我来教大家“同乡游麻将有挂吗”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“猜牌魔术”话题很是火热,小编也是针对猜牌魔术寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1:4张A跑上跑下

效果:拿4张A出来给观众看。。然后放到最上面。。开始在桌面上把4张A分开放。然后拿一张放下面。打个手响。A跑上面了。再拿一张放上面。。打个手响。A跑下面了。再拿一张放下面打个手响跑上面了!再拿一张插中间。。打个手响。哎~不在上面。。呵呵。。在下面!

做法:拿4张A给观众看的时候在A下面多放一张空牌。然后分看往桌子上放的时候第一张牌就是最后插到中间的牌! 其他依着做就到上面的效果了!

2 :寓言魔术

效果:拿一张纸写上两张牌。例如:红2黑2。但是不给观众看。将纸插在牌的中间。然后翻给观众看。。纸被夹在了红2和黑2之间!

做法:纸上写的是最上面的和最下面的牌。。插好后。翻给观众看的时候右手拿着纸的上半部分背面对着纸。左手那下面的那部分压在纸上。。能给观众一个错觉!

3:三牌寓言

效果:洗过牌。把牌给观众。让观众把一桌牌随便分成三份放在桌子上。魔术师可以知道三份牌最上面的那张是什么牌!

做法:首先要知道最上面的那张牌。。洗的时候不能把最上面那张洗进去!分成3分后。第一份上面的就是你记的那张牌。第二分上面的就是第一分上面起的牌。第三份上面的就是第二分上面起的牌。然后三份牌最上面的牌就被寓言到了!

4:4A居首

效果:把牌分成4份。拿起第一份。在第一份上面拿三张牌到第一份的下面。。然后再从第一份牌的上面拿牌到其他三份牌上各一张。放下第一份牌。拿其第二份牌。做和第一份牌一样的事。拿第三份。第四份牌一样!放完以后呢!4张A就在每份牌的最上面了!

做法:在魔术开始时4张A就在牌的最上面。然后按上面的放自然就在最上面了!

5:团结的3K

效果:拿3张K出来。。给观众。然后魔术师自己在桌子上放张杂牌。让观众在杂牌上放张K。魔术师再放一张。观众再放一张。魔术师又放一张。观众放第3张!把桌子上的牌放在左手的牌上。喊声团结。打开最上面的3张。3张K就又在一起了!

做法:事先把第4张K放在总牌的第2张下面。也就是第3张的位置!按上面的做法就行了!

一个很有趣的纸牌魔术,道理很简单,只要你表演能力到位,百变不漏,那么就废话少说开始教学。

首先我们拿一副扑克打开的时候,偷偷背一张牌。方法:新手可以用四个手指在前面推牌,大拇指固定住第一张扑克。从左往右推!!

这个时候观众看到的第一张牌,其实就变成第2张了。

我们叫观众在前12张里面随便记一张牌,记住牌的花色和牌的位置,比方说是第4张。

然后我们把牌合起来,注意一定不能叫观众看到我们背了一张牌。

合牌以后观众看到的第4张就变成了第5张,我们数到4的时候,其实就是观众看到的第3张,把他插到牌的中间,观众看的第4张就在牌的第一张了。

其实有2中表演方法,你可以给观众说你吹一口气牌就变成第一张了 你信不信。呵呵这是一种

第2种就是你问观众,你生日是几月?牌就可以出现在第几张,比方说3。叫观众拿住整副牌,去想刚才看到的牌。你把牌一张一张的放在桌子上,观众看的牌就在放下去的第一张,第3张当然不是观众看的了,这样观众会笑你,不过不要紧马上就有他好看,你给他解释,可能是你刚才没有集中精神去想,你再来想一次。你把数下来的3张牌放到整副牌的最上面,刚才的第一张就变成了第3张。叫观众拿住牌再想一次他刚才看到的牌,再次数1 2 3的时候就是观众看到的了。

幼儿园扑克牌的多种玩法

如何赢

拿到升级所需的分数。

游戏规则

分牌:

升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:

发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家:

每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

对家:

升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:

升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。

主花色:

在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:

主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成。

副牌:

除主牌以外,其它牌都是副牌。

对牌:

两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。

拖拉机:

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。

扣底:

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。

扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:

1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;

2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;

3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;

4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;

5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。

胜负判定:

根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。

如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;

如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;

如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;

如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;

如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;

以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。

――上手基本简单玩法

牌的分配:

在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。

牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:

大王 ( 红色 Joker)

小王 ( 黑色 Joker)

主花色级牌

其它花色级牌

主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小

副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小

若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

出牌规则

第一轮牌由庄家方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;

在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;

首家可以单独出拖拉机、对和单牌;

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;

如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

3 副牌规则

一、 亮主规则

和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 )

单张 2

两张 2

两张王(打无主)

三张 2

三张王(打无主)

二、 出牌规则

1、术语定义

a、拖拉机 :

指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……

当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566

当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555

找朋友(适合 3 - 4 岁)

让娃抽一叠扑克牌,按照红色和黑色分类。

颜色分类完后,可以根据相同形状再分类一次,也可以按照相同的数字一对对地分。

除了分类概念,小班要掌握的一一对应概念,也能玩起来。

比如,按照红黑色分类后,比一比哪个颜色的牌多,这个时候就一张黑一张红对应着来比较,小班的孩子是能通过这种一一对应的比较方式来分辨多少的。

猜猜谁走了(适合 3 - 4 岁)

把5以内的牌找出来,抽出不同的 3 张牌,让娃边指边念出牌上的数字。

然后让娃捂住眼睛,家长拿掉其中的一张牌后,娃再睁眼猜猜哪张牌不见了。

这个游戏可以根据年龄增加难度,比如 6 张拿走 1 张或 10 张拿走 1 张来猜。

谁长得最像(适合 3 - 4 岁)

抽出 1 - 5 的牌,先让娃按照 1,2,3,4,5 排序,排完后从剩下的牌中,找到相同数字的牌,一一对应地放。

对对碰(适合 4 - 5 岁)

找出 4 对牌,打乱顺序背着放,和娃轮着翻牌。

每人每次只翻两张,翻到不同数字的牌,就翻回背面。谁翻到相同数字的牌,就可以拿走那对牌。

从 4 对到 10 对难度递增,亲测可玩一下午。

这可非常考验家长的记忆力,也是能让娃越玩越嗨的游戏之一。

关于“猜牌魔术”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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