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摘要:扑克牌斗牛,又名牛牛,最早流行于江浙一代,可同时多人进行,是一种简单的押分类棋牌游戏。一般来说,游戏用牌为一副牌,除大小王以外,共计52张,游戏开始时,会发给每位玩家5张牌,这5张牌可分为5组,第一组牌为3张,第二组牌为2张。组成牌型后,与庄家进行比较大小,即可判断输赢,接下来就和小编一起来看看吧。扑克牌斗牛怎么玩
1、牌数
游戏用牌为一副牌,除大小王以外,共计52张,其中K最大,A最小,J,Q,K都是10点,然后点数依次排列,最后A是1点。
2、游戏规则
(1)第一盘随机选择庄家,该玩家可以选择叫庄与不叫庄,按照从左往右的顺序轮庄。
(2)游戏开始时,会发给每位玩家5张牌,玩家用手上任意的3张牌组合(只能用3张牌组合),使其点数之和为10的倍数,这样就称之为“牛”。
(3)然后将剩余的2张牌点数之和取个位数,如这2张牌之和也为10的倍数,则组成“牛牛”牌型。如这2张牌之和不为10的整数倍,则去掉十位数之后个位数为几,则成为“牛几”牌型。
(4)如任意三张牌组合的点数之和都不能成为10的倍数,则称之为“无牛”牌型。
(5)一盘结束后,若游戏过程中没有出现“牛九”牌型,则继续由上盘玩家担任庄家,若出现牛九牌型,则由获得牛九牌型的玩家下盘担任庄家。若在同一盘中有多名玩家出现牛9牌型,则再进行大小比较,由最大牌型的玩家下盘担任庄家。
3、常见牌型
(1)牛牛:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和也为10的整数倍。例:A,9,10,J,Q。
(2)牛九:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为9。
(3)牛八:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为8。
(4)四炸:即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。
(5)五花牛:花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。若5张牌既符合四炸又符合五花牛,则按照大的计算牌型。
如何判断扑克牌斗牛的输赢
1、输赢比较方法
(1)所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
(2)玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
(3)花色比较:黑桃>红桃>草花>方块。
(4)单张牌大小比较:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
(6)牌型比较:牛牛>有牛牌>无牛牌。
(7)无牛牌型之间大小比较:比较五张牌中点数最大的牌,点数大的获胜。若此牌大小相同,则比较此牌的花色大小,花色大的获胜。
(8)有牛牌型之间大小比较:先比较剩余2张牌之和的个位数点数大小,点数大的获胜,如点数相同则参照无牛牌-型比较方法。
2、分数计算
(1)分数计算:牛八、牛九输赢10分,牛牛输赢15分,四炸输赢20分,五花牛输赢25分,其他输赢均为5分。
(2)闲家逃跑扣除25分,庄家逃跑扣除110分。有人逃跑后,将逃跑玩家的牌和对家比较,若对家赢,则按照正常的输赢给对家加分,若对家输而逃跑玩家赢,则不扣除对家分数。
(3)分数达到某个数值即可完成一轮斗牛,可自行规定,例如100、200、300等等,完成后,可更换游戏人员。
人们常对那些有着超人 记忆力 的人心怀崇敬之情,有些人的快速记忆表演的确令人惊叹:他们常能在很短的时间内记忆并能背诵出观众随意说出的成百项词语、几十位数字;能记住几十张随意摆放的扑克牌的顺序;能记住上百个人名;能记住几十个随意写出的同时带有大小写的英文字母?等等,观众看着这些表演,会由衷地佩服演示者的超乎常人的记忆力!所谓“外行看热闹,内行看门道”,如今你不用感叹自己“记”不如人“了”,学完超级记忆法后,这些表演项目你同样也可做到!我们下面就讲解这些项目的表演 方法 和技巧!
