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教学目标:

1、能借助物体觉察冷热空气流动的规律。

2、指导同体积的热空气比冷空气轻以及热空气上升的原理。

3、指导热气球、孔明灯是利用热空气上升的原理制成的。

4、知道地球表面空气的冷热不均是形成自然风的主要原因。

教学重点与难点:

1、教学重点是认识冷热空气的流动规律。

1、教学难点是理解风的成因。

教学准备:

蜡烛、火柴、纸蛇、长吸管、大小相同的纸杯两只、细线

《2、热空气和冷空气》学案:

一、我看书:看实验图示,读实验说明。

二、我思考:思考书中提出的问题。

三、我做实验:

1、上网查找利用热空气的事例,如热气球、孔明灯、等等事例。

2、与家长一起做:按书P8图示,做一只“热气球”,试着放飞。想一想:为什么能飞起来?

四、我总结:通过探究性学习,我知道了:

五、我提问:我经过思考,还不懂的问题有:

教学过程:

一、导入新课

1、上节课我们认识了空气的什么性质?

2、空气会流动么?

3、想一想:空气受热或冷却以后会向哪儿流动?

二、学习新课

(一)研究热空气是怎样流动的

1、谈话:那空气受热后会怎样流动呢?

①实验一:点燃一支蜡烛,用手分别放在靠近蜡烛火焰的各个方向,感觉热空气向哪里流动?

②分组实验

③学生汇报:热空气在火焰的上方,向上流动。

④小结:说明热空气向上流动。

2、我们还可以借助其他物体观察热空气的流动。

①实验二:把纸蛇放在蜡烛火焰的上方,观察有什么现象发生?

②分组实验

③学生汇报:纸蛇在转动、纸蛇在跳舞

④是什么力量让蛇转动的呢?

⑤小结:空气受热会向上流动、热空气上升。

3、通过以上两个实验,我们发现热空气向哪儿流动?

(二)探究热空气上升的原因

1、谈话:空气受热为什么会上升呢?

2、学生猜测

3、实验三:在长吸管两端各挂一只大小相同的纸杯,使木棍保持平衡;用手扶住木棍的一端,用燃烧的火柴烤热另一端纸杯内的空气;一开燃烧的火柴,同时松开扶住木棍的手,观察有什么现象发生。

4、汇报实验结果。

5、为什么底下纸杯会上翘?

6、讨论、汇报

7、小结:点燃火柴后,使纸杯里的空气变热,热空气比同体积的冷空气轻,就会上升,上升的热空气就推着纸杯往上升了。

8、在我们的生活和生产中,经常会利用热空气向上升的原理来做事,你知道吗?举例说说。

9、演示:我们也来做一个“热气球”:用酒精灯给薄塑料袋加热,薄塑料袋加热升起。说说为什么会升起?

(三)研究冷空气是怎样流动的

1、那冷空气又是怎样流动的呢?

2、学生猜测

3、实验四:按要求做实验,观察冷热空气的对流。

4、分组实验、讨论

5、汇报交流:热空气向上升,冷热空气向下流动。

6、小结:热空气向上升,冷空气向下流动。

大班优质课教案及反思大全5篇

 作为杰出的教学工作者,能够保证教课的顺利开展,老师需要把脑袋里的知识,用纸质版展示给学生。教案有助于教师培养基本技能、发展能力和思想政治教育的任务,那么,一份好的教案该包括哪些内容呢?也许"大班3的加法教案反思 "就是你要找的,请收藏好,以便下次再读!

大班3的加法教案反思 篇1

 大班数学活动:学习7的加法

 活动目标:

 1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。

 2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。

 3、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。

 4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

 5、了解多与少的相对性。

 活动准备:

 1、教具:城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。

 2、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。

 活动重点:看图学习7的加法

 活动难点:能根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式

 活动过程:

  一、开火车:复习7的组成

 师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。

 师:嘿嘿,我的火车X(1)点开,你的火车X 点开?

 幼:嘿嘿,我的火车X(1)点开,你的火车X(6)点开。

  二、情境感知登城堡:看图学习7的加法

 1、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题

 想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?

 2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀?

