我来教大家“麻将神器挂件怎么用视频讲解教程”(确实是有挂)-哔哩哔哩

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1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

全军出击,可惜了,停服了

当然是Minecraft 我的世界

1 游戏 覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。

2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。只要你做了一件事,那么你的 游戏 体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。

3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的 游戏 实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩 游戏 ,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。

4沟通。我的世界全世界的玩家都很多,无

论是论坛还是视频网站,当你融入其中后,你会发现即便你是单机玩家,你也并不孤单。有无数的教程功略wiki,有无数的作者在开发mod。当你无聊的时候大可以和自己的好朋友一起在 游戏 里建个房子打打怪。房子是虚拟的,怪物是虚拟的,但你们在一起的时光却真实无

有哪些手游你觉得是一生推荐?

No.1 《明日方舟》

推荐指数:★★★★★

虽然多年沉浸于FGO、、崩崩崩等二次元 游戏 中,但我还是觉得,2019年二次元手游届,就是《明日方舟》的主场。

一、走在业界前列的UI界面。

其实说白了,如今市场的二次元 游戏 ,想要吸引玩家,最重要的就是UI设计。

与某些依靠裸露来吸引玩家的媚宅手游不同,这款 游戏 吸引受众的第一步就是把立绘做到完美。从上面第二张图里我们可以很清晰看到,初雪的发丝、衣服上的流苏穗,甚至是靴子上的小环扣。上一次看到这么精细的画面,还是在《》的动图里。

虽然是由不同画师创作出来的立绘,但是在明日方舟美术总监——唯老师的把控下,所有的人物立绘都能保持着大致的调性,不会有跳戏的感觉。而且每个人物身上的一些细节部分,又与背景故事环环相扣,例如小火龙身上会携带赫默的羽毛,阿米娅的胸口源石等等。

不得不说,舟游的团队很用心在打造这款 游戏 。

二、饱满的人设与步步推进的剧情故事。

实不相瞒,就明日方舟这种长草期长达两个月的 游戏 ,如果不是因为人设和剧情吸引人,早就流失了大批玩家。

它在人物设定上非常丰富:上至军阀老大、宗教领袖、生物兵器,下至小偷、逃犯,不管是多少星级的人物,都有着一个完整的背景故事。

借由这些多样的人物,来支撑起一个庞大的泰拉世界。(也就是方舟里的核心世界)

明日方舟主策们的叙事能力很强,他们把 游戏 的关卡分为章节去引导玩家,从最开始的黑暗时代概述,到现在第六章的局部坏死,优秀的剧情不知道赚了我们多少玩家的眼泪。

就算了为了看下一章节的剧情,我们也要继续玩下去啊!

