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立直(リーチ)在日本麻将中是门前清(简称门清)时报听的叫法,是日麻四大役(立直、断幺、役牌、染手)之一,在中国也有此一说。门前清是没有吃、碰、明杠,听牌时全部牌都是自己摸到的情况。立直即是在门前清的前提下宣布听牌(不强制)。此时可摆放立直棒(一根1000点的点棒)。打出的牌一般横向放置作为标记(一些麻将游戏中是涂上颜色以作标记),称为宣言牌。玩家“立直”以后,将不允许更换手中的任何一张牌,简单地说就是摸到哪张打哪张,也不允许吃、碰、明杠,只允许暗杠或和牌(但暗杠也要受到限制,后面会说明)。这种状态将一直持续到这一局结束。在这种情况下玩家和(hú)牌,结算时记“立直 1番(台)”。另外从宣布“立直”开始,在其它玩家打出第一张牌或者自己摸到第一张牌的情况下玩家即告和牌,称为立直一发,结算时还要加记“一发 1番(台)”,也就是说共加了2番(台)。还要注意,立直后如果和的那张牌也是自己摸到的情况下,结算时“门前清自摸 1番(台)”仍然有效。
因为玩家立直以后必摸到哪张牌打哪张牌,所以在一些麻将类游戏中,玩家宣布立直后会进入自动打牌的状态(立直后是否自动打牌一般可以在游戏中设置)。另外在一些人机对战的麻将游戏中,玩家宣布立直以后,电脑方直接亮牌,你可以看到电脑方手中所有的牌。
在立直的状态下和牌(不论是对手放铳还是自摸和牌),和牌后还可以再加开一张悬赏牌,通常为第一张悬赏牌的下面那张,称为“里悬赏牌”(裏ドラ),“里悬赏牌”必须在和牌者立直的情况下才能开启。另外,如果规则允许,因杠牌而开的悬赏牌的下面那张也可以加开,称为“杠里悬赏牌”(槓裏ドラ),同样必须和牌者立直才能开启。一般来说,“杠里悬赏牌”在牌局设定中默认是使用(开启)的。
立直使用的棒多见于游戏中,是一种警示标识,它是1000点棒的特殊形式,因此每次玩家立直要扣掉1000的点数。真人的比赛中比较少见,常用普通的1000点棒代替。注意,立直棒的摆法是先打出宣言牌(横放),确定别人没有和那张牌才能摆上去,如果宣言牌正好放铳给别人,算立直失败,立直棒不摆放,也不扣玩家1000点数。很多麻将游戏中是先摆立直棒再打宣言牌并扣除1000点数,若宣言牌放铳则1000点收回,这在正式比赛中是不允许的(甚至还有的麻将游戏中,宣言牌放铳时仍然扣除1000点而且不收回,这在正式比赛中则是更不允许)。桌上所有的立直棒一般由和牌者(他是否立直无所谓)在结算时收回(他将获得相应的1000点数),如果此局为流局(也就是无人和牌),桌上的立直棒将汇总并保留到下一局,直到下局有人和牌后由和牌者收回并获得相应点数。(注意:在一炮多响的规则下,所有的立直棒由从放铳者逆时针数起,第一位和牌者收回。)
关于“一发”如何判定,通常是看和牌时玩家横放着的那张宣言牌后面有没有打出的牌,没有的话就算“一发”有效。不过需要注意的是,如果宣言牌正好被别人吃、碰、杠,将失去“立直一发”的判定(称作“消一发”),虽然玩家可以把下一轮打出的牌重新横放,但是它只是代表宣言牌位置而不代表宣言牌本身,所以不能用于判定“一发”。(注意:在立直后第一次摸牌前,且无人鸣牌的情况下,如果有人加杠而恰好被立直者抢杠和牌,则“一发”仍然有效。)
熟悉日本麻将的都知道,日本麻将还有“两立直”(ダブルリーチ),计2番。实际上,“双立直(2番)”是由“立直(1番)”与“ダブル立直(1番)”复合而成的。“ダブル立直”实际上可以认为是天听和地听的统称,它的要求是,玩家(不论是庄家还是闲家)在此局第一次出牌(即此前自己还未打出过其它任何牌)时就宣告立直,也就是说玩家这局打出的第一张牌就是宣言牌。结算时如果计为“双立直”因本身包含立直所以不与立直同时计算,如果要计算立直的话必须记成“立直”与“ダブル立直”。但要注意,如果玩家打第一张牌之前任何人有过吃、碰、杠(包括自己暗杠)的情况,将只能算“立直”而不算“ダブル立直”,因此不能算作双立直。
