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牌池——川话称“堂子”,是指打在桌面上的明牌。

牌墙——指堆砌在牌桌上等待摸的牌。

门前——指桌前摆放碰牌和杠牌的地方。

划船——指跟着熟张走,不放炮。

下叫——就是普通话的下听,或听牌。

死叫——指要胡的牌张已经没有了,俗称“理论叫”。

对处叫——指碰碰叫,或碰对叫。

胡牌——就是普通话的“和牌”。

点炮——普通话放炮的意思。

点杠——指打出去的牌被别人杠。

当你了解了麻将的精髓,懂得了麻将牌的分布规律,掌握了牌型组合的最大机会.你就把握住了做牌的方向,任何时候都会心中有数;不论输和赢,心中都释然。

玩麻将的人,十有八九都是在凭经验、凭感觉在打牌,有些看似差不多的牌,却有着天壤之别,其结果可能完全出乎你的预料,甚至会让你觉得震惊。

打麻将者,总是沉浸在各种数字的组合和花色的变化中,上一盘组合了123、456,这一盘组合234、567,下一盘又可能是345、678;数字在变,花色在变,各种组合也在变,每一盘都似曾相识,又似曾不识。

手里摸着牌,眼里盯着牌,心里想着牌,除了牌还是牌,手累,眼累,心累。输了这一局,想着赢下一局;赢了这一局,还想赢一局。就这样,一盘又一盘,一日又一日,个中滋味,只有玩牌者心中明白。

最重要的是思考:

很少有人抽身出来,琢磨思考,从另一个角度来审视和研究这些数字间的变化规律和内在联系。所谓“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。每人都想赢牌,却没有十足的把握,输赢基本靠运气。

打麻将赢钱发多少钱的数字寓意好

三碰不如一暗杠 杂牌断幺九对对

清一色带幺九对对 清一色断幺九七对

码牌不用数、两六一个五

轮 行牌一周为一轮

盘 自起牌到胡牌或流局(荒牌,即没人胡牌),打完一副牌,称为一盘。

圈 东南西北各家各作一次庄称为一圈,打完即为「打完四圈」,再打四圈,当然就是「摸八圈」,以此类推。

局 每打完四圈或达到规定时间为一局

圈 风 每局圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。

门 风 玩家每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。

定 位 由桌长(电脑)先掷2颗骰子,如相加为2或6或10点,则下家为东;如相加为3或7或11点,则对家为东;如相加为4或8或12点,对家为东;如相加为5或9点,则自己为东。再由各家自「东南西北」四张暗牌抓一张, 以决定自己的坐位。

庄 家 门风东者为庄家,负责掷骰子,以决定开牌位置,其余均为旁家;无论是否胡牌,庄家不连庄

下 庄 庄家没有胡牌,就下庄了,换下一个人当庄家

手 牌 摆在自己面前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在面前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内

将 牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子

顺 子 3张同花色序数相连的牌

刻 子 3张相同的牌,碰出的为明刻,抓在手中的暗刻

对 子 两张相同的牌

字 牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为红中、发财、白板

幺九牌 序数牌中的一、九及字牌

吃 牌 指上家打出牌后,报"吃"者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前

碰 牌 指任一家打出牌后,报"碰"者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前

杠 牌 已经拥有一刻子时,仍可「杠」别人打出的同一张牌,此时可从海底补牌处补一张牌 (用意在可以快一点多一张牌来换,可以增加胡牌机率)杠牌后必须亮牌,将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型

暗 杠 已经拥有一刻子时,如摸到同样的牌,也可以杠牌,称为「暗杠」,此时可以补一张牌。暗杠不须亮牌,但仍必须摊下来,将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌的

补 花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌

听 牌 只差所需要的一张牌即能胡牌的状态

胡 牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报胡牌的行为

自摸胡 自己抓进成胡的牌,并报胡牌

出 铳 别人打的牌让你胡了,他就「出铳」

报 牌

行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或胡牌

番 种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓

流 局 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人胡牌;也叫荒牌

牌墙 牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城

底 牌 牌墙中剩余的公用牌,也就是还可以摸的牌

牌 池 即四道墙围起的区域,各家打出去的牌都摆到这里

分 用于体现成绩的衡量单位。

基本分 和牌后,各个番各分数的总和。

罚 分 因断线而被判罚减去的分数。

底 分 未胡牌方必须向胡牌方所付的分数,分值为8分。

盘 分 玩家在每盘比赛中所得失的比赛分。

局 分 一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。高 清一色四步高

清一色半条龙 清一色清七对 清一色清对对 清一色混七对 清一色混对对 混一色一条龙

混一色三节高 混一色三步高 混一色四节高 混一色四步高 混一色半条龙

打麻将规矩语录

第一名:数字8

可以说数字8是民间最喜欢的数字中排行第一的,君不见车牌号,手机号只要是8连号的,如果不是赠送性质的,都会有天价成交的新闻,能用上全8字号的基本上都会与八面玲珑,八方呼应的人有关。就算买房子,要是带个8字的,都会最快被买完。8与“发财,发达,发家”的发同音,正是如此,从古到今,一直被喜欢。