 国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?回答出来后就可以上二楼、三楼。

 3、幼儿操作

 师:那我们每人都去一个城堡回答问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼回答,速度快的可以去二楼三楼。别忘了把你的答案写的清楚一点。

 4、总结:

 师:你刚刚碰到了什么问题?(用三句话表达三幅图)你是怎么回答的?(幼儿列的算式)老师记录

 请幼儿观察这些算式它们有个小秘密,看谁能先找出来?

 师总结:这些算式的得数都是7,而且都是加法,那么这6道算式就是7的加法算式。

 师:象1 6=7、6 1=7这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到1 6=7马上就想到6 1=7,我们把他们称为朋友题,同样我们看到2 5=7就会想到什么呢?看到

  三、内化迁移游戏:买水果

 1、师:城堡国的国王夸我们都很聪明,送了我们每人一张水果券(出示水果券),我们先来看看水果的价钱。

 2、国王又想考我们了,他说,7元钱只买两样水果,你会买什么?为什么?还可以买哪两样?

 3、幼儿操作

 4、讲评:你有几种方法?买的是什么?

 5、师:如果7元钱买三样水果呢?

  四、结束:

 6、好我们一起去水果店选购吧。(结束)

 活动反思:

 本次活动又是一次数的加减法的学习活动。通过前几次的系统学习,小朋友们已经了解了如何口头自编应用题,如何列算式,如何进行简单计算。在本次活动中,我们重点让孩子了解,在加法中,两个加数互换不影响得数的道理,还有一个重点是根据我们小朋友学习的情况,让他们学习听两个数算加起来的得数。小朋友在听到老师的两次敲击声后,将两次敲击声相加,然后得出一个总数。这个活动很有趣,小朋友很喜欢,他们听得很认真,计算也很用心。在7以内数的加法中,他们基本上能熟练地做出来。尤其是对那些平常有不专心倾听习惯的幼儿,这样的活动能很好的锻炼他们的专注力,与专心倾听的习惯。

 这两个重点,在本次活动中得到了较好地完成。

 所以,数的加法的活动,在我们完成了常规的学习任务之后,我们需要挖掘一些新的内容,一些延伸的活动,能让孩子们在普通的学习中,学出新意来。使思维得到很好的锻炼,学到更多的学习方法,这也是数学活动带给他们的学习的意义。

 而这样的学习需要我们去研究,思考,让每一次的学习活动都充满着新意,感觉都是第一次进行,这也是很难的事情,当然也是很需要的事情。

 本次活动的组织教学的思路也不同于往常,而是通过教师对一个算式的演示过程之后,让幼儿自己去思索,想想还有哪两个数加起来是7,然后可以怎么列出算式,可以说这是倒推上去的思考方法,这也给孩子一个开阔思路的机会。

大班3的加法教案反思 篇2

 教学目标:

 1、幼儿游戏和动手操作,让幼儿学会计算得数是5的加法。

 2、进一步理解+,=的含义

 3、在游戏中理解交换+两边的数得数不变:

 4、积极探索数学活动,使幼儿学会解答简单的口述加法应用题,培养幼儿初步的分析问题的能力

 5、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

 6、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

 活动准备:头饰、卡片

 活动重点:得数5的加法 活动难点:解答简单的口述加法应用题

 活动过程:

 一、引入:(复习5的组成)

 师:动物王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?不过我们要保密码解开才能去,5可以分解成2和几呢?生:3密码正确,请进吧。

 二、情境感知————做客:看图学习5的加法。

 师:小朋友们动物王国到了,我们一起去小动物家看看吧,小心别被动物咬着,看图算5以内的加法,算对动物送礼物给小朋友,算错动物要把小朋友扣住了。速度快的可以多去几个小动物家。把你的答案记清出点。

 总结:

 师:你刚刚碰到了什么问题?(用4句话表达4幅图)你是怎么回答的?(幼儿列的算式)老师记录

 师:请幼儿观察这些算式“它们有个小秘密,看谁能先找出来?“

 师:总结:这些算式的得数都是5,而且都是加法,那么这4道算式就是5的加法算式。

 师:像 1+4=5,4+1=5这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到1+4=5马上就想到4+1=5,我们把他们称为朋友题,同样我们看到2+3=5就会想到什么呢?看到…

 三,巩固加深:

 好了,小动物们都夸我们很聪明 ,我们手里都有动物送给我们的玩具票票, 出示价格。你手里有5元,你能买那两样玩具,你会买什么,为什么?还可以买那两样?

 幼儿操作

 总结:

 师:有几种方法,买的是什么?

