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您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
呵呵,这个有趣哈。给你介绍一哈南充麻将打法和算翻规则:
南充麻将的打法:
一、坐入桌子后提示”飘”或者”不飘”
玩家可酌情选择。(飘起的点数可以在1-5之间.)
二、出牌规则
割牌者为下盘的庄家。如果一人以上同时割牌,则点炮者为下盘的庄家
用牌 筒36张、万36张、条36张,一共108张。
打牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
碰杠牌 可以任意碰杠牌,碰杠牌后必须亮明,暗杠一圈后亮明。
庄家
1、第一局以投掷点数大小决定庄家。
2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
3、若一炮多响,则点炮者为下盘庄家。
割 即和牌。
叫 指听牌。
飘 增加游戏个(番)数的手段,允许玩家在1-5个(番)范围内选择。
黄庄 指该轮无人割牌。
查叫 荒庄后需进行查叫,没有下叫的玩家将支付下叫玩家割牌的最大个(番)数。
天胡 庄家起手割牌。
门清 没有任何碰杠行为,叫做门清。暗杠属于门清。
摆牌 将手中将要割的牌型倒下让所有玩家看到(例如玩家要割3万,则倒下2万、4万)。摆牌后不能更换手中的牌,允许杠。
报叫 闲家起手满足摆牌条件的可以报叫,此后不允许换张但可以下摆,直到胡牌或有人放炮。
一炮多响 同时给2家或以上点炮。 1)可碰牌、杠牌、但不能吃牌。碰、杠(包括暗杠)后的牌必须亮出牌面。 2)割牌时若为自摸则三家输点:如为点炮,则点炮者输点:杠上花也属于自摸。 3)摆割:有叫的任何一方都可以选择摆割,即将要割的牌型倒下,让大家都知道割什么牌,摆割方不能在换手中的任意牌,但是可以杠。摆割的一方如果割牌,则个数加2;摆割的一方割牌如果点炮则多赔个数2。摆割家给摆割家点炮还要翻倍(+2+2)。当桌子所剩余的牌小于或等于6墩牌时,就不能进行摆割了。 4)在下叫的情况下,如果一家打了炮牌,但是自己不割的,再自己过手之前,不能割牌。过手以后(即自己摸牌后)任一家再打出同样的牌,可割。 5)天胡:庄家起手就和牌。 6)在黄庄情况下,上一轮的庄家担任下一轮的庄家。 7)最后6墩牌时,若有人点炮则必须割。 8)飘:摸牌之前玩家可以选择是否飘起,飘起的点数可以在1-5之间。例如:一个玩家飘3个,当他割牌的时候就要多加3个牌,点炮或者其他玩家自摸的时候就要多输3个牌。如果点炮和割牌的两家都飘起,则要叠加,例如:点炮的玩家飘3个,割牌的玩家飘2个。则割牌的玩家多赢5个牌,点炮的玩家多输5个牌。飘起之后本局未结束前不能撤飘。
南充麻将翻胡的算法:
只要玩家割牌,就已经有一个牌了,即底,并且个数可以累加。
南充麻将特有的加番方式:
缺一门:南充麻将是不需要向四川麻将一样,必须打缺才可以和牌,但是有缺加番。
门清:玩家割牌的时候,手上没有碰牌和杠牌(暗杠除外)。
卡心五:玩家割牌的时候,下叫牌是五万或五条或五筒,并且刚凑成四五六。
一般高:玩家割牌的时候,收上有两个一样数字花色的搭子,例如:两个四、五、六万。
杠无效:明杠之牌成为点炮之牌,那么明杠方要按加一个计算输给割牌方。
金钩吊:玩家手上碰牌、杠后,剩下一张牌单吊,并且割牌。
金钩炮:玩家手上碰牌、杠后,剩下一张牌单吊,但是点炮,自己要多输一张牌。
海底捞:玩家摸最后一张牌,自摸割牌。
海底炮:玩家摸最后一张牌,打出去点炮,则多输一个牌。
多番,
清一色+3:玩家胡牌时只有一种花色,如全是万子
小七对+4:玩家手上13张是六对一单时,出现该单张成对即为胡牌。称为小七对(暗七对)。有四张相同的(称为根),即暗七对带根,则称为龙七对,再+1共+5。若手上有为五对加三张相同的,胡根成为龙七对再+2共+6.
大对子+2:玩家的牌四组 三张相同的,包括碰杠和手上的砍(手上三张相同的称为一砍),称为大对子。若碰(包括杠)四次,成为大对子金钩吊,则再+1,共+3.
特别说明,南充麻将番数是加番,底数为1,有1番则为2,有2番则为3,以此类推。例如清一色带根摆胡,底数1,清一色+3,根+1,摆+2,共计7。
哈哈,有趣吧!
1、将所有的牌按照点数从大到小排序,然后逐个选择牌,将其点数加起来,直到点数之和超过5或者所有的牌都用完为止。
2、将选中的牌的点数相加,得到点数之和。
3、如果点数之和不超过5,那么该牌型就是不过五,否则不符合不过五的规则。
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