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虽然双扣这款游戏需要你的运气和技巧,但是运气不是我们自己能决定的,所以我们能做的只有提升技巧了!今天小编为大家带来双扣必胜技巧攻略,相信各位学会后一定会有很大的提升!

双扣必胜技巧

一、庄家打法

1,清主打法

这种打法阳刚的清主打法,用孙子兵法来说是先发制人。最注重的是清主,先介绍怎么可以清主,四个以上主对就豪不犹豫选择消主,一般是四个主对的时候,上手就要考虑打主对,一连四对以后,外面-r-木_上己经没主了,切记当你起了两手主对后勿打单张,不然给了别人机会,后果就不堪设想了,正如总纲第一句要凶凶到底,既然选择了清主就要义无返顾,凶到一半不凶了,就成了对方表演的舞台了,如果是三个主对,也可考虑清主,如三对子外加正王的话,也应义无返顾上手就清主,如无正王,那就要有选择性,可以选择一上手就清主,也可选择先单吊两三轮左右的主再清主,我个人是比较倾向与后种.如是两个主对可以不选择清主,留对了来杀闲家的付对,若要选抒清主,则要起手单吊数手之后,一般是四手后,因为牌型分布一般是每人八张主.总三十六张主,既然自己有多个主对。则他人主肯定不是很多。当然这种打法也有缺点,主打光以后被别家上手,甩付对,庄家只有干睽眼,要破这种难堪的局面,起手主对前尽最不要起手付牌,这样别人就不知道你断什么了,打光主对后可冉甩几个主出去,迷惑对手,看他们怎么垫付牌,其实这就是对他人心理的一种攻击,上善伐兵,攻心为上。

2,投石问路

用孙了兵法来说是后发制人。比如说自己手上是K一对,还有一个小对子,如果自己上手冲K一对,很容易被对方A对抓,那就选择让步,先让其他三家的一家先起手,我们等着鱼翁得利,比如一门付牌是AK,一般人选择先打A,其实这样打很吃亏,K很容易被人家抓,那就不妨先等人家先出A,然后我们再选择出AK这样效果会好很多,特别是手上AK加一个对子,等别人出了A以后,先出AK,然后打对子,这样就比较容易破人家比白己人的对子,这样就很容易化被动为主动了,还有这样打还有一个好处,我不出A,别人就很主观的认为A不在我手里,就会自己冲分到我手上。如果手上是一门付牌中有一个10以上的对子,可以选择先不出,免得暴露自己的牌,以不动制主动。

3,大对子的打法

另外再介绍两种手上AKK或者AAK加一个对子的打法,乎上如果是AKK加一个对子,我选择的是先打一个K一对,确定外面没对子后出A加另外一个对子,这样打有2个好处,因为牌型分布打三张闲家断可能性比两张断大很多,这样就避免了第2个对子被杀的厄运,如果别人手上还有对子,自己手上的A又能人一手,多了一手出牌机会。然后介绍一卜AAK加一个对子的打法,可以先出一个K,这样打有一个好处就是暗示对家我手上留的是A一对,实在没牌打就可以出这个来让我接手,我称这类为暗示牌。如果是单K一对,考虑破别人A一对,最简单的是上手打一张Q,破了A一对,这样K一对就安全了,这种打法只能骗骗一些不会的人,遇到真正的高手这样打是没办法的。有2种方法来破A一对,一是出这门一小牌,来破A对,还有一种方法就有鬼斧神工之妙,很少人能想到,当你吃准了是A一对的时候,你就破自己K一对,出单K看他要不要破白己K一对,这样打有两个好处,一是有有些人是舍不得破自己K一对的,就算被他A吃了一张K,就只吃了一张,而不是两张,对我们来说是赚的。庄家杀闲家付对子时候,一手只有巧分,庄家完全可以选择不杀,这种打法我会在以后的闲家打法中为大家详细解说的.

