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1. 垅牌:垅牌时,必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗、一张明示或三张明示、一张暗示;旨在区分招牌)。除庄家外,在进第一张牌之后,才能放到桌面示众。

2、招牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,则可以招牌。招牌后将牌放到桌面。

3. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。

4. 摸牌:摸牌时,必须首先明示。

5. 八块:当招或垅的牌超过1次时,称为八快。如垅了小二,再招小三时,称为八块,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。

6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者招牌,则可以与自己手中的牌组合成1列牌,放到桌面,称为吃牌。

7. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。

8. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有三四四五五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以三四五的组合同时放到桌面。当用大大小,或小小大的方式吃牌时不用比。

9. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。

10、叫牌:当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为叫牌。当玩家打出或摸到需要的牌时为胡牌,胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。

11. 胡牌:满足以下条件可以胡牌

A、自己没有违规,多牌少牌。

B、至少有10胡

C、手里的与桌面上的牌组合完毕,且有7列牌。

D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎,可以直接胡牌。

计胡规则

1. 碰牌:乌小牌为1胡,红小牌为3胡;乌大牌3胡,红大牌为6胡。

2、坎牌:乌小牌6胡,红小牌为9胡,乌大牌9胡,红大牌为12胡。

3、招牌:招牌是在坎牌基础上加3胡。

4、垅牌:垅牌在招牌基础上加3胡。

5、吃牌:无论是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹贰叁有6胡或贰柒拾有9胡。其他吃牌没有胡。

计等规则

等:从10胡开始计算,超过10胡增加1等。如10胡为1等,11胡为2等,20胡也为2等,21胡为3等。计分方法:

每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。

一、普通算等玩法

只计算等和红、乌、天、地胡,在等基础上,红、天、地胡为两番,乌为四番。

计分方法:

每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。

二、高级玩法(大贰名堂)

高级玩法不依赖胡的多少,只要名堂多,则算番就多。当牌的组合满足一定规则时,称为名堂,反之称为平胡。平胡只有两番和四番两种。27胡为四番。

基本花样:

(一)红牌

1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,(8番)。

2. 珠:即胡牌时手中的红牌只有1张,当为123牌型时为真珠。(16番)。为其它牌型时为假珠。(8番)

3:印:即胡牌时手中的红牌只有4张,为一招或一垅时为招印(8番),垅印(16番),为1、3牌型为合印(8番),为1、1、1、1牌型时为散印(8番)。

4、偏:即胡牌时手中的红牌只有3张且为1列(4番)

5、花:即胡牌时手中的红牌分散到6列,(8番)

6、遍地金:即胡牌时手中的红牌分散到7列(32番)

7、十三太保:即胡牌时手中的红牌有13张(32番)

8、十五观灯:即胡牌时手中的红牌有15张(32番)

(二)乌牌

1. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(32番)。

(三)一般牌型

1、姊妹碰(2番)姊妹招(8番)姊妹垅(32番)。

2、恰:刚才整10胡,如20胡。(2番)

3、青:没有123、2710的牌(8番)

4、飘:没有坎或垅的牌。

5、双飘带:1232710,各两列相同大小均为(32番)。

6:18大18小:大小牌各等于或超过18张。(16番)。

(四)其它牌型

1、天胡(8番)

2、地胡(8番)

3、回龙地胡(闲家打的第一张牌,庄家胡)(4番)

4、海底捞:(2番)

5:24喜:胡牌时已经等于或超过24张。(32番)

6:30胡:胡牌时已经等于或超过30胡(8番)

7:33胡:胡牌时已经等于或超过33胡(16番)

8:36胡:胡牌时已经等于或超过36胡(32番)

还有很多,需要大家来完善。

计分方法:每2番计,2番计5分,四番计8分,8番计12分,16番计16分,32番计24分。底家只从赢家中扣除分,分别为2分,4分,6分,8分,12分。(多番牌按不重合计算相乘)一般最高计32番。如:花红青飘恰:8*8*8*8*2=10572番。

可以说泸州大贰名堂,较湖南安化县的“跑胡子”更复杂,更灵活,是泸州人生活中不可或缺的娱乐方式。

可以说从泸州出来的人,几乎每人都能玩这样的牌。

这些规则与天全大贰(即四川省雅安市天全县)相同,可以说,天全大贰与泸州大贰为一家……

目前很多地方不兴全名堂,而是流行名堂的简化道子:天、地、黑、红、昆、棒、乱、报、漂、海底、回笼

重庆周边地区玩法

玩法规则与泸州大贰基本相同,但是值得注意的是有碰必须碰牌,否则犯规。

计胡规则也相同。

计等规则有明显不同。该地区等称为道、棒。

一道(棒):胡数[10,21)(即大于等于10胡,小于21胡,所以20胡称作门槛胡)。

二道(棒):胡数[21,27)(即大于等于21胡,小于27胡)。

三道(棒):胡数[27,30)(即大于等于27胡,小于20胡)。

四道(棒):胡数[30,33)(即大于等于30胡,小于33胡)。

五道(棒):胡数[33,+∞)(即大于等于33胡)。

基本花样上,该玩法花样较少,简单明了

(一)红牌

十个红:即胡牌时手中的红牌大于等于10张。该花样在等数上加一道(棒),如30胡(四道)+十个红就是五道。

(二)黑五道、红五道

1、黑五道:即胡牌时手中没有红牌。(条件与乌胡相同)无论手中多少胡,只要满足胡牌的基本条件,就是五道。

2、红五道:即胡牌时手中没有乌牌。由于红五道,肯定在胡数上已经满足五道了,也几乎不可能出现,所以一般都不会说明。

(三)天胡(天五道)、地胡(地五道)

1、天胡。天胡记为五道,但天胡仅针对庄家。

2、地胡。天胡记为五道,但地胡仅针对闲家。值得注意的是,地胡胡的那张牌必须是由庄家打出的第一张牌。

犯规,犯规又叫点包子。犯规者给其他几家二道的赔偿,但犯规后,又犯规者坐庄。值得注意的是,犯规仅针对胡牌的人,未胡牌的人不出现犯规。

犯规的基本情况:

A、需要碰牌时,未碰;

B、招牌或垅牌后,胡牌时没有一对牌;

C、胡错了牌;

D、手中胡数不足10胡;

E、相同的牌,第一张未吃或未碰;

F、有比牌时,未比;

G、把招牌或垅牌拆散;

H、数底的人数错了底;

I、有垅牌,未亮等等。

特殊情况:如果在记等(道、棒)时,多计,则输家不用付钱;少计,则算少计的等数。

麻将规则:麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。

1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。

2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。

3、条子牌:从幺鸡(即一条)至九条,各4张,共36张。也有的地方称为束,从一条到九条。

缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。

1、庄家十四张,先出牌,闲家每人十三张牌。

2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)。没有“门前清”这个概念。

3、放炮的一个人负责,与其他人无关。

4、杠牌后补下一张牌。

5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。

6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。

相关术语:

血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。

刮风下雨:杠在结算时算钱。

庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。

甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。

跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。

定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。

缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。

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