日本麻将还有一条非常重要的影响和牌的规则,叫做振听(フリテン),振听可以直接影响到和牌,而立直的目的就是和牌,所以立直和振听的关系非常密切。玩家在立直状态下出现振听的情况有两种,一种是在宣告立直时所听的牌当中有玩家此前打出过的牌(舍牌振听),另一种是玩家宣告立直以后别人打出或者自己摸到所听的牌而自己没有和牌(过水振听)。玩家一旦处于振听状态,将直接失去抓炮(日本麻将称“荣和”,中国有些地方称之“食和”或“吃和”)和牌的权利(不论别人打出什么牌都不能和),只能自摸和牌,而立直状态下玩家不允许更换手中任何一张牌,因此立直状态一旦振听将无法解除,只能等自摸和牌或本局结束。为避免这种情况,玩家必须养成好的听牌习惯,在立直之前先想想自己听什么牌(尤其是牌面比较复杂的情况,比如清一色),再检查一下自己打出的牌(双立直因之前未打出过牌而可以略过此步),确定自己打出过的牌没有要听的牌之后,才把宣言牌打出并宣告立直,立直以后不要放过任何机会,见到自己听的牌就和牌吧。
如果已经立直的玩家在流局亮牌时被发现并没有听牌(这种情况叫做“假立直”或者“错立直”),按诈和处理。
立直后允许暗杠,但要求刚摸到的牌必须包含在暗杠之内,而且另外三张牌必须且只能解释为暗刻,不能有任何其他的解释方式。如果不满足上述要求,则不能进行暗杠(仍然暗杠者,属于立直后违规暗杠,如果在和牌或流局亮牌时被指出,按诈和处理。对于刚摸到的牌不包含在暗杠之内的情况,则要立即指出,即刻判诈和)。不过在很多麻将游戏中,立直后对暗杠的要求比较低,只要不改变听牌面就可以暗杠(注:如果暗杠能够改变听牌面,那么此暗杠必定违反“另外三张牌必须且只能解释为暗刻”这一条),这通常是游戏开发者偷懒导致的,正式比赛中不允许这样。
最后说明一点,日本麻将还有一条规定可以选用,就是4人麻将中,如果四家都立直,此局将直接判为流局(叫做“四家立直”流局)。也就是说,在三家已经立直的情况下,剩下的那一家也宣告立直,宣言牌没有放铳,且已经将立直棒摆出的情况下,此局将立刻判为流局(本场数加1)。但在这之后,四家都要亮出手牌,检查有无假立直以及立直后违规暗杠的现象,若有则仍然要算诈和。
麻将骰子怎样算点数的?
谁掷骰子就以谁为起点开始数数,以逆时针方向数起。
一般麻将的骰子是两个,掷骰子的人为庄家,比如掷出来的数字是3和6,从庄家逆时针开始数到第九家(两个数字的和)的牌面上拿牌,在其牌面上顺时针过三张牌(骰子里比较小的这个数)开始拿牌(就是第四张牌开始拿)就可以了。
麻将玩法过程:
一、洗牌
把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使zhi牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
二、码牌
洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
三、开牌
国标麻将中,庄家掷骰,两颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。
从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
不同地区的麻将骰子规则也是有所差异的,有的地方一个骰子是以红点为准。有的地方两个骰子是小数取牌,就是骰了打一下,先最小的数字开门取牌,有的地方两个骰子是总数取牌,就是骰子打两下相加。以总和数字开门取牌。
麻将骰子取牌顺口溜:1自2顺3对4后5在手6顺7对8后9手10顺11对12后,如果庄家撒了9点就是人人有。10点就是起2留5,11点就是起2留4,12点就是起2留3,13点就是两把干,14点就是起2留1,15点就是起屁股,16点就是两头族,17点就是起隔壁。
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