建议对剧情要求高、页面要求高的小伙伴,千万不要错过《明日方舟》。

No.2 《神武4》手游

推荐指数:★★★★★

开头说我玩了近十年 游戏 ,真不是开玩笑的。

我还在读小学的时候就开始玩《梦幻西游》了,那时候简直是火了半边天。只不过随着时代发展,端游被便利的手游替代,我也开始尝试手游版的回合制 游戏 。

《神武4》算是我现在玩得比较沉迷的 游戏 ,整体来说,《神武4》里有两点是让我感到惊喜的。

1.公平环境,不用氪金。

玩过梦幻的老玩家应该都知道,很多回合制 游戏 不氪根本玩不了,只能被RMB玩家吊打。

《神武4》手游却是恰恰相反,我认为它最牛的地方就是,让不氪金的平民玩家也能拥有超高的 游戏 体验,真正实现了公平 游戏 。

这主要还是源于 游戏 内特殊的——赚钱玩法。

游戏 里主要的币种有金币、银币、铜币。金币只能购买,不在我们这次的讨论范围之内。

基础的铜币可以购买玩家出售的商品,更高一级的银币可以购买更多提升装备、坐骑、宠物、子女的道具,获得更强的力量与更爽的 游戏 体验。

药品、装备购买,修炼、技能提升都离不开铜币银币, 游戏 没有靠这个来坑玩家氪金,反而还开放了一系列赚钱操作,堪称业界良心。

①刷日常任务,拿大量铜币。

玩家们可以每天都刷完基础日常,师门、挖宝、抓鬼,简单轻松,获得大量铜币。

还可以去英雄试炼当中闯关,每天5点会刷新关卡,每次过关,都能获得数目客观的铜币。

②摆摊赚钱,交易宠物。

在 游戏 里经常会看到有玩家在摆摊,你可以出售自己获得的各种道具。其中各个门派的强化符、灵宝神兵符最受欢迎,只需要把道具摆上货架,静等收钱就行了。

这样的道具交易玩法,可以有效将不需要的道具转换成铜币,再用铜币去换取自己需要的道具。 游戏 道具获取度降低,玩家体验感直升。

③师门宝图,多途径获得银币。

偷偷告诉你,如果你每天都能做完20次师门任务,2000银币就到手了。

宝图任务每天15次,随便做一下就有几千铜币,运气好还有可能出现几个稀有道具,血赚不亏。

除了两个日常玩法,科举答题、妖王、二十八星宿、三十六天罡、三届悬赏、海底迷宫、野外封妖以及副本任务,都可以获得能换取银子的物品,还有几率获得金币奖励。

就连需要充值才有的金币,都免费送给你了,还要去哪里找这么良心的 游戏 ?

2.阵形玩法,丰富回合制 游戏 内容。

一般的回合制 游戏 里,想要打赢boss,只需要把队伍里的输出与法师分配好,组好队就可以了。但《神武4》手游则细化了战斗模式,研发出阵形玩法。

主策方根据《诸葛氏宗谱》里记载的古代阵法,研发出8种 游戏 内可以使用的输出阵形,分别是:天覆阵、风扬阵、云垂阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、虎翼阵、龙飞阵、地载阵。

这8种阵法又会按照上述的顺序,相互克制,天覆阵克制风扬阵、风扬阵克制云垂阵......以此类推。如果把握住这样的列阵规律,在 游戏 里打PVE战斗模式,会成功率高很多。

但是当你在打竞技场的时候,你并不能事先知道对方选的阵形,所以在使用阵形打PVE的时候,还会拥有一种很有趣的猜拳感。你永远也不知道对面用的阵形是否会克制你。

我今天打竞技场的时候,用了天覆阵,结果对面是克制我的虎翼阵。不过还好,角色等级与技能等级才是决定性因素,阵形的缺陷可以依靠练级来弥补。

相比起其它简单挂机的回合制 游戏 ,《神武4》手游的阵形玩法这种既融入了中国传统文化元素、又丰富了 游戏 体验的设置,其实还蛮出彩的,让我有一种眼前一亮的感觉。

如果想要尝试回合制 游戏 的多种玩法,建议来神武4找我一起组队刷boss哈哈哈。

No.3 《纪念碑谷》

推荐指数:★★★★

给你们推荐这款 游戏 ,算是我的一个私心安利了,因为它真的很小众又高质量。

我觉得比起 游戏 而言,它更像是一种艺术的体现——“第九艺术”。

《纪念碑谷》的玩法很简单,想办法让挪动建筑物,形成一条完整的路让主角通过。可它背后的故事与意境却让我深深着迷。

游戏 背景是一个诡异又充满着危险的世界,主角艾达公主要通过不断解密,寻找出路。海浪,断崖,乌鸦的监视,危机四伏。这是艾达寻找一条救赎之路的故事。

游戏 通过出色的画面与空灵唯美的音效,为我们展现了一个错综复杂又饱含美感的多维世界。故事的过程有些让人伤感,但其中角色的感情却表现得十分细腻。

艾达的好友——**图腾,虽然不会说话,但是却能为了她挡住巨石、冲破城墙。每次看到图腾帮助艾达逃出岛屿,自己却被海浪淹没的那一段,我一个大男人都想流泪。

故事是它让玩家牵肠挂肚的绝招,但创意才是它的最终核心。

它每一关卡的机关设置都十分巧妙,突破口隐藏在玩家难以发现的地方,十分考验玩家的三维想象能力。我有时候过完关,还会不由自主地感叹一下:“原来还有这种操作啊。”

