我来教大家“微信小程序雀神广东麻将外挂”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“用单片机实现流水灯汇编程序”话题很是火热,小编也是针对用单片机实现流水灯汇编程序寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

汇编程序如下:

; 花样流水灯(8个发光二极管以各种形式循环点亮)

; 功能:流水灯(8个发光二极管循环以1S间隔以各种形式循环点亮)

ORG 0000H ;伪指令,指定程序从0000H开始存放

LJMP MAIN ;跳转指令,程序跳转至MAIN处执行

ORG 0030H ;伪指令,指定程序从0030H开始存放

MAIN: MOV SP, #60H ;给堆栈指针赋初值

MOV P1,#0FFH ;给P1口赋值

MOV DPTR,#TABLE;查表

LIGHT: MOV R4,#42 ;设置循环次数

LOOP: MOV A,#42 ;给A赋初值

SUBB A,R4 ;将A的值与R4的值相减,结果存在A中

MOVC A,@A+DPTR ;将A+DPTR的值所对应的TABLE中的值赋给A

MOV P1,A ;将A的值赋给P1口

LCALL DEL1S ;调用1S延时子程序

DJNZ R4,LOOP ;判断R4是否为0,不为0跳转,为0顺序执行

LJMP LIGHT ;跳转指令,跳转至LIGHT处继续执行

;1S延时子程序(11.0592MHz晶振,误差0微秒)

DEL1S: MOV R5, #089H

DL1S0: MOV R6, #0A4H

DL1S1: MOV R7, #013H

DJNZ R7, $

DJNZ R6, DL1S1

DJNZ R5, DL1S0

RET

TABLE: ;定义表格数据

DB 0FFH ;全灭

DB 0FEH 0FDH 0FBH 0F7H 0EFH 0DFH 0BFH 07FH ;依次逐个点亮

DB 0FEH 0FCH 0F8H 0F0H 0E0H 0C0H 080H 000H ;依次逐个叠加

DB 080H 0C0H 0E0H 0F0H 0F8H 0FCH 0FEH 0FFH ;依次逐个递减

DB 07EH 0BDH 0DBH 0E7H 0E7H 0DBH 0BDH 07EH ;两边靠拢后分开

DB 07EH 03CH 018H 000H 000H 018H 03CH 07EH ;两边叠加后递减

DB 000H ;全亮

END ;程序结束指令

C语言程序如下:

/* 该实验是花样流水灯(8个发光二极管以各种方式循环点亮),功能是花样流水灯(8个发光二极管以1S间隔以各种方式循环点亮) */

#include//包含reg.52文件

#define uint unsigned int//宏定义

#define uchar unsigned char//宏定义

void delay(uint z);//声明延时函数

uint a;//定义循环用变量

uchar code table[]={

0xff,//全灭

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,//依次逐个点亮

0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00,//依次逐个叠加

0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff,//依次逐个递减

0x7e,0xbd,0xdb,0xe7,0xe7,0xdb,0xbd,0x7e,//两边靠拢后分开

0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x00,0x18,0x3c,0x7e,//两边叠加后递减

0x00,//全亮

};//定义循环用数据表格

/*亮的现象:先是全灭,然后依次逐个点亮,然后依次逐个叠加,

然后依次逐个递减,然后两边靠拢后分开,然后两边叠加后递减,

最后全亮。循环!*/

void main()//main函数

{

a=0;//给a赋初值

while(1)//while循环

{

P1=table[a];//将a所在的table中的值赋给P1口

delay(1000);//1S延时子程序

a++;//a的值加一

if(a==42)//测试a是否等于42

a=0;//给a赋值

}

}

void delay(uint z)//1ms延时子程序,通过z值改变延时时间

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

51单片机流水灯程序

51单片机用汇编语言编写流水灯程序,就是控制多个LED ,使其在特定时间间隔内,只有一个LED 发光,其他熄灭,用这种方式顺序移动点亮LED的位置,就形成了流水灯的效果。以下是程序:

;假设晶振12MHZ,P1控制8个LED低电平亮

;启动入口========================

ORG 0000H ;复位启动

AJMP START ;

ORG 001BH ;T1中断

AJMP T1INT ;

;定义变量========================

YSJS EQU 30H;延时计数器

LED EQU 31H;LED控制缓冲器

;主程序==========================

START: MOV LED,#0FEH ;初始化数据

MOV YSJS,#0 ;

;

MOV TMOD,#10H ;定时器1工作于方式1,16位定时器

MOV TL1,#0B0H ;设置定时初值

MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS

SETB ET1 ;使能定时器1中断

SETB TR1 ;启动定时器1

SETB EA ;开总中断

MOV P1,LED ;初始化流水灯

;

LOOP: JMP LOOP ;循环等待中断

;

;

T1INT: PUSH PSW ;定时器1中断程序

PUSH ACC ;保护现场

;

MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS

MOV TL1,#0B0H ;

INC YSJS ;

PUSH ACC ;保护ACC

MOV A,YSJI ;

CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS

MOV P1,LED ;

MOV A,LED ;

RL A ;累加器A的值循环左移1位

MOV LED,A ;

MOV YSJS,#0 ;

;

QT1: POP ACC ;恢复现场

POP PSW ;

RETI ;返回主程序

END ;汇编程序结束

程序如下:

#include <reg52.h>

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3;

sbit led5 = P2^4;

sbit led6 = P2^5;

sbit led7 = P2^6;

sbit led8 = P2^7;

void main()

{

int i,j;

//点亮第一个灯

led1 = 1;

led2 = 0;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//延时1秒?

for(i = 0;i < 110; ++i)

{

for(j = 0; j < 1000; ++j)

{

?;//什么也不做

}

}

//点亮第二个灯

led1 = 0;

led2 = 1;

led3 = 0;

led4 = 0;

led5 = 0;

led6 = 0;

led7 = 0;

led8 = 0;

//点亮剩余的灯

//省略……

while(1);

}

扩展资料:

流水灯几点说明:

void:因为该延时函数不需要返回值,所以写为void

delay1s:该函数的函数名,命名需要符合C语言的标识符命名规则。

(): 不需要传入参数,所以括号中为空

至此我们可以把流水灯程序写为以下形式:

关于“用单片机实现流水灯汇编程序”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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