 师:如果5元买三样呢?

 四、总结:这节课高兴吗?我们学习了得数等于5得算式板书:1+4=5,4+1=5,2+3=5,3+2=5.

 教学反思

 根据幼儿的年龄特征,好动是他们的天性。刚开始,他们的注意力很集中,课堂纪律也很好,与老师配合的很默契,可时间长了,有的幼儿注意力就可能分散,还有的幼儿由于游戏的刺激可能过于兴奋以至于课堂秩序有点乱,这时,老师就要进行适时的引导,并用合适的语言吸引幼儿,调节好以幼儿为主、教师为辅的双边活动,课堂气氛活跃,秩序良好,活而不乱,使幼儿在轻松愉悦的环境中学习知识并掌握知识,达到预期的教育目标。

大班3的加法教案反思 篇3

 活动设计背景

 为了激发 和发展幼儿对数学的兴趣和爱好;提高幼儿的想象力,观察力。

 活动目标

 1.根据同一事物的不同特征分解画面,感知分合式,算式所表达的数量关系学习6的加法。

 2.引导幼儿学习用语言讲述算数所表达的用以。

 3.培养幼儿比较和判断的能力。

 4.发展幼儿逻辑思维能力。

 5.发展幼儿逻辑思维能力。

 教学重点、难点

 重点是:学习6的5种加法;

 难点是:学习感知分合式;

 活动准备

 教具:实物图(一颗大树,6个苹果,1个大,5个小;2个红色,4个**;3个有叶子的,3个没叶子的)。

 装有6的5组加法算式礼物盒一个。

 活动过程

 一,复习6的组成。

 老师:“我们来碰球,你的球和我的球和起来要是6”。运用拍手游戏和碰球游戏。(在黑板上的一边写好6的分合式)。

 二,学习6的加法。

 1.引导幼儿仔细看图,分解画面。

 2.集中交流。

 3.带领幼儿读6的5种加法算式。

 老师:“我们把6的5种加法算式用好听的声音来读一读吧”。

 三,“小动物们送礼物”的游戏。

 1.老师:“我这里有一个礼物盒,这礼物盒里有着很多漂亮的礼物,但是你们要先读出老师出示的算式并回答问题才能得到很漂亮的礼物。(交代游戏要求)。

 2.老师口报应用题,幼儿口列算式。

 3.评价幼儿游戏结果。

 4.收拾学具结束本次活动。

 教学反思

 我觉得,这个活动让孩子们学会了很多,在快乐的心情中讲述,幼儿也很快乐的学习,而且6的加法算式他们全都学会了。最重要的是快乐,孩子们快乐,作为老师的我也很快乐。

大班3的加法教案反思 篇4

 活动目标

 1.通过此次活动引导幼儿体验将一种物品抽象成数的过程,渗透集合思想,感知加法的含义。

 2.学会用计数的方法进行加法运算,初步学会观察图意,培养幼儿视图和思维能力。

 3.培养幼儿对数字的认识能力。

 4.让幼儿懂得简单的数学道理。

 5.引发幼儿学习的兴趣。

 活动准备

 幼儿用书、丰收的磁性教具;玉米、西红柿卡各10张、1—5的点数卡两套、1—10的数字卡、点数卡

 活动过程

  一、预备活动

 师幼互相问候

 儿歌《秋天到》引入并以故事的方式向幼儿讲述,秋天是一个丰收的季节,农民伯伯都忙着把地里的庄稼收回来,几只可爱的小白兔也没闲着呀,快看他们也在忙着呢,教师出示引导幼儿观看,小朋友们看图上有两只可爱的小白兔,一只是灰色的一只是白色的看看他们在做什么?

