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作为一个高级麻师来说,最重要的就是要会判断自己麻将牌的顺逆,决定自己的作战方案。全副牌竖起之后,你必须作出一个判断:这副牌是否有和的可能?然后要作出决定:是否要和。这句话也许有人要反对:“打麻将就是求和,不要和打什么麻将!”但是,不顾牌风状况,一味求和,未必会有好的效果。 有人认为:当牌风不顺时,越是求和,越是给人家和出大牌的机会。你上了一张,打了一张尖张(尖张是一种容易给人吃进的牌),你刚听(再进一张牌就可成和叫听),人家和了;你听了三教(即如一、四、七万等),你的下家听单吊而自摸。所以,有时应该故意不求和,而专门注意对付下家或顺家,以求风头改变,方能转崐败为胜。 这种看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好坏,急于求和,确实时常会增加多输的可能性。 那么,怎样来断定自己的牌是否能和呢?这要看牌的顺、搭、对等情况。 麻将是以四顺一对而和的(那四顺不论是三张相连的一顺,或一碰,或一坎均可)。一副牌竖起的时候,倘若有两顺多一些,便是一副水准以上的牌;不到两顺便很少有机会可和了。这里所谓一顺,当与真的一顺有别,其算法如下: 一坎(三牌相同者)或一顺——一顺 一搭或一对——半顺。 对一搭的计算,如系两头搭子(即有两头牌可进者)可计算为四分之三顺;反之,如嵌搭子,则应算为半顺弱。倘若你有两个两头搭子及一对,那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一对还好,便是上等牌;倘若你的牌仅有一顺以下,便是“烂牌”,和的可能性极小,一般不必求和了。 当然,决定一副牌是否应该求和,除了要考虑上述诸因素外,还要看牌之大小(如仅有两对,一对为“发”,一对为“白”,竖起便是双番,当然求和)和零张之好坏。 判断零张的好坏,一般认为幺九及大张为劣牌,中心张子为好牌,尤其是与搭子相近的牌为好,假如有五六筒两张,三筒八筒当然是有相当用处,因为这种牌都有较多的机会从一搭而化为两搭。当然,这种机会能否变成现实,还要看“河里”(指里面的牌)及上下张的进出的情况;因为,有时一张一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三张)。在你决定这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一张牌,下面便是几条出牌的原则(选择时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第二种的牌,依次类推): (一)非自己坐风的东、南、西、北风——做庄以先打北风为习惯,次为西风,再次为南风;但有时迹可因其他因素而更改。闲家(即非庄家)在习惯上以先打东风为原则;但遇庄家己连庄一二副者,则又需视本人牌的好坏而定打与不打。总之,其所以先打非坐风的东南西北风的根本理由为:这种牌成搭的可能性少而和数亦小,留之反予别家以上好的机会。 (二)不相关连的幺、九——幺、九的成顺机会当然较二、三、四、五、六、七、八来得少。而下家或别家的吃进机会也少。最没有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)及四、五万的一万(有六万,九万即无用;有五隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三张,同时有二索,五索(假定这五张都是孤张),在此种情形下,可打二索——理由是打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三张时,任何筒子进张均可有用。更进一步讲,边三索的搭子,当然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。 (三)坐风为或中发白——所以把这一类的风头排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。这种企图在牌顺手时颇可实施;但为把稳起见,有时可较幺、九打得早,因为幺、九的成搭机会毕竟比这一类牌多八张呢。在这里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌竖起的时候,倘若你已有和平和的企图(当然以你的牌有平和的可能为条件),你便应该留幺、九而打坐风及中、发、白。 (四)倘若没有风子,亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况,问题就复杂了。此时应掌握: 第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣,应该先打。这种规定的理由是很明显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张,二筒三张,三、四筒各四张),而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若来其他的牌,即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;同时打二、八张子,下家不容易吃进,而三、四、五、六、七各张被吃的机会较多。 