我来教大家“云霄麻将有没有挂”(确实是有挂)-哔哩哔哩

网上有关“流水灯控制程序编写”话题很是火热,小编也是针对流水灯控制程序编写寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg
1.手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,通过添加客服微信 2.咨询软件加微信【】在"设置DD功能DD微信手麻工具"里.点击"开启". 3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了) 4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)

汇编程序如下:

; 花样流水灯(8个发光二极管以各种形式循环点亮)

; 功能:流水灯(8个发光二极管循环以1S间隔以各种形式循环点亮)

ORG 0000H ;伪指令,指定程序从0000H开始存放

LJMP MAIN ;跳转指令,程序跳转至MAIN处执行

ORG 0030H ;伪指令,指定程序从0030H开始存放

MAIN: MOV SP, #60H ;给堆栈指针赋初值

MOV P1,#0FFH ;给P1口赋值

MOV DPTR,#TABLE;查表

LIGHT: MOV R4,#42 ;设置循环次数

LOOP: MOV A,#42 ;给A赋初值

SUBB A,R4 ;将A的值与R4的值相减,结果存在A中

MOVC A,@A+DPTR ;将A+DPTR的值所对应的TABLE中的值赋给A

MOV P1,A ;将A的值赋给P1口

LCALL DEL1S ;调用1S延时子程序

DJNZ R4,LOOP ;判断R4是否为0,不为0跳转,为0顺序执行

LJMP LIGHT ;跳转指令,跳转至LIGHT处继续执行

;1S延时子程序(11.0592MHz晶振,误差0微秒)

DEL1S: MOV R5, #089H

DL1S0: MOV R6, #0A4H

DL1S1: MOV R7, #013H

DJNZ R7, $

DJNZ R6, DL1S1

DJNZ R5, DL1S0

RET

TABLE: ;定义表格数据

DB 0FFH ;全灭

DB 0FEH 0FDH 0FBH 0F7H 0EFH 0DFH 0BFH 07FH ;依次逐个点亮

DB 0FEH 0FCH 0F8H 0F0H 0E0H 0C0H 080H 000H ;依次逐个叠加

DB 080H 0C0H 0E0H 0F0H 0F8H 0FCH 0FEH 0FFH ;依次逐个递减

DB 07EH 0BDH 0DBH 0E7H 0E7H 0DBH 0BDH 07EH ;两边靠拢后分开

DB 07EH 03CH 018H 000H 000H 018H 03CH 07EH ;两边叠加后递减

DB 000H ;全亮

END ;程序结束指令

C语言程序如下:

