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摘要:扑克牌斗牛,又名牛牛,最早流行于江浙一代,可同时多人进行,是一种简单的押分类棋牌游戏。一般来说,游戏用牌为一副牌,除大小王以外,共计52张,游戏开始时,会发给每位玩家5张牌,这5张牌可分为5组,第一组牌为3张,第二组牌为2张。组成牌型后,与庄家进行比较大小,即可判断输赢,接下来就和小编一起来看看吧。扑克牌斗牛怎么玩

1、牌数

游戏用牌为一副牌,除大小王以外,共计52张,其中K最大,A最小,J,Q,K都是10点,然后点数依次排列,最后A是1点。

2、游戏规则

(1)第一盘随机选择庄家,该玩家可以选择叫庄与不叫庄,按照从左往右的顺序轮庄。

(2)游戏开始时,会发给每位玩家5张牌,玩家用手上任意的3张牌组合(只能用3张牌组合),使其点数之和为10的倍数,这样就称之为“牛”。

(3)然后将剩余的2张牌点数之和取个位数,如这2张牌之和也为10的倍数,则组成“牛牛”牌型。如这2张牌之和不为10的整数倍,则去掉十位数之后个位数为几,则成为“牛几”牌型。

(4)如任意三张牌组合的点数之和都不能成为10的倍数,则称之为“无牛”牌型。

(5)一盘结束后,若游戏过程中没有出现“牛九”牌型,则继续由上盘玩家担任庄家,若出现牛九牌型,则由获得牛九牌型的玩家下盘担任庄家。若在同一盘中有多名玩家出现牛9牌型,则再进行大小比较,由最大牌型的玩家下盘担任庄家。

3、常见牌型

(1)牛牛:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和也为10的整数倍。例:A,9,10,J,Q。

(2)牛九:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为9。

(3)牛八:选取的3张牌之和为10的整数倍,余下2张牌之和的个位数为8。

(4)四炸:即5张牌中有4张一样的牌,此时无需有牛。若庄家闲家都是四炸牌型,则比较4张一样的牌的大小。

(5)五花牛:花指的是JQK,五花牛指的是手上的5张牌全为JQK的特殊牛牛牌型。若庄家闲家都是五花牛牌型,则比较最大一张牌的大小,若最大一张牌的大小一样则按照花色比较。若5张牌既符合四炸又符合五花牛,则按照大的计算牌型。

如何判断扑克牌斗牛的输赢

1、输赢比较方法

(1)所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。

(2)玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。

(3)花色比较:黑桃>红桃>草花>方块。

(4)单张牌大小比较:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。

(6)牌型比较:牛牛>有牛牌>无牛牌。

(7)无牛牌型之间大小比较:比较五张牌中点数最大的牌,点数大的获胜。若此牌大小相同,则比较此牌的花色大小,花色大的获胜。

(8)有牛牌型之间大小比较:先比较剩余2张牌之和的个位数点数大小,点数大的获胜,如点数相同则参照无牛牌-型比较方法。

2、分数计算

(1)分数计算:牛八、牛九输赢10分,牛牛输赢15分,四炸输赢20分,五花牛输赢25分,其他输赢均为5分。

(2)闲家逃跑扣除25分,庄家逃跑扣除110分。有人逃跑后,将逃跑玩家的牌和对家比较,若对家赢,则按照正常的输赢给对家加分,若对家输而逃跑玩家赢,则不扣除对家分数。

(3)分数达到某个数值即可完成一轮斗牛,可自行规定,例如100、200、300等等,完成后,可更换游戏人员。

七王五二五是怎么玩的?

幸运五张玩法:

底牌:

每局第一轮发的牌,盖住的,只要自己可以看,别人不能看。明牌,每局开始发的第二张牌和第2,3,4轮发出的牌,必须翻开,所有的玩家可见。

庄家:

每局牌面最大的玩家,称为庄家;庄家拥有优先话事权。每轮发牌从庄家开始发。如果庄家中途放弃。则庄家变为庄家的下家(逆时针)。

花红:指一局游戏中到目前为止所有玩家拿出来的筹码的总数,一局游戏结束后作为对获胜者的奖励。

跟注:指前面发话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏筹码中拿出同样的数目部分作为花红。

加注:指在没有达到本轮最大注的情况下,玩家发话是可以加大下注额,但是不能超过本轮最大注。

梭哈:玩家一次让自己下注额达到当局携带筹码最少的玩家所携带的筹码总额。

放弃:

玩家投降,退出本局游戏。

不下:

指玩家这次不下注,把发话权交给下家。

下注:

玩家投入一定数量的筹码当做花红。

换牌:

将刚发下来的暗牌与底牌互换。

相关术语:

底牌:每局第一轮发的牌,盖住的,只要自己可以看,别人不能看。

明牌:每局开始发的第二张牌和第2,3,4轮发出的牌,必须翻开,所有的玩家可见。

放弃:玩家投降,退出本局游戏。

不下:指玩家这次不下注,把发话权交给下家。

下注:玩家投入一定数量的筹码当做花红。

换牌:将刚发下来的暗牌与底牌互换。

发牌规则:1副牌,4个人玩,开始每个玩家发5张牌,一轮结束时补牌到5张。

出牌规则:由手上有最小牌一家首先出牌,其余玩家压牌,到没人压得起牌时,有分牌则最后出牌家捡分牌,然后由最后出牌家开始补牌到5张,所有的玩家逆时针轮都补到5张后,继续由上轮最大牌者出牌,这样一直玩到牌完为止。

不同于其他纸牌游戏,开局后每个玩家能得到五张牌,第一次由手上最小牌的玩家先出牌。其他玩家则进行牙牌,如果压不住,可以让压得住的玩家出牌,直到最后产生一个书中纸牌全部被走完的玩家,这个玩家就是最后的胜利者。相比其他纸牌游戏来说,7鬼523唯一的技巧,就是你的记忆力。在出牌时不给其他玩家走牌的机会,那么,最后的赢家也就非你莫属。

7鬼523名词解释

分牌:游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一付牌共100分。只有打出来的分牌才是有效分牌。

压牌:除了炸弹外,先出牌者出多少张,后面的人就需要跟多少张牌型更大的来压牌。

对子:2张点数相同的牌大小王算一对。大小比较:7>大王>小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4,黑桃>红桃>梅花>方片。

顺子:至少由连在一起的3张牌组成的牌。大小比较:7>大王>小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4,黑桃>红桃>梅花>方片,当张数相同时比较最大一张牌的大小张数不同时无法比较。

三张:3张点数相同的牌,可以带1对子,也可以不带。大小比较:7>大王>小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4,黑桃>红桃>梅花>方片,不带的和不带的比,带对子的和带对子的比,但是带的对子不参与大小比较。

四张:4张点数相同的牌,可以带1张单牌,也可以不带。大小比较:7>大王>小王>5>2>3>A>K>Q>J>10>9>8>6>4,黑桃>红桃>梅花>方片,不带的和不带的比,带单牌的和带单牌的比,但是带的单牌不参与大小比较。

扩展资料

发牌:所有玩家都点开始后,游戏开始随机发牌(依顺序发牌)。开始每人发5张牌,第一轮出牌,由手上最小的牌的人先出,可以出包含最小牌的任意牌型,出完一轮后补够5张,所谓一轮,指出尽手中的牌或者除出牌者外其余人都pass,手中无牌必须pass。

出牌:按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当其他人都选择“不出”,则将本轮内所有分牌收入出牌者,所有人补够5张。

百度百科—七王五二

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