第二名:数字6

如果说8是冲着发财,发家致富,发达而去的,那么,数6就是希望自己顺利点,更顺利点。

第三名:数字2

当出现一件喜事活好事的时候,都喜欢说“好事成双”来博取好彩头。而坏事情发生后你要说个祸不单行,那人家就说你太“2”了。2成为吉利数字是因为它属于“双数”,成双成对,双栖双飞等爱情符号也给数字2添了很多吉祥的意义。

第四名:数字9

从古代来讲,最喜欢的数字莫过于9了,但9这个数字用不好要掉脑袋,因为那是皇帝这个九五之尊经常用的数字,所以,在习俗中真正用数字9来祈福要好彩头之类的就少了,了不起会说“咱说的话,是一言九鼎!” 到了现代社会,皇帝没了,数字9也习惯的被大家拿来用了,特别常见于跟数字有关的编码选择上,比如手机号,车牌好,数字9成了长长久久的吉祥符号。

第五名:数字5

在广东广西当地民间还保存着以五张符纸来表达最强大的祈福力度,俗称五福(符)临门。还有一种是在求财的时候会想有五路财神(分别为赵公明及其四位义兄弟或部将。除了中路为武财神赵公明外,其余四路为东路财神招宝天尊萧升、西路财神纳珍天尊曹宝、南路财神招财使者陈九公、北路财神利市仙官姚少司。这可能是受到了五行观念的影响,认为天地广阔,财宝当然也要区分处理。拜五路财神,就是收尽东南西北中五方之财的意思。)支持下的意思。也就是说,在祈福和求财的时候,5这个数字是吉利的。

第六名:数字4

有些人会说,疯了吧,这个谐音是死的数字,怎么就成了吉利数字了呢?其实,大家看看我们的房子,窗户,门,手机不都是四四方方的嘛?季节也被用四季来划分。其实,4是一个很矛盾的,在方位,结构上,它是一个吉利数字;在与彩头相关的事件上,人家就不喜欢数字四了,比如你包的红包,你用的车号,手机号,门牌号,要是四字多了,人家就会觉得晦气啊。

也许有人说了,八字上啊,命理上的说法怎么就不一样呢?对不起,这里讲的是民俗中的数字用法,是百姓用得最习惯的说法。

打麻将规矩语录

开牌吃边卡,莫吃两头牌。先抓有用张,再等打出来。

牌从门前过,不如摸一个。得吃也要吃,门清是大错。

起牌打闲张,再打四方风。手风不超二,缺幺留后更。

原则不放炮,职责看下家。金三和银七,危险二五八。

小鸡不能打,一打就是俩。二五先打八,拆边不拆卡。

有风先打东,打东不落空。宁舍东三省,不舍边三饼。

先打中发白,一般是平胡。要拆两头打,一色要关注。

两圈没幺九,上坎或成双。幺九抠紧点,宁可打好张。

对三挂张四,对七伴个八。望吃少望碰,适当拆开打。

牌跟上手打,下家不照顾。下家打一万,就要防二五。

开局就不胡,先把熟张打。下打三五万,四七莫轻下。

对二挂张一,给三莫轻吃。下打九后八,小心去打七。

地下有差七,又见两张八。此时应考虑,九可有人差。

四风缺东风,且要手中待。至少看二圈,谨防杠头开。

听虽不太好,自摸不是闹。胡是一张牌,追臭好点炮。

开门虽然难,千万莫轻吐。吐跑一个会,抓牌手都木。

对倒不好胡,边溜也好出。卡夹随手来,孤张也不孤。

打闲别打连,单粘粘差边。抠胡最可怕,必是开门难。

自庄莫做大,自摸也不差。顶住下家牌,让他放不下。

庄四你别三,严防是勾连。看庄是救己,能碰不迟延。

中局心紧张,听胡两头忙。生张点炮易,熟张也要防。

先打一和二,紧防三与六。临危打生张,大牌握在手。

想吃又不吃,同牌多是好。想碰又不碰,不防碰大幺。

听牌打五万,小心一和四。慎打六九万,胡了也没治。

好牌卡二八,上听能跑车。晾喜再镇会,杠开是自摸。

能吃就要吃,能碰就要碰。点炮无所谓,上听不要命。

手气财气高,牌来张张好。只是在娱乐,输赢不重要。

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