/* 该实验是花样流水灯(8个发光二极管以各种方式循环点亮),功能是花样流水灯(8个发光二极管以1S间隔以各种方式循环点亮) */

#include//包含reg.52文件

#define uint unsigned int//宏定义

#define uchar unsigned char//宏定义

void delay(uint z);//声明延时函数

uint a;//定义循环用变量

uchar code table[]={

0xff,//全灭

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,//依次逐个点亮

0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00,//依次逐个叠加

0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff,//依次逐个递减

0x7e,0xbd,0xdb,0xe7,0xe7,0xdb,0xbd,0x7e,//两边靠拢后分开

0x7e,0x3c,0x18,0x00,0x00,0x18,0x3c,0x7e,//两边叠加后递减

0x00,//全亮

};//定义循环用数据表格

/*亮的现象:先是全灭,然后依次逐个点亮,然后依次逐个叠加,

然后依次逐个递减,然后两边靠拢后分开,然后两边叠加后递减,

最后全亮。循环!*/

void main()//main函数

{

a=0;//给a赋初值

while(1)//while循环

{

P1=table[a];//将a所在的table中的值赋给P1口

delay(1000);//1S延时子程序

a++;//a的值加一

if(a==42)//测试a是否等于42

a=0;//给a赋值

}

}

void delay(uint z)//1ms延时子程序,通过z值改变延时时间

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

C语言流水灯程序是学习的基础,一定要搞懂!给你发两个!\x0d\(一)\x0d\#include //51系列单片机定义文件\x0d\#define uchar unsigned char //定义无符号字符\x0d\#define uint unsigned int //定义无符号整数\x0d\void delay(uint); //声明延时函数\x0d\void main()\x0d\{\x0d\ uint i;\x0d\ uchar temp;\x0d\ while(1)\x0d\ {\x0d\ temp=0x01;\x0d\ for(i=0;i>=1;\x0d\ }\x0d\ temp=0xFE;\x0d\ for(i=0;i>=1;\x0d\ }\x0d\ }\x0d\}\x0d\void delay(uint a) //延时函数,毫秒级别\x0d\{\x0d\ uint i;\x0d\ while(--a!=0) //执行空操作循环,其中a为形参,由调用该函数的函数语句提供值\x0d\ {\x0d\ for(i=0;i\x0d\#define uint unsigned int\x0d\#define uchar unsigned char\x0d\#define ulong unsigned long\x0d\ sbit p2=P2^0;\x0d\void main()\x0d\{\x0d\ TMOD=0x01;\x0d\ TR0=1;\x0d\ ET0=1;\x0d\ EA=1;\x0d\ while(1)\x0d\ {\x0d\ ;\x0d\ }\x0d\}\x0d\\x0d\timer0() interrupt 1\x0d\{\x0d\ TH0=0x00;\x0d\ TL0=0x06;\x0d\ p2=!p2;\x0d\}\x0d\\x0d\(三)\x0d\定时流水灯//\x0d\#include\x0d\#define uint unsigned int\x0d\#define uchar unsigned char\x0d\#define ulong unsigned long\x0d\bit ldelay=0;\x0d\void main()\x0d\{\x0d\ uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};\x0d\ uchar leda;\x0d\ TMOD=0x00;\x0d\ TR0=1;\x0d\ ET0=1;\x0d\ EA=1;\x0d\ while(1)\x0d\ {\x0d\ if(ldelay)\x0d\ {\x0d\ ldelay=0;\x0d\ P2=led[leda];\x0d\ leda++;\x0d\ if(leda==9)leda=0; \x0d\ }\x0d\ }\x0d\}\x0d\timer2() interrupt 1\x0d\{\x0d\ static uchar t;\x0d\ TF0=0;\x0d\ t++;\x0d\ if(t==10)\x0d\ {\x0d\ t=0;\x0d\ ldelay=1;\x0d\ }\x0d\} \x0d\\x0d\(四)\x0d\变速流水灯//\x0d\#include\x0d\#define uint unsigned int\x0d\#define uchar unsigned char\x0d\#define ulong unsigned long\x0d\bit ldelay=0;\x0d\uchar speed=100;\x0d\void main()\x0d\{\x0d\ uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};\x0d\ uchar leda;\x0d\ TMOD=0x00;\x0d\ TR0=1;\x0d\ ET0=1;\x0d\ EA=1;\x0d\ while(1)\x0d\ {\x0d\ if(ldelay)\x0d\ {\x0d\ ldelay=0;\x0d\ P2=led[leda];\x0d\ leda++;\x0d\ if(leda==9)\x0d\ {\x0d\ leda=0;\x0d\ speed-=10;\x0d\ if(speed==0)speed=100;\x0d\ } \x0d\ }\x0d\ }\x0d\}\x0d\timer2() interrupt 1\x0d\{\x0d\ static uchar t;\x0d\ TF0=0;\x0d\ t++;\x0d\ if(t==speed)\x0d\ {\x0d\ t=0;\x0d\ ldelay=1;\x0d\ }\x0d\} \x0d\\x0d\(五)\x0d\//每2两圈改变一次亮度\x0d\#include\x0d\#define uint unsigned int\x0d\#define uchar unsigned char\x0d\#define ulong unsigned long\x0d\bit ldelay=0;\x0d\uchar speeda=30;\x0d\uint k=0;\x0d\void main()\x0d\{\x0d\ uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};\x0d\ uchar leda;\x0d\ uchar speed[10]={5,80,70,60,50,40,30,20,10,5};\x0d\ uint i;\x0d\ uint k;\x0d\ TMOD=0x00;\x0d\ TR0=1;\x0d\ ET0=1;\x0d\ EA=1;\x0d\ while(1)\x0d\ {\x0d\ if(ldelay)\x0d\ {\x0d\ ldelay=0;\x0d\ P2=led[leda];\x0d\ leda++;\x0d\ if(leda==9)\x0d\ {\x0d\ leda=0;\x0d\ k++;\x0d\ if(k==2){\x0d\ k=0;\x0d\ speeda=speed[i];\x0d\ i++;\x0d\ if(i==9)i=0;\x0d\ }\x0d\ } \x0d\ }\x0d\ }\x0d\}\x0d\timer2() interrupt 1\x0d\{\x0d\ static uchar t;\x0d\ TF0=0;\x0d\ t++;\x0d\ if(t==speeda)\x0d\ {\x0d\ t=0;\x0d\ ldelay=1;\x0d\ }\x0d\} \x0d\\x0d\(六)\x0d\//在上面基础上调灯的亮度(调占空比)\x0d\#include\x0d\#define uint unsigned int\x0d\#define uchar unsigned char\x0d\#define ulong unsigned long\x0d\bit ldelay=0;\x0d\uchar speeda=30;\x0d\uint k=0;\x0d\uchar scale; \x0d\void main()\x0d\{\x0d\ uchar led[9]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff};\x0d\ uchar leda;\x0d\ uchar speed[10]={5,80,70,60,50,40,30,20,10,5};\x0d\ uint i;\x0d\ uint k;\x0d\ TMOD=0x00;\x0d\ TR0=1;\x0d\ ET0=1;\x0d\ EA=1;\x0d\ while(1)\x0d\ {\x0d\ if(ldelay==1)\x0d\ {\x0d\ ldelay=0;\x0d\ P2=led[leda];\x0d\ leda++;\x0d\ scale++;\x0d\ if(scale==10)scale=0;\x0d\ if(leda==9)\x0d\ {\x0d\ leda=0;\x0d\ k++;\x0d\ if(k==2){\x0d\ k=0;\x0d\ speeda=speed[i];\x0d\ i++;\x0d\ if(i==9)i=0;\x0d\ }\x0d\ } \x0d\ }\x0d\ }\x0d\}\x0d\timer2() interrupt 1\x0d\{ \x0d\ static uchar t;\x0d\ TH0=0x1c;\x0d\ TL0=0xbf;\x0d\ TF0=0;\x0d\ t++;\x0d\ if(t==speeda)\x0d\ {\x0d\ t=0;\x0d\ ldelay=1;\x0d\ }\x0d\ if(scale==10)P2=0;\x0d\ if(scale==0)P2=1;\x0d\}

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