4,A(冒)的作用

有作用跑对家分,找信号,进手,和扭制副牌。这4个作用里面找信号是最低级的,却用的最滥.如果副牌留A加单张不打,甚至单张A都不打,充分发挥了进手和压制副牌作用,A留在手里不打,作用和下底差不多,能削弱敌家甩牌威力和浪费敌家进手。而有A在手还能多个人概率的进手,多出很多出牌的选择余地,这是A卜底所不具备的。

5,打无主(将)

往往要藏牌,学会拆牌,比如AA,拆单A出,藏一张A;庄家的藏牌是处于全局的考虑,攻庄的藏牌是为了控制,尤其是知道庄家的长门。打无主牌时,占居主动更是第一要义。要把自己能打完的牌全打完再考虑让对家上手。如果让敌家上手,打出其它长套,那就悔之无及。

6,大光

有的时候,大光是不需要对家的任何帮助的,否则还会帮倒忙。这种情况是:14张以上主牌,其中有三对以上;只有一门强副,有两人对以上。如我打的一副牌,手上有小王对,主2对,另有77, 33对14张主。副牌只有红A,黑A,和草花AAKJJ9766在打掉黑红两张A后,我先草花K,对家8。我草花7,对家草花K上手。此时,对家打出黑JJ,我考虑后垫出主10K,结果被下家KK捉住,打出红A6655.我只好又垫掉4张主。最后还被敌人的大王抠底。这把牌可以说打的奇臭无比。虽然对家的有些问题,但主要还是我的思路完全错误。首先,这样的牌无需帮家的任何副牌帮助,因为没有任何要跑的闲张。而唯一需要主家的帮忙的是主牌!所以在打完两张A后,应22调主,告知对家强调主。敌不下大王后,我再2掉,再4对清光主。最,司桂草花完成大光。

7,如何扣(扎)底牌

底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。

1).通常情况下,一定要绝一门付牌.因为这是和对家过桥的通道!

2).三门付牌都好,主少,也没有士牌分,要先把主牌绝掉!

3).没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。

4).主不强的话,分多的付牌不扣没关系.一定要绝掉分少的付牌。

你的主在13长以上,三对硬的对,副好就多绝门,副不好就绝分

主13张以下,两对,把你手里没有分的副绝掉,底最多放5分,因为你不可能不杀牌的,到时底很难照顾,切忌不要留收没有分的小对,副扣不完,就留两张或一张,哪怕是分。当别人出副时,不要杀,垫掉,如果垫了他们就得这么多分,你要不绝,她们得的分就多了

主很少,用副保底(至少留俩对)。只能和刚玩牌的人用,还要和对家配合默契,保证第一时间牌权传到你乎里)

掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时问足以奠定局面:人胜之局奔大光,小胜之局奔小光:危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在115!

8,其他

1).首攻:难牌可选择拔尖问应牌,-1几净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。

2).出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。

3).杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。

庄家第一次出牌的打法:最重要的一点是如果有一门你白己不能将这门打完、只留一张、或不能将对家这门打完,你就先别动这门,留给别人上手去打.换句话就是说:你要对家的帮助刁能跑这门时,就别先动这门牌,尤其是该门副还有分时.

如敌家出另一路我缺的副牌对时,如果判断10, K不成对,可以不杀。一是敌家也有对,没法加分,我则安个逃掉两个闲张。二是给对家机会,期望对家有大对上手。

如果庄家手中有AKK则单出A,着对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。

最后主牌散打时,没有出过对,注意控制倒数第4, 3个主。防_!卜双扣。

备注:

(配合是最关键,看懂你棋牌游戏对家扣牌及出牌的套路最重要)

(运气也很重要,好牌要打大光,差牌最多输1巧。好运就长相伴)

(哈哈,其实每个人都有自己的打牌思路,很难改的,你要着清它的思路,就知己知彼)

二、帮庄方技巧

1,创造更多的机会

例:你是庄家,持有副牌A. K. QQ. JJ, 1010, 9. 7, 6, 5, 3,怎么处理这门副牌?

有人打出AQQJJ 1010,抓住外面的K. 5,跑I红桃35分。还有人不动这门,希望别人上手之后拔A,自己再上手之后打AKQQJJ 1010,自己的K顺利跑掉,抓住外而的K.5(假设拔A的时候没有分),可以跑35--45分。哪种打法更好昵?第一种的毛病是自己的K没有跑掉,如果对家主牌不强,这张K就被抓住了;第二种的毛病是对方上手有可能打出其他副牌,这门外而的分有可能被垫掉.