如果你是对页面艺术与建筑机关感兴趣的玩家,这款 游戏 值得一试。

如果说问我玩过的手游里面哪一款最好玩,我会用官方的回答回答你,那就是所有手游 游戏 给我们带来了无穷的快乐,但是如果你一定让我选出一样的话,我能说跟朋友一起玩才是最好玩的当然呢这又是一句官方的回答 当然呢,其实呢,在众多手游里面,你总会有一个中意的‘他’那个他每个人的心中答案不一样,我最中意的是谁,目前来说,因为我只能说目前,我是一个顺便时代的人啊,我什么 游戏 我都玩,我也会换着玩,如果说手游当下我最喜欢玩的是哪一个?那就是 --《奇迹暖暖》 你看多漂亮的一个女孩子,(?),作为一个猛男 你难道不觉得这种给女孩子换装的 游戏 很精致很好玩吗?(认真脸(ω))我从小梦寐以求的就是一个拥有一个芭比娃娃,但是碍于性别我无法做到,所以这款 游戏 极大的满足了我,感谢这款 游戏 !感谢奇迹暖暖 哈喽,我是西瓜视频的?[冷笑君不爱笑]?很高兴回答你的问题

这些曾经世界第一的手游,现在全都凉了

1、《暖暖环游世界》

画风非常精美,根据不同关卡搭配不同服饰,成功过关获得金币可以买更多衣服,是我见过做的最用心、最精美的换装游戏,增加了很多新的玩法,《奇迹暖暖》是专为腾讯游戏定制的版本,服装设计的更精美了。

2、王者荣耀

画面精美,英雄人物都有自己的剧情故事,很有新意和心意,有的英雄台词非常的好玩,符合人物形象的挺。好玩。有很多好玩的模式,还可以拜师,收徒,让你的王者之路更多乐趣,这个胜利的条件既有自己的技术还有队友的技术还有对手的技术。

3、忍者必须死3

taptap最受玩家喜爱游戏入围,口碑不错的一款手游,玩法多样。在横版跑酷的基础上增加了组队boss,家族战,3v3等玩法。结合武器系统,忍术等。总结就是好玩费肝。

4、QQ飞车

非常经典的一款游戏,完美移植到了手机平台,不得不说,QQ飞车是很多90后的回忆,也是妹子非常喜爱的一款游戏。

5、《异形工厂》

由《太空刑警》(Space Marshals) 的主创团队 Pixelbite 推出,一款自上而下的动作射击游戏。玩家的目标是消灭所有突变体,端掉他们的老窝,防止他们扩散。游戏中武器和装备种类繁多,还有特殊能力等设定,十分吸引人。

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?

是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?

虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。

咱们能看到,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。

毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。

这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。

大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。

但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。

那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。

但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。

今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。

不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机 游戏 了。

当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。

《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。

咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。

不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。

简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。

游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。

其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。

由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。

回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。

有专门给小朋友看的卡通片系列。

还有专属的大**。

甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。

虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。

不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。

因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。

还没过第一关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。

除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。

当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。

没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。

由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。

当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。

当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。

发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的下载量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。

什么叫真正的手游巅峰啊?

在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。

后来连迪士尼都找上门跟他们合作,**《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。

自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的**元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。

不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。

由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。

现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。

嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。

如果问小雷这 游戏 最大的特点是什么,大概就是 -- 解压。

游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。

当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。

每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。

里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。

在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。

那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?

小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。

直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿下载量,增长有点恐怖...

不过,当时国内手游行业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。

《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。

瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...

而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。

至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。

工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。

吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸...

相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。

玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。

如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。

由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。

这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。

后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。

这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。

2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。

也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。

比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。

跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。

怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作死...

小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。

那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。

可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。

即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。

你不进步,人家可就抓住机会了。

毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。

《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。

这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。

这道理放在任何行业都一样的嘛。

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关于“你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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