表演一:扑克牌的超级记忆
一、扑克牌排序
小小扑克牌给我们的生活带来极大的乐趣,其玩法也数不胜数。我们今天介绍的不是什么新玩法,而是一种融记忆、娱乐为一体的记忆表演方法,即记扑克牌。记什么呢?比如:
1、别人洗完牌后交给你,你一张张的看完后,再交给他,让他随便“点”,如问第3第是什么牌,第15张是什么牌,黑桃8是第几张等你要准确报出。
2、将一副牌不等份的分给几个人,你记完后,他们提问“方块9在谁那儿”,“红桃K在谁手里”或者某人手里有什么牌,你要准确地说出。
3、从一副牌中随意抽出几十张,一一摆好,你记好后,把牌一一反扣在桌子上,别人提问“第几张是什么牌”等问题,你能准确的说出来。等等表演方法。
这些,不是 魔术 表演可以“作假”,这可是实实在在的记忆工夫!你的这些表演势必会给你带来极大的影响力。
二、扑克牌编码设置:
这是一套简单的扑克训练方法,只要按照这个训练方法去做,不到一个月,大部分人都能够在5分钟之内记住一副扑克牌。这也是“世界 记忆大师 ”评选的一个重要项目,当然,扑克牌训练最主要的目的,不是成为记忆大师,不是去表演,而是训练自己的记忆力。
更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力将得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感受力等等,都有着非常重要的意义。
? 52张牌(去掉大、小王)的对应密码:
1、四种花色的J、Q、K共12张为“人物牌”,每人按自己的喜好找出相应人物代替。建议黑桃、草花用男性人物,红桃、方片用女性人物。
2、其余的40张为“数字牌”,用数字编码来代替。规则为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。
◆数字牌需要用到的数字编码包括10?49共40个编码。
10? 蛋糕 ; 11?筷子; 12?婴儿; 13?医生; 14?钥匙;
15?鹦鹉;16?衣扣; 17?拐杖; 18?衣架; 19?药酒;
20?按铃;21?鳄鱼; 22?双胞胎;23?梁山; 24?盒子;
25?二胡;26?自行车 27?耳机; 28?恶霸; 29?恶狗;
30?山洞;31?鲨鱼; 32?仙鹤; 33?仙丹; 34?扇子;
35?珊瑚;36?山鹿; 37?山鸡; 38?美女; 39?香蕉;
40?司令;41?神医; 42?丝袜; 43?四川; 44?死尸;
45?师傅;46?石榴; 47?司机; 48?丝瓜; 49?死狗;
三、 记忆方法 :
1、首先找到26个地点桩:
就是你所生活的环境内的固定物体,可按顺时针或逆时针方向;另外是你工作或学习的场所内的物品或景观标志等;还有你每天行走的路线上的标志性物体;大商场或剧院内的物体等等,一般家里每个房间找5-10个地点是没有问题的,如客厅,(书桌,音像,柜子壁画,床,落地灯)要按顺序选择,整个客厅就不要当地点桩了。然后从一个房间走到另一个房间(每个房间5样东西,我认为易记易用),
记忆一副扑克牌用一组26个地点即可,但在训练中如果反复用同一组地点,会容易混乱,所以最好要找出3组以上的地点。如果时间不够也可只找一组地点,选择地点的时候要尽量避免出现过多类似的地点,避免记忆的时候出现混乱。每一个地点都要找出其鲜明的特征,只有特征鲜明才容易与两张牌进行联结。
2、熟悉每张牌所代表的相应图像:
在记忆的时候,在每个地点桩子上放2张牌,把这2张牌代表的图像与地点进行紧密的联结,26个地点刚好放下52张牌。回忆的时候,把这26个地点在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52张牌
3、选择12个人物记忆人物牌:
要选择那些自己非常熟悉的人物,并找出他们每一个人的独特特征,并尽量按照特征来固定他们在相象中的表情、动作。尽量让每一个人的特征都鲜明、与众不同。
4、仔细观察52张牌,比较它们的相似之处与不同之处:
找出52张牌的图像记忆点,无论数字牌还是人物牌都要从牌面的整体图像中找出独特的记忆特征,然后用这个特征与相应的编码进行联结,达到一看这张牌就能在脑海中条件反射出相应图像的目的,40张数字牌不太容易找到非常鲜明独特的特征,但为了能够达到相应的训练效果,即使再难也要找出这些记忆点、不能通过左上角的图标转换为相应数字后再得出密码,因为这样会降低记忆速度,对数字牌找记忆点的时候,可以把相同数字的4种花色牌放在一起,比较它们的异同,找出各不相同的记忆点,然后再通过与邻近数字牌的比较,区别并确认每张牌的记忆点,这样才能达到一看牌面特征就能认出相应编码的效果。通过把这些记忆点与相应编码进行联结来记忆,可以使数字牌的读牌速度与人物牌一样快。
5、对整副牌的编码要很熟悉:
要求对40张数字牌能够在脑海中默想出每张牌的图案,以及默想出它们的记忆点。这样,就可以在默读40个编码的时候能够同时在脑海中浮现出相应的牌面,以及相应的记忆点。
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