 幼儿自由发言(原来他们是在院子里摘苹果呢)分别数一数两只小兔手中苹果的数量,并用数字表示出来用计数的方式引导幼儿进行加法运算

  二、活动过程

 教师出示一个长方框,玉米卡

 1.请两个小朋友按照自己的意愿在长方卡里放玉米,并说出自己放了几个,找出相应的数字放在长方卡的下面,其他小朋友算出一共是几个?并找出总数的数字卡

 2.依照方法,将实物换成西红柿,继续练习

 3.将实物卡换成点数卡,继续练习

  三、幼儿探索操作

 1.请幼儿看图,说说图意,猜猜小朋友在做什么

 2.请小朋友数一数左右两边的方框分别有几颗草莓,把数字写在下变相对应的方框内,在数一数算一算一共有几颗草莓,把答案写在最下边的方框内

 以下逐一进行教师巡回指导

  四、结束活动

 教师收书及整理工作

 活动反思

 数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。

大班3的加法教案反思 篇5

  设计背景

  活动目标

 1、学习按所出物品列算式,进一步理解加号、等号的含义。

 2、体验共同游戏的愉悦。

 3、发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

 4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。

 5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  重点难点

 6的加法算式难点:能例举一两个简单的6的应用题

  活动准备

 实物卡、看图列算式卡。看图列算式卡、数字卡、实物卡、记录卡、看图分类计数等。

  活动过程

 1、碰球游戏。

 师:我们来玩一玩碰碰球的游戏,我和你合起来是5,嘿嘿,我的2球碰几球?

 幼:嘿嘿,我的2球碰3球。

 师:我和你合起来是6,嘿嘿,我的4球碰几球?

 幼:嘿嘿,我的4球碰2球。

 2、出示实物卡,复习6的组成,引出6的加法

 师:看,这张上有几只小猫啊?

 幼:6只

 师:上一次啊我们帮这些小猫分过类了,现在我们来动动脑筋,怎么样用算式表示

  一、引出新游戏

 出示看图列算式卡,请幼儿操作

  二、分组操作

 (1)看图列算式(实物卡、数字卡)

 (2)6的组成卡

 (3)看图分类计数或用算式记录

 (4)看实物用算式记录

 (5)算式接龙

  三、总结评价

 集体验证部分幼儿的操作卡。

 表扬认真操作的幼儿,鼓励其他幼儿。

  教学反思

 本节课用游戏开始,调动了幼儿的活动积极性。这节课的活动气氛也很好,达到了本节课的目标。反思:这节课在幼儿进行分组操作时,我没能全面的关注每一位幼儿的操作,下次教学时在这上面我会多关注反应较慢,及时给予他们指导。

大班3的加法教案反思 篇6

  活动目标:

 1、引导幼儿学会9的加法应用题,培养幼儿的细心观察能力。

 2、通过游戏帮助幼儿巩固9的加法应用题。

  活动准备:

 课件、卡片(动物和算式)每人各一套。

  活动过程:

  一、课前提问

 1、复习8以内的加法题

 师:小朋友,我问你?5+3=?

 幼:X老师,我告诉你,5+3=8!

 师:小朋友,我问你?4+4=?

 幼:X老师,我告诉你,4+4=8!

 师:小朋友,我问你?6+2=?

 幼:X老师,我告诉你,6+2=8!

 2、游戏的方式(整体回答后可以询问个别幼儿)

  二、学习9的加法应用题(展示课件)

 1、池塘里原来有8只鸭子,又来了1只鸭子,一共有几只鸭子?(8+1=9)

 师:小朋友,请听音乐!出自:屈;老.师我们的伙伴来了。

 播放小鸭子音乐,并且同时播放课件。

 故事引入。讲解小鸭子原来有8只,又来了1只,现在池塘里一共有几只?

 幼:9只。

 师:你们是怎么算出来的?

 幼:8+1=9

 2、蝴蝶飞入花丛中,先飞来5只蝴蝶,又飞来4只蝴蝶,一共飞来了几只蝴蝶?(5+4=9)

 师:小朋友,春天来了。蝴蝶姐姐也飞入花丛中了。出自:屈;老.师你们看,那儿有几只蝴蝶呀?

 幼:5只蝴蝶。

 师:是呀,有5只蝴蝶。那小朋友们看看远处又飞来了几只蝴蝶呀?

 幼:4只蝴蝶。

 师:那小朋友们想一想,花丛中先飞来5只蝴蝶,又飞来4只蝴蝶,一共飞来了几只蝴蝶?

 幼:9只。

 师:怎么算出来的呀?

 幼:5+4=9

 3、小猴子在锻炼身体,第一次有7只小猴子,第二次又来了2只小猴子,一共有几只小猴子?

 同上(老师启发幼儿创编应用题)7+2=9

 4、一棵芭蕉树上结出了很多很多的香蕉,先长出来了6个香蕉,又长出来了3个香蕉,一共长出来了几个香蕉?

