我来教大家“开挂麻将软件”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“血战麻将胡牌是多少张?”话题很是火热,小编也是针对血战麻将胡牌是多少张?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

理论上13张,不同地区的胡牌有稍微不同,但是总体规则如下:

缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。

1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。

2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)。没有“门前清”这个概念。

3、放炮的一个人负责,与其他人无关。

4、杠牌后补下一张牌。

5、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。

相关术语

血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。

刮风下雨:杠在结算时算钱。

庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。

甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。

跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。

定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。

四川人打的血战麻将是怎么算番的?

牌池——川话称“堂子”,是指打在桌面上的明牌。

牌墙——指堆砌在牌桌上等待摸的牌。

门前——指桌前摆放碰牌和杠牌的地方。

划船——指跟着熟张走,不放炮。

下叫——就是普通话的下听,或听牌。

死叫——指要胡的牌张已经没有了,俗称“理论叫”。

对处叫——指碰碰叫,或碰对叫。

胡牌——就是普通话的“和牌”。

点炮——普通话放炮的意思。

点杠——指打出去的牌被别人杠。

当你了解了麻将的精髓,懂得了麻将牌的分布规律,掌握了牌型组合的最大机会.你就把握住了做牌的方向,任何时候都会心中有数;不论输和赢,心中都释然。

玩麻将的人,十有八九都是在凭经验、凭感觉在打牌,有些看似差不多的牌,却有着天壤之别,其结果可能完全出乎你的预料,甚至会让你觉得震惊。

打麻将者,总是沉浸在各种数字的组合和花色的变化中,上一盘组合了123、456,这一盘组合234、567,下一盘又可能是345、678;数字在变,花色在变,各种组合也在变,每一盘都似曾相识,又似曾不识。

手里摸着牌,眼里盯着牌,心里想着牌,除了牌还是牌,手累,眼累,心累。输了这一局,想着赢下一局;赢了这一局,还想赢一局。就这样,一盘又一盘,一日又一日,个中滋味,只有玩牌者心中明白。

最重要的是思考:

很少有人抽身出来,琢磨思考,从另一个角度来审视和研究这些数字间的变化规律和内在联系。所谓“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。每人都想赢牌,却没有十足的把握,输赢基本靠运气。

血战到底怎么打?

一、要看四家打出的牌,如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,那是很容易吃进或和出的(已经下叫的话),这也是算牌的初步概念。

二、看其他玩家的出牌次序,记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想,他为什么先打那一张,后打这一张呢?假如上家先打二筒,后打四筒。

他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有一对四筒)。任何一张牌都可以研究,都会提供一种信息,谁都不会无缘无故打牌的。

经常有人会说:我就是常常无缘无故打牌。其实不是,随便打牌,是因为手里有很多闲牌,而这也是一种信息。

三、看打牌的姿势,如手里是一副大牌,会现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,每打一张牌都慎重考虑。

在下叫的时候,把牌打得很重,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突然被对家碰去;把拿出一半的牌重新缩回,想碰而不碰……。

这些动作都能告诉你:他手里有几张什么牌。便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和。

不同地区的胡牌有稍微不同,但是总体规则如下:

缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。

1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。

2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)。没有“门前清”这个概念。

3、放炮的一个人负责,与其他人无关。

4、杠牌后补下一张牌。

5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。

6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。

相关术语

血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。

刮风下雨:杠在结算时算钱。

庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。

甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。

跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。

定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。

缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。

搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。

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