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拉密数字牌(Rummikub)游戏是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於罗马尼亚所研发设计。第一个拉密砖块牌游戏是在自家后院子用手工制作的。在1950年初,拉密数字牌是挨家挨户沿街叫卖,或者去说服小商店拿一两个游戏在店里寄卖。因著此游戏与众不同的游戏规则和娱乐性,靠著口耳相传,拉密数字牌就在稳健中不断的成长。

时至今日,拉密数字牌已成为全世界第四大最佳销售游戏和全世界第一大最佳销售的数字砖块牌。同时拉密数字牌也是以色列第一大外销游戏。超过40,000,000个拉密数字牌游戏,用24种不同的语言发行,横跨四大洲,风行於全世界48个国家。

拉密数字牌是一个能激发您思考神经的游戏,因为它不太靠运气,却需要您运用很多的策略。因此除了娱乐性外,尚具有以下极高的教育目标:

1. 排列组合能力 — 学习数字和颜色的最佳排列组合

2. 创新规划能力 — 培养能不受限於所面对的现有牌局,重新规划新的牌局组合

3. 决断分析能力 — 训练在短时间内,做出正确的出牌和操作牌的能力

还有,拉密数字牌所以受欢迎的原因是它能打破语言的屏障。虽然它的说明书已被翻译成24种不同的语言,但是此游戏所包含的106个数字牌所代表的意义是全球共同了解的。

拉密数字牌曾在下列国家得到"年度最佳游戏"奖:

1977年度最佳游戏 – 美国

1980年度最佳游戏 – 德国

1983年度最佳游戏 – 荷兰

1990年度最佳游戏 – 西班牙

1993年度最佳游戏 – 波兰

内含原文说明书,附中文说明书。

1980年

德国年度游戏冠军评审团奖

拉密豪华版玩法

拉密牌由13个数字x4色x两组+两张百变牌共106张牌构成。游戏的规则很简单:每位玩家起手从这些牌中随机抽出十四张,剩下的面朝下堆到场中。玩家轮流进行游戏,每次轮到自己时玩家必须打牌或弃权,然后从中央的牌堆中摸一张牌回来。

游戏中玩家打牌的原则是在场中凑出牌组,牌组有两种形式:

1、同花(三张或四张不同颜色但数字相同的牌)

2、顺子(三张以上颜色相同的连续数字)

玩家在一局游戏中打的第一手牌必须能自行凑出以上两种牌组的其中一种,并且总和数字必须大于30,否则便必须宣布弃权将发牌权交给下家,这在游戏中叫做“破冰”。但在第一手过后只要打出去的牌能和场中的牌形成新的牌组便有权利出牌。

玩家在出牌时可以任意移动场中已经形成牌组的牌让它与自己打出去的牌搭配,但无论如何,最后在场中的所有牌都要安置在牌组中不能落单,如果玩家出牌后无法完成这个要求,他必须把牌收回来,将场中的牌恢复原状,并抽牌三张作罚。

扩展资料:

拉密出牌范例:

第一手牌

约翰第一手打出红色6,7,8,9总和30,强森第一手打出四色8总和32但丽娜因为打不出总数大于30的牌组而宣告弃权。约翰和强森都完成了他们的第一手牌,接下来他们可以零碎地出牌到场中与其它牌搭配,然而丽娜在下一次仍然必须尝试完成她的第一手牌。

正常出牌

约翰打出绿色6,7并且拉强森第一手牌的绿色8出来和它们搭配,完成一个新的牌组,由于强森的第一手牌是四色8,少了一张仍然大于一个牌组的下限三张牌,因此仍自成一个牌组,接下来约翰仍能继续打牌凑出新的牌组,直到他无法完成、不愿意,或约定的行动时间用完为止;他必须在结束时补一张牌回来。

游戏中,百变牌代表任意数字和颜色,但如果你无法在游戏中将之脱手,则它的扣分也比其它牌多。游戏反覆进行,直到有人将手中的牌出脱,他必须喊Rummikub(意思就是胡了!)然后算分。玩家手上的数字总和为负分,扣给当局获胜的玩家,百变牌无论如何都算30。

如果牌堆用完前没人胡牌,那么手上数字最小的玩家获胜,其他人把分数输给这位玩家。

开一局新游戏再来一次,直到大家不想玩(正规游戏是三局),最后总分最高的玩家获胜。

百度百科-拉密

都有些什么桌游

拉密豪华版玩法比传统版多出的3种功能牌大大增加了游戏的趣味和可玩性。

起始将全部牌暗置洗混,之后玩家抽取一定数量的牌作为起始手牌。每回合玩家轮流按照同色顺子或者不同色对子的规则打出一套,如果玩家无法打出或者选择不出牌则需要从供应堆摸取一张牌。

游戏中有破冰的设定,即首次出牌牌型点数和必须大于三十,破冰后出牌不再受点数限制。当某位玩家将全部手牌出完时获得游戏胜利,或者全部板块摸取完毕且有玩家无法再出牌,此时游戏同样结束剩余点数之和最小的玩家获胜。

游戏中除数字牌之外还有白搭牌,百搭牌可以视为任意一个颜色的任意数值牌使用。玩家们已出的牌型共用,即可以出单张牌与场上已打出的牌型组成新的牌组,允许拆分和增添。

拉密牌优缺点

优点是会有那种打牌的感觉,摸牌洗牌的感觉很像麻将,可能也就这点像麻将了。而且人数很灵活,跟麻将相比的话,不是一定需要四个人才能开局的。宣传的时候一直都是说破冰利器,我虽然没在同龄人中开过,但是长辈的话虽说不是破冰但能增加感情。

缺点是感觉盒子比较长,可能用方盒就够了,也没有什么配件,长盒拿出去破冰还是比较麻烦的。以色列是不是也要整一个拉密桌来洗牌啊。

国内知名桌上游戏介绍1.风声(谍战,推理,角色扮演) 《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。 游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。 整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。2、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏) 三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。 3、桌游:战国策三十六计 (策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏) 《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,角色扮演等诸多游戏元素,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。由上海善见城耗时1年完全自主创作研发。游戏机制完全独创,无任何现成机制可循。 游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。 计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。 建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。 另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。 游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。4、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏) 在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。 卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。 5、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 ) 车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。 6、马尼拉 (骰子类桌上游戏) 泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。 7、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏) 富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。 8、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏) 卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。 游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。 而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。 当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。 9、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏) 矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。 10、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏) 其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。 游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。

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