 同上(老师问,小朋友答)6+3=9

  三、操作练习

 送小朋友每人一个礼物(拿出一个大礼物盒子,请小朋友自己抽出自己的礼物),条件是:小朋友必须回答礼物上面的问题(问题是用算式创编应用题)

  四、结束部分

 请小朋友带者自己的礼物到爸爸妈妈那里编应用题(随音乐)。

  反思:

 认识数是计算的前提,反过来,计算又可加深对数概念的认识和理解,两者是密切联系的本节活动通过数的组成把10以内数的认数和计算有机地联系在一起。10以内的每个数,都通过动手操作,使孩子逐渐形成数的概念,掌握数的组成、分解、进而达到正确计算。幼儿已经学过10以内数的加减,但幼儿并不十分了解每个数的含义,本节活动出现了8个添上1个是几个?使他们了解每个自然数是怎么形成的及它与前面各数的关系,最后通过摆一摆巩固他们对算式的运用。既加深幼儿对10以内组成、分解和运算。

大班3的加法教案反思 篇7

  设计思路:

 根据幼儿好动,喜欢操作的特点,我为幼儿提供活动材料,让幼儿在操作中尝试自己列出得数是4的加法算式,培养幼儿的创新意识。

  活动目标:

 1、复习得数是3以内的加法,4以内数的组成。

 2、通过创设情景,让幼儿在操作过程中尝试自己列出得数是4的加法算式,尝试自编得数是4的加法应用题。

  活动准备:

 3以内加法算式卡、数卡4,苹果、梨4张,每个幼儿4个萝卜,4朵花,蘑菇4张,兔妈妈、小兔头饰,布置好活动场景。

  活动过程:

 随《十个数字跳舞》音乐,做手指游戏。

  一、复习得数是3以内的加法,复习4的组成

 1.游戏开火车复习得数是3以内的加法。

 我们班的小朋友都很喜欢看动画片,《动画城》节目你们看过吗?。屈,老师.教案.网出处。动画城里的聪明屋有位金龟子姐姐,她呀今天邀请我们到聪明屋去做客,她呀要看一下谁是最聪明的小朋友,现在我们就到聪明屋去吧!怎么去呢?我们坐火车去吧!我们的火车几点开?(出示加法题卡)嘿嘿!我们的火车几点开?我们的火车2点开

 2.游戏又有苹果、又有梨复习4的组成

 呜火车开到了聪明屋,看看,金龟子姐姐他们拿什么来招待我们呢?导出又有苹果又有梨的游戏,一个苹果几个梨?(3个)

 3.游戏对数

 刚才小朋友们对得真好,老师也来考考你们,我们来对数,举起你们的小小手,我出1,你出几?(3),1和3合起来就是4

  二、创设情景,在操作中尝试写出得数是4的加法算式

 金龟子姐姐说:你们都很聪明,现在我要请你们到智力迷宫玩,去智力迷宫前,我们必须学会一种新本领才能去,学什么本领呢?

 兔宝宝,我是兔妈妈,我告诉你们一件高兴事儿,我们种的萝卜丰收了,请兔宝宝跟着妈妈到地里去拔萝卜,每个宝宝拔4个萝卜,自己分一分,看有几种分法?(个别回答,老师演示)拔了这么多萝卜,我们把萝卜搬回家,搬的时候要听妈妈的指挥,看看两只手上的萝卜一共有多少根?(4根),你们用什么方法算出来的?(加法),怎样列出这个加法算式,请兔宝宝将它写在答题卡上,写的时候,字要写大一点,不然兔妈妈看不清楚,(兔妈妈帮助能力差的小兔讲解列式)。

 我们的萝卜丰收了,你们高兴吧!我们来开个庆祝会吧!我们去采花来装饰一下,我们每个宝宝都采到了花,一共采了几朵(4朵),我们把手里的花举起来,看看两只手上的花交换位置合起来还是几朵花?(4朵),两只手上的花虽然交换了位置,但是它们的和没有变,请兔宝宝将加法算式写在答题卡上,写完之后把答题卡举起来,小兔互相检查一下你写对了吗?

 今天,我们学会了新本领又可去智力迷宫玩,来,我们鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!

  三、活动延伸

 金龟子姐姐还想看看哪个小朋友最爱动脑筋,用老师提供的蘑菇,自己试着编加法应用题,注意编加法应用题要讲一件事,出现两个数,提一个问题,问一共有多少?合起来是多少?

