠,都没有杠钱。
2、 下雨:暗杠,自己摸到4张一样的牌杠,所有未胡玩家给杠钱(2倍底金),暗杠随时杠都有杠钱。
3、 杠钱即时结算。
杠上开花:杠牌后胡牌,+1倍;若是直杠杠开,则只有点杠玩家输分。
抢杠:自己补杠时他人胡牌,为抢杠,自己杠牌不成功,算点炮,+1倍。
杠上炮:杠牌后放冲,+1倍;并将自己杠牌所得分数给胡牌玩家(呼叫转移)。若一炮多响,则需要支付给每一家杠牌所得分数。
带根:胡牌时,有四张相同的牌即为带根;杠牌也算根,每1根+1倍。
自摸:自摸胡牌,+1倍。
四川麻将牌型算分:素番:屁胡,1倍。
对对胡:碰碰胡,2倍。
清一色:4倍。
七对:4倍。
全带幺:所有顺子或刻子和对子都带有1或9,4倍。
将对子:由2、5、8点数组成的碰碰胡,8倍。
清对子:清一色碰碰胡,8倍。
清七对:清一色七对,16倍。
龙七对:七对中含有4张相同的牌,16倍(不计算带根)。
青龙七对:清一色七对中含有4张相同的牌,32倍(不计算带根)。
将七对:由2、5、8点数组成的七对,32倍(不计算龙七对)。
双龙七对:七对中含有2个4张相同的牌,32倍(不计算带根)。
三龙七对:七对中含有2个4张相同的牌,64倍(不计算带根)。
幺九七对:全部由幺九组成的七对,128倍(不计算三龙七对)。
天胡:庄家起手胡牌(没杠),32倍。
地胡:庄家打出的第一张牌闲家胡,或闲家摸到的第一张牌胡牌(没碰和杠)。+32倍 (注意是+32)。
查大叫:牌全部摸完后(如果有三家胡牌了则不查叫),没有听牌的玩家需按照已听牌玩家(胡牌玩家不算)最大可能的牌型赔付。
查花猪:牌全部摸完后(如果有三家胡牌了则不查花猪),花猪玩家(手上有三门牌)需赔付给非花猪玩家(已胡牌的也算)16番。
退税:花猪和不听玩家得到的杠钱要退还给其他玩家。
以上就是四川麻将的打法,初学麻将可以以四川麻将作为入门,因为四川麻将入门简单,流行度广。虽然其他各地麻将有所不同,但是基本的玩法是一致的。
麻将怎么打初学规则
麻将抓牌时,摇筛子的口诀:
1自2顺3对4后5在手6顺7对8后9首10顺11对12后,如果庄家撒了9点就是人人有:
10点就是起2留5。
11点就是起2留4。
12点就是起2留3。
13点就是两把干。
14点就是起2留1。
15点就是起屁股。
16点就是两头族。
17点就是起隔壁。
相关流程
麻将掷骰子之后开始摸牌是顺时针方向,扔骰子是为了确定庄家,不是开打之后扔的。国标麻将中,庄家掷骰,两颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。
从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
麻将初学规则如下:
1、基本搭子
打麻将要想胡牌,凑搭子是最最基础的,所以对于麻将新手来说了解搭子是必须的,搭子分为以下几种:顺子:即点数连续的三张麻将牌组成的牌型;刻子:即点数相同的三张麻将牌组成的牌型;对子:即点数相同的两张麻将牌组成的牌型。
2、基本操作
打麻将对一些基本操作必须了解,不然游戏过程中别人做出这些行为你还不明白什么意思,主要操作包含以下几种:
吃:自己手中有组成顺子的任意两张,当且仅当自己的上手玩家打出组成顺子的剩余一张即可执行吃牌操作,这里有两点需要注意,一个是有些麻将玩法规则中规定不允许吃牌,还有一个就是允许吃牌的规则中吃牌的优先级最低,也就是说如果有其他玩家选择碰、杠或者胡牌,则吃牌作废。
碰:自己手中有组成刻子的一对牌,当有其他任意一位玩家打出相同的牌时可以执行碰牌操作,碰牌的优先级高于吃牌,但是有玩家胡牌则碰牌作废。
杠:杠牌可分为两种,一种是别人打出的牌与自己手中的刻子组成的杠牌还有就是自己之前碰牌后又摸到最后一张组成的杠牌称之为“明杠”,还有一种是自己摸到全部四张相同的麻将牌的杠牌称之为“暗杠”。其中明杠的那张牌恰巧是其他玩家需要胡牌的那张,则可完成抢杠胡的操作。
胡:这是打麻将的终极目标,玩家在游戏过程中想方设法的将自己手中的牌型组成规则规定的合法胡牌牌型,当完全满足条件则可以执行胡牌操作。
3、基本牌型
打麻将一定要对牌型完全了解,因为只有熟知每种不同的胡牌牌型,才能在自己拿到麻将牌之后有一个明确的方向,这样才可能尽快的胡牌,麻将胡牌牌型有以下几种:普通牌型:对子+顺子+刻子;碰碰胡:对子+刻子;七对:对子;清一色:全部是同一种花色。
马吊牌起源说
有人说,麻将牌马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。中国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。
又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
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