最好的打法应该是先出A1010!它多提供了两种机会。一是对家这门少于三张,显示缺门,你可以接着出单张红桃给对家将吃,又提供了对家的上r机会,还有可能把r上的小牌打人,以后说不定甩的就不止四五张了呢,真是一举数得。二是有可能打掉这门的A,你可以接着出KQQJJ,红桃跑掉45分。最后,如果上而两种情况都没有发生,你可以继续打QQJJ。注意,即使如此,你也没有受到任何损失,但你凭空多了两个机会!里事实上,你这一门有13张,出现那两种机会的概率应该不算很低。

只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。

2,一些原则

1).首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带A带对!

2).开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏人牌,更不能藏A!

3,庄家首攻付牌A,如果白己有尖,要以全局为重,出9. J. Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!

4).出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!

5).除非需要断门,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有棋牌游戏高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。n自们_卜手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,址后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不-nf M. 4R多人不i归白这个道理!

6).帮庄家调主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!白己的主光了.无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。

7).庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留人牌帮庄家保底!

8).庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从人往小出,以免影响庄家甩牌!

9).敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可白己跑付牌!

10).在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。

11).要第一时问接过庄家的牌,再传给庄家

12).不是人的对尤其是庄家没有花色的不要出

13.)当友家(庄家)出过第二轮牌时,庄家没有副分跑掉,帮庄小对可以出

不是你的庄家不要亮牌,很好除外

14).不要吝裔你的大主,因为你是保驾的

15).当手里的牌就剩5个以内时,要出副牌,以免中了别人副牌双扣,尤其是还没有出过对牌

16)当你的硬主多,用硬主调主,为了减轻庄家的负担,切忌不要把硬主抱在手里

3,帮庄方藏牌的充要条件

1).是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或K,那么帮方的副A可以藏。

2).是在庄方出A时,帮家有AKQJ105可以不给信号而垫10和5.

3).努力树庄方的大主,主对,副长套,庄方+22(常主)对,你即使有22王王,亦须在调主时拆开单掉。(防止撞车)庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q.

4).是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。

5).是NT(无主)牌。庄是先打完长套,再出的你必须藏A。庄开始就首出张小副的,你不可藏牌尽全力帮庄跑分及树套,此为相的,切一记。

6).是NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A;相就应该尽全力帮他跑牌。升级的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空问.

三、野家(攻庄方)打法技巧

1、不竹哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌消路!

2、如果上手坐庄,你为下家,要先拆小对。以便对家攻对时加分。

3、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如染你出付牌,庄家有分就杀。没分就跑付牌,他很舒服,你和棋牌游戏对家很被动。

4、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!

四、打信号牌

升级双扣游戏中,如果打信号牌?

当庄家出A时,如果对家也有A,对家就出10以上的牌,或约定出的牌。

如果庄家三门副都有,就告诉对家底没分。庄家的对家不要保低。

如果庄家,上来就调主.说明庄家主很好或没有副。对家一定要出址大的主。

如果庄家.某门副,就出一张,或就出一个小对.说明很有可能就没有了。

五、打关键牌

当你的一门副很多时,有AKK,66不要出Akk,要出KK,因为出三张一定有决的了.还要看好的,如对家没了,就出一个,牌权交给对家。

当你的主很多,1叮以洗干主,但你的副牌不好,你的对家帮你带牌,还剩2张,你得敌人还有人的!

(敌家还没得分,你就把主出的剩2张。这是敌人有可能为了留对,就把它垫掉了!你如果出副,让别人接了手,你的计划就落空了!(2)得了分了,你就出让对家杀!

如果低分多,如染主上还没掉过对,当牌还剩5.张或三张牌就要注意了1不要让敌人出手,坡好留你的大.小鬼到这时出,因为主上一对没有得概率很小!

同样,如果在台下想扣地,还有三张,你大小鬼还有一个小的主,庄家也有人小鬼还有比你人的,你要出小鬼!庄家怕扣地,就除了人鬼,你就扣低了!

打无主,你主多到址后,还有1-2张副牌就不要出了,就吊主,把主洗干!你留一个主,然后再出!这样防止中的敌人的对子,因为到服后他们留的都是对!

你当庄家,当你出副时,要看好你的对家是否没有了。如没有了,就可以让对家轻易接手,不要冲你不一定大的对,如KK

你当庄家,主牌在10张以下,还不是很硬时,就要留分在手.就留一张,赌A在对家,

当敌家得分35时要控制,过了40就放它到75,过了80就放它到115。总之,先保赢.出牌时不要逞能!

