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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信
2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
骰子大家或多或少都玩过,很多游戏都是由他延伸而来的,最多的是用它行酒令,在我国鼎盛的唐代已有玩"骰子?,并且一直流传,且盛行。骰子很适合一般人的口味,因为它比较简单,也不必动脑。
01猜大小:就是把6粒色子放在盒子里摇,然后猜大小,15点为半数,过半15点就为大,没有超过15点就为小。
025粒色子,摇骰:庄主先要随意说出从1~6中的3个数字,这是在场的每一个人都不能看,接着大家家一起掀开盖子,如果有跟庄主说的3个数字相同的骰子,就要把它拿开,再接着摇晃,然后就到下一家作庄,以这样的方式玩下去,直到最先清空的玩家,他就输了。
03七、八、九 :两粒色子一个盒子,大家一起轮流摇色子,每人只能摇一次,并立即公布结果,尾数是7的话就要加酒,尾数是8的话就要喝一半的酒,如果尾数是9的话就要把一杯酒都要喝光,如果摇到其他的数字就是过关了。玩家可以在被罚者酒杯里加酒,且不会受到惩罚。
04大话骰(古惑骰):先由庄家开始,每个人有五个色子,每人各摇一次骰子,摇的人看自己摇的点数,然后自己随便喊骰盒里的点数,让其他人猜相不相信是真的要是不相信,那就开盒验证,猜错了庄家赢,猜的人要罚酒,如果猜对了,庄家罚酒。但如果猜家不相信就要下一家重来。
注意它还有一些规则:a,玩家喊的数只能往大的喊,如:叫了2个6就不能叫3个2,反过来就可以;b、如果摇到了1点就幸运了,因为可以把看成1~6内的数,如盒内有2个6,1个1时就可以喊成3个6,但如果把1点喊出来了,那么1就是1了,1就不可以变成其他数了。
05三公:意思是每个人只能执三颗色子摇,然后一起同时打开,比的是3颗色子的和的尾数,例3颗6就要取8,3颗都是3就是最大的数,尾数大的一方是胜者。
0621点:这个玩法的前身是扑克牌玩法,规则是每人只能执一粒色子摇,摇者看自己摇的点数,接着由庄家摇色子再发色子,如果玩家得到的点数越接近21就离胜利不用了,如果的到的数离21远,就意味着要输了,要被罚喝酒。
07牛牛:其中的规则是玩家执5颗色子摇,开盒,如果三粒凑成10个点数就叫一牛,后面留下的两粒的和大就胜,两牛就是20点数,它就是最大的,永远的赢家。
吹牛色子的一点心得几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。玩了一段时间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评。 (规则,知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”。叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为“二三四五六一”,也就是说,一为最大。另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说,当一方叫三个三,意思其实是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过。当一方不相信对方的叫,就可以不继续叫下去,而选择开,也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎,则选择开盘的一方判负。)同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话,各位初看也许不太明白,没关系,后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的引诱对方落入有利于己方的局面,保护好劣势点,利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信息,对理论概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决策.考虑自己点数分布按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿到手上的局面一定至少有两个色子点数相同。这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)。这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点。这三种点的数量,位置就决定的我们的局面,也是影响我们叫点策略的最主要的因素。众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并不多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更希望他们叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死。所以,我们自己叫点时,就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点。这个原则,是我们根据自己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子。 例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方跟着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5,而是直接主动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。 以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧,这样的策略要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点,让自己的赢面大一些。