第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中心张子,打四万,下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一对(五万、六万情形相同,筒索亦相同),均可吃进;同时这类牌是最易上张的。攻守俱以不打为是。 但是也有例外的情况: 例外一:如手中有一、四、七万各一张,而不成搭,同时全副牌缺少对子。在这种情况下,可打四万。 理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭,他可以吃幺、四万,也可以吃四、七万,你打四万,一定使下家颇为踌躇。倘若他吃一、四万,你下一张就可打一万;吃四、七万时,则下一张打七万,这一来当然可使下家的进张慢一步。同时,一万抓成对子后,碰出的机会较多,而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张,成搭子时,可骗得上家的牌。例如,打四万之后,抓进一张二万,虽是边三万的尖张搭子,然而上家以为你既老早就打四万,未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相同。反言之,如打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌,以给你吃进的机会。 这个例外,在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用,筒、索、万也可一律看待。 例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子,同时搭子相当整齐,或搭子所缺无几时,在这种情形下,可打五万。 理由是:先打五万,可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子,容易吃进;同时二万上张所配合之搭子必较五万为好。假使你打出五万之后,抓进一张四万,粗想来是显然吃亏了,实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。 (五)倘若牌一竖起时,就发现多搭的时候——你就有一个难题,究竟拆哪一个搭子呢?在这种情形下,有三个原则: 1.如有相同进张的搭子先拆。如有四、五万的三、六万搭子,同时有一、二万的边三万搭子,应先打二万,然后打一万。理由是:同为三万进张,当然可以不必留;先打二万可以使上家不致认为:你是进四万打一万,进五万打二万,而不肯打三万;况且你自己手中的牌并不需要对子(因为二万及五万可以任成一对而不损失搭子,在缺搭子而要打熟张的时候,当然也先打一万)。这当然给予别人一个印象——你的牌很好(这是应该避免的);然而你也给予人家另一个印象——你是不甚要万子的。倘若能叫人家这样想,这对你是有利的。 2.留两头搭子,先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁都明白的原则。边张搭子不容易吃进,前途难以改善;而嵌档搭子情形较佳。 3.应先开对然后拆搭。如手中之牌,并无边张搭子,而有三对三搭加一张与一对有关的牌,在这种情形下,应先开对,其理由有二:开对可使下家只有一种牌可吃,当然被吃的机会少,而碰出的机会更少;对自己来说,进张仅有两张牌,而搭子最低限度有四张,两头搭子有八张,所以上张的机会较多。 这三种原则是很浅明的,然而需要记牢——这是指牌一竖起的时候,河里面还没有什么牌可供参考的时候;如在全副牌的过程中,就需有其他种种的考虑,上面的三个原则恐怕一件都不适用了。 开对问题,在牌竖起的时候,可以不必多加考虑,是简单的。拆大么与拆中间张子是相仿的,问题在你是求碰,还是希望求吃;因为在这时候,你可不必十分顾虑到下家要吃这张牌。凡是一副牌在竖起的时候,发现有开对的必要时,这副牌当然是好牌,所考虑的仅是:尽量求容易上张的办法,甚至故意开五筒对,希望早些吃进一、四筒或六、九筒搭子,这均是合理之道(开一筒对,而希望吃进二、五筒亦可)。
麻将怎么玩新手入门零基础
七对子是指14张牌为7个对子的和牌方法。清一色是指和牌的14张均为一种花色。
推倒和,没有吃碰必须自摸的规定。可以随意吃碰牌,和牌方式没有任何限制。比较常见的加番牌型是:对对和,大钓(即全求人),捉五魁,海底捞月,一条龙,七小对,杠上开花,清一色,豪华七小对。
其余的和牌方式一律以基本点数为基准计算,但同等牌型破了门清后的点数就为原基准点数的1/2。
如东家打出的第一张牌是风头,南家如果有这张牌则必须打同样的牌,西家和北家的规则也一样如此;如果东南西3家已经打出了同样的风牌时,北家如果也有此牌,就必须打那张牌。否则,在当盘后面的抓牌中如果北家拿到了此牌,北家有义务展示给大家看;如东家打出的第一张牌不是风头,则其他3家均没有义务打同样的牌。
扩展资料北京麻将的技巧:
1、明杠的抢杠:当一位选手在碰过一副牌后,又抓来此牌的绝张儿后作出“明杠”时,正好赶上别的选手正在听这张牌,听牌的这位选手可以以“抢杠”的形式和牌。
2、庄家跳完牌后,通过掷红骰子来确定混,掷出几点从最后倒数几点确定“混”如果亮出一万,则是二万,以此类推,如果亮出九万,则循环,“混”则是一万,风确定混是亮出东风,则是南风,亮出北风则是东风,红中则是发财,白板则是红中。
3、在上家未打出牌之前提前摸牌,或先打后抓的举动都会被罚1000点。
4、所有的牌只抓到倒数第7砘牌为结束。执行1个杠留7砘,2个杠留8砘牌的规定。
5、单吊的牌不要只吊一张都没有见过的张,最好吊两头都可以碰掉的牌,外面见一张子的或者是风子。
百度百科-北京麻将
广东麻将怎么胡牌的呢?