六、必胜经验探讨

1,如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有人对时能跑分。

2,如染庄家手中有AKK则单出A.看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手.同理,有AAK则单出K。对家若有K应打信号牌给出信号.

3,如果庄家打到!,途突然川级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

4,如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应从大出到小,把该门的人牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦.跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。

5,如果庄家某门副牌己绝,对家切芡乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了。对家吊主时不应胡乱出对,不111浪费庄家的主对。

6,对家不可因自己牌好而客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是白己再不好也不要.抓分方相,对庄家亮的主牌能则。

7,对家如果白己主牌少但有人鬼。则应尽旱把人鬼打出来,让庄家心里有数。

8,学会用Q飞牌.例如副牌持有A. Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K.庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K.若K真在庄家,将可以多竹一圈。若K在下家,好象放跑了K.但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。

9,打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则敏好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。

10,野家即使前半副牌一分不得也没有理山绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,址后往往是由小小的5分决定的.人牌要舍得出手,不要总幻想着扣底.因为野家若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

最后讲讲棋牌游戏打牌过程中常见的一些问题.

1,牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对.打牌中庄家最气恼的小就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤生闷筋。

2,出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,扑克皇帝建议庄家反其道行:庄家应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花Aa如染先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分:如果先出草花A.两个to分就都能逃掉了。

3,藏单A的问题。庄家的对家不该藏单A,这是确定无疑的。庄家该不该藏昵,没有必要,除非打无将。打无将时,藏上一个A有时很有好处,尤其当某门牌长套时。打无将主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4,甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌.这一点对四家都一样.因为对方有一家址后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩儿张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,牙U-11f能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,守庄方先出旁门的A,再出连对.以免对方把旁门的副牌逃掉,使白己的A无用武之地,野家先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要JL体情况共体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不到上手机会,以致连对活活闷死的事例还是很多的。

双扣规则大全

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温州双扣必胜技巧介绍

双扣是浙江地区很流行的一款扑克牌游戏,而不同的地区所对应的规则也不尽相同!那么今天小编为大家带来的就是杭州双扣规则介绍,一起来看看杭州双扣怎么玩吧!

杭州双扣规则

基础规则

玩家人数:需4名玩家参与游戏。

牌源:两副扑克共108张牌。

组队:对家间为一方,组成两方。

发牌顺序:第一盘或双扣成功后随机决定起始发牌人。其它情况则由上一盘的第一名获胜者为起始发牌人。随后顺时针依次发牌。

当发牌结束后,便开始出牌。

出牌规则

起始出牌:第一盘或双扣成功后由服务器随机指定起始出牌人。其它情况则由上一盘的第一名获胜者为起始出牌人。随后逆时针依次出牌。

起始出牌玩家,可以出任何牌型与牌点的牌。

轮到玩家:出牌轮到玩家时,玩家得到出牌权,可以选择出牌或放弃。当选择放弃后,则逆时针下一玩家得到出牌权。

玩家出牌:玩家如果选择出牌,所出的牌就必须与上一牌型相同,并且要出比上一出牌玩家大的牌。(炸弹除外)

如果其他出牌者都选择放弃,则最后出牌的一方得到新一轮的任意出牌权,可以出新的牌型。

重复循环出牌,直到其中一方出完所有手上的牌。

接风:双扣的特色,当某个人出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的同伴。

牌型大小

牌点大小:牌点从大到小的排序是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

花色大小:杭州双扣不分花色大小。

牌型大小:天王炸弹最大,可以打任意其他牌。炸弹比天王炸弹小,比其他牌大。都是炸弹时比张数多少,张数越多越大。张数相同时,按牌点比大小。除天王炸弹和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单张:一张牌为单张,以牌点来比对大小。例如:3、7

对子:牌点相同的两张牌,以牌点来对比大小。例如:44、99

连对:牌点连续的三个或三个以上对子,以牌尾对子作牌点对比大小。例如:33 44 55、JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。