在叫三个几的阶段,你有很多选择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来,灵活使用,让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套了。可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在,很容易跟死他。但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6,也会被抓住规律。因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没有去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。这样对手摸不到规律,就容易改叫四个别的点。还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫死。因此,劣势点多的局面不适合用这种战术。这里再看一个例子 例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三个6,是按照自己6的数量加一的方法来叫的,很容易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都喜欢这个策略的原因),在这里,甲就恰好叫准了乙,迫使乙改叫四个几,这时候我们观察甲的局面,除了六之外,只有2,乙的改叫极有可能落到甲的空点上,即使落到2上,甲仍然可以周旋。因此,甲胜券在握。 通过以上例1例2两个例子,我们基本可以看出,在三个几的阶段给对手设陷阱,或是叫三个6逼迫对手改叫四个几陷入不利局面,是常用的两种战术。这里我们没有讨论对手习惯的问题,如果对手有明显的某种习惯,则要为他量身定做策略了,比如说有的新手特别喜欢在三个几的阶段乱开对方,这时候就不妨多叫一些自己有的点,他开错几次就不乱开了;对于喜欢乱跟的,就多叫叫空点,等他被骗几次开始留心,你再回来叫自己有的点,他就反倒不敢跟了。 对手习惯和当前心理对手有几个重要习惯是需要仔细观察的,这包括:当你叫三个几时,对手一个没有会不会开;有一个会怎么做,开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的时候,他喜欢叫空点,劣势点,还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几,会叫自己的什么类型点。关于对手心理,总的来说,连胜之后一定要改变战术,不要等别人来抓你,稳一两盘之后等别人忘了痛,再故技重施。铤而走险的战术一般是在落后很多或者领先很多的时候用的,前者不投机已经没机会了,后者则可以趁对方急躁来骗对方。 按恰当比例混合策略对于同一种局面,我们必须有多种策略交替使用才能不被对手抓住。如果你的局面和策略是一一对应的,那么在高手面前无异于招供。但是,不同的策略要以怎样的比例混合才恰当呢。我们拿“叫三个6”这个典型策略来做个分析。比如说你经常有两个6去叫三个6,试图一次叫死对方。虽然对手知道这是你的惯用伎俩也没什么太多办法,这时你就可以偶尔使用空叫六的策略骗人了,比如说有三分之一的时候使用。即使对方知道了你有时会空叫,但他也没办法防范,因为他不得不针对你出现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)。优势策略或者说主打策略(有两个6去叫3个6)的高频率出现,是为了掩护特殊策略或者说投机性策略的(没有6叫6),使得对手无法针对你的投机策略。投机策略因为风险大,所以一定要出场率低,低到对方不愿意为此针对你的程度,就是合适的出场率了。综合对手的多次行为判断信息对手的每一次叫点,都要试图从中获取你有用的信息,有时对手的一次叫点并不能说明任何问题,它可能对应着很多种可能。然而如果你可以综合对手的两次或两次以上叫点来分析,就往往能得出有用的结论,这里再看一个例子例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3个3,乙没有理会,叫三个5.。甲继续叫四个3,乙看到甲主动连续叫三,判断甲3多,因此乙跟5个3,把甲叫死了。 外在因素迷惑对手外在因素包括措词,语气,思考时间和表情等等,越是险招越要果断,越是实话越要犹豫。可以用话激对手,也可以自言自语假装信心不足等等。 对理论概率按实际情况进行加权影响决策的最关键因素往往不是理论概率而是对手习惯,在叫一的局面中这一点体现的较为明显。事实上,每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五,有一个的概率为十三分之五,有两个的概率为十三分之二,有三个或三个以上的概率约为十三分之一。如果对手起手叫两个一,你没有一,该不该开呢?有的人会说,该,因为对手有两个一的概率只有十三分之二,很小。但是这个判断犯了一个错误:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所有局面中两个一的局面最终趋向的概率,而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率。如果这个选手偏保守,往往在确有两个一的时候才叫两个一,那么此时确有两个一的概率是非常高的,根本不会是“十三分之二”,甚至有可能接近百分之百,这个实际概率就是对理论概率按实际情况进行加权的结果。因此,当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时,一定要考虑对手的叫点方法是否透露给你了什么有效信息,用这些有效信息对理论概率进行加权,最终得出一个更值得信任的实际概率。
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