麻将全副牌共有6类42种图案,144张。
序数牌合计108张
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
字牌合计28张
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
基本术语及一般规定
1、轮 ?行牌一周为一轮。
2、盘 ?每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
3、圈 四人各坐一次庄为一圈。
4、局 ?每打完四圈或达到规定时间为一局。
5、圈风 ?每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
6、门风 ?运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
7、定位 ?运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
8、庄家、旁家 ?门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
9、轮转
运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
10、手牌 ?摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
11、将牌 ?按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
12、顺子 ?3张同花色序数相连的牌。
13、刻子 ?3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
14、对子 ?两张相同的牌。
15、字牌 ?指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
16、幺九牌 ?序牌中的一、九及字牌。
17、吃牌 ?指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
18、碰牌 ?指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
19、杠 ?报开杠的4张相同的牌。
20、补花 ?抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
21、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
22、和牌 ?符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
23、自摸和 ?自己抓进成和的牌,并报和牌。
24、点和 ?和他人打出的牌。
25、报牌 ?行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
26、番种 ?是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
27、罚张 ?被判定受处罚的牌。
28、单放 ?自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
29、多张、少张 ?和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
30、荒牌 ?每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
31、诈和 ?不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
32、牌墙、牌城 ?四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
33、牌池 ?即四道墙围起的区域。
以上是麻将的基本术语,麻将各个地方的打法不太一样。
选最流行的四川麻将作为例子,讲解麻将怎么打:
四川麻将一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。
定缺:摸完牌后出牌前,首先每家需确定自己本盘要打缺哪一门。
轮到自己出牌时,在没有出完自己定缺的花色牌前,其他牌不能打出。
不同地方的玩法不尽相同。一般而言,先打客风,即不是自己门风的顺序又分为先打上家的门风,其次对家的门风,最后下家的门风,最后打自己的门风,然后才是三元牌中发白。
举例:手中有4风和三元7张,如果不想做十三幺,自己是坐庄东风位,在不来风对的情况下,打牌顺序为北、西、南、东、中发白。不过考虑到自己是东风位,如果又是东风圈,即为双东,则打牌顺序应为北、西、南、中发白、东。
麻将术语:
1、吃:若是上家的出牌刚好能够与下家的手牌组成一副顺子,那么下家就能够喊出吃牌。
2、碰:若是别家的出牌刚好能够和自己的手牌组成一副刻子,那么玩家就能够喊出碰牌。
3、杠:若是自己的手中刚好有三张与别家出牌相同的牌张,那么玩家就能够挑选杠牌,这种杠牌方式叫作明杠。若是玩家自己的手中刚好有三张相同的牌张,自己又摸到了第四张相同的,玩家同样能够挑选杠牌,这种杠牌方式叫作暗杠。
4、听:若是玩家当时的手牌只差某一张牌就可也做成胡牌,那么玩家就能够进入听牌阶段。仅仅玩家在报听之后就不能够再去吃、碰、杠了。
5、胡:若是玩家的手牌已经能够满意m*AAA+n*ABC+DD(m、n能够为0)这一公式,那么玩家就能够挑选胡牌。
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