三张:牌点相同的三张牌,以牌点来对比大小。例如:666、555

连三张:牌点连续的三个或三个以上三张,,以牌尾三张作牌点对比大小。例如:333 444 555、666 777 888 999。注意:2 不可以在连队中。

顺子:牌点连续的五张或五张以上的单牌,花色不同,以结尾(最大一张牌)的牌点对比大小。例如:34567、8910JQK。注意:2不能出现在顺子中。

同花顺:牌点连续并且花色相同的五张或五张以上的单牌。以结尾(最大一张牌)的牌点对比大小。例如:红心4红心5红心6红心7红心8红心9。注意:2不能出现在同花顺中。

炸弹:牌点相同的四张或四张以上牌被称为炸弹,其中四张王所组成的牌型为天王炸弹,是游戏里最大的牌。其它炸弹张数相同时炸弹之间以牌点对比大小。炸弹张数不同时,张数多的为大。例如:6666、888888。

注意:除了上述牌型外,杭州双扣不带有任何其他牌型。

胜负规则

任何一方的两位玩家出完手上的牌既结束本局。

第一名出完手上牌的一方获胜。(平局除外)

胜负有以下几种:

平扣:(即一方有一个第一名,一个第四名):则双方平局,没有加分与减分。

单扣:(即一方有一个第一名,一个第三名):则第1名与第3名各得2分。另外一方各扣2分。

双扣:(即一方有一个第一名,一个第二名):则第1名与第2名各得4分。另外一方各扣4分。

逃跑:当有玩家逃跑,扣除其6分,游戏结束。

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温州双扣有哪些技巧?作为双扣玩家的你一定很想知道吧,毕竟玩扑克类游戏取得胜利才是我们最终的目的!所以今天小编特地给大家带来了温州双扣必胜技巧,想要赢牌的小伙伴们赶快来看看吧!

温州双扣必胜技巧介绍

温州双扣是中国大陆浙江这一带可以说很风靡的一种牌类游戏。它是是一款两人为一对的休闲游戏,两人一组,出牌顺序依小到大,如同晋级,区别是要求两副齐全的纸牌放在一起玩,它的规定特别多,更重视方法,以某一组最早出光为赢。温州双扣牌局我从小到大见到过很多,这就是一篇篇温州双扣的历史,记录其发展的历程。那是多数是友谊第一,比赛第二。而现在的温州双扣牌局,已经非常非常少能有如此质朴的语言了,也许时代的脚步变快了,市场经济社会是竞争的社会,可能这小小的温州双扣牌局,也多多少少印证了这一种趋势。废话不多说,下面总结下关于温州双扣的几点经验,也希望对新玩家有所帮助。讲的不足之处,请多提意见,大家多多沟通一起进步。

就像在别的创造性活动当中一样,玩温州双扣时的注意力并不是永远不变的固定于一个对象上的,而是与牌局不断变化的形势相联系。对于局面进行点评或寻求着法的每一次努力,都要求我们大家重新布置的可能以及对新局面形势的仔细审视。这一点非常重要,参赛选手不单单应及时将注意力从当前的局面转到另外一个局面,同时还应能对每个局面做到集中注意力,用以确认下一步该怎么出。倘若注意的稳定性和活动性不能够很好的统一,应该会发生错误。

要掌握牌的基本情况首先你必须对高手玩过的牌局进行研究,这是很关键有效的一步。要收集高手和各个程度玩家比赛的牌局。在最初的阶段,一般看高手和普通玩家比赛的牌局,对快速提高更有效。大师间的竞赛是体现这种布局的最深层的竞争,而人们平常接触到的全是普通玩家。专研牌局的时候,我们就得要思考我们能思考到的所有的关于出牌的方面。好比是,这属于哪类布局,这样布局的意图是什么,是从哪个地方进攻的,此类出牌方式相对于阵型是更加有益于进攻防守,还是走错了,这个布局牌和牌之间是怎么配合、呼应的;大可提炼出各种小技巧,把相似牌型下的这些小技巧记录下来,随着这些小技巧越来越多,打牌水平肯定有很大的提高。

打冷门。 经过出过的牌,分析出什么牌是敌人要不起的,这就是敌人的软胁,尽可攻之。 比如:三个3都要不起,那么三个头就使劲出,根本上能控制主动权。 有些新手可能会问:怎么来判断对手的弱项牌呢?告诉你个秘密:敌人顺长三个必缺;相同,出了很多次三同张,那么还有连牌的机会就很小。出了很多连对,单牌绝对很多。

温州双扣必胜技巧就给大家介绍到这里了,小伙伴们是不是还似懂非懂呢?那就赶快自己去实践下,看看有木有提高技巧吧!

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