 编应用题又是一样新本领,会编的小朋友很能干,不会编的也不用着急,下次老师要教你们编加法应用题的新本领。

  活动反思:

 从活动中发现,幼儿对操作很感兴趣,幼儿有创新意识,但少数幼儿还是不会写出算式,我认为对于这些幼儿,老师日常活动中多加以个别指导,他们一定会成功。

大班3的加法教案反思 篇8

  活动设计背景

 学前儿童已经开始认识数字,并对数字有了一定的了解。但要算两样东西放在一起是多少时,大多数孩子会用数的。为了能让孩子开动脑筋,找到最简捷的方法,所以我设计了《加法基础》这一教学活动。

  活动目标

 1、初步理解加法算式的意义,认识符号+、=。

 2、能算出算式的答案并正确读出算式。

 3、培养幼儿比较和判断的能力。

 4、发展幼儿逻辑思维能力。

 5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  教学重点、难点

 1、让学生能够初步理解加法算式的真正含义。

 2、养成善于动脑思考的良好习惯

  活动准备:

 材料准备:动物卡片、课件、水彩笔、记录纸、幼儿操作材料。

  活动过程:

  一、谜语导入,创设情境。

 教师:小朋友们喜欢小动物吗?老师来说一个谜语,你们猜一猜是哪种小动物?红眼睛,三瓣嘴,爱吃萝卜爱吃菜,蹦蹦跳跳真可爱。

  二、导入故事情境,出示课件。

 1、提问:兔妈妈和兔宝宝一共是几只小兔子,你是怎么知道的?

 2、认识+、=。

 3、小朋友们和老师一起用手来做一做+、=。

 4、找生列算式、读算式,师点评。

 5、出示课件:森林里其它到小兔子家做客的小动物,每种小动物来了多少只,学生列算式,算结果。(.本文来源:屈老.师教案网)

 6、课间休息:兔子舞

 7、游戏听音取笔。教师讲述游戏规则,学生们合作进行游戏,并把游戏结果记录下来,请几名小朋友把记录下的算式贴到黑板上,轮流读出自己的算式。

 8、学生们填写操作材料上的习题,师巡视并指导。

  三、巩固练习,拓展提高。

 请学生们利用课堂资源,提出一个关于加法的数学问题,并列出加法算式。

  四、谈收获。

 找生谈谈本堂课有哪些收获,对本堂课表现优异的学生老师给予表扬,学生们给予掌声的鼓励。布置家庭作业。

  教学反思

 本节课是一节学前大班的课,我所任教的孩子都是6、7岁的儿童,根据孩子的年龄特点,比较喜欢卡通童话和小动物,因此我以到小兔子家做客一故事情节贯穿整堂课的始终展开教学,激发了孩子浓厚的学习兴趣。

 游戏是孩子们都喜欢的,我设计了与本课相关的游戏,让孩子们在玩中学,学中玩充分感受到学习知识是很快乐的一件事情。

 但我忽略了孩子本身的个体差异,没做到去观察每个孩子的听课状况。好的孩子把知识都学会了,但个别孩子听课状态不是很好,没有全身心的投入到课堂气氛当中去,我也没能做到及时的去提醒、去点拨。今后的课堂中我一定要更细心的去观察我的每一个学生,让他们都能更好的去听课,去学习。还有游戏的时候,不可能做到每个孩子都到前面来进行游戏,但我明显可以看到有些孩子由于没能到前面来游戏那种失望的表情。我今后的课堂上一定要多设计一些游戏,让每个孩子都有机会参与。

大班教学案例及反思

#亲子教育# 导语在新课程条件下,一节课是否是优质课,可以从理念层面、操作层面、策略层面三个层面加以判断,也要从教师和学生两方面考察。下面是由 无 为大家整理的“大班优质课教案及反思大全5篇”,仅供参考,欢迎大家阅读。

1.大班优质课教案及反思大全 篇一

一、活动目标:

 1、学习中心及边缘连续装饰的技能,能用简单的图案装饰盘子。

 2、引导幼儿感受和表现连续对称的美。

 二、活动准备:

 1、水彩笔、彩纸、废旧图书、雪花片、圆形纸盘若干。

 2、教师制作的盘子展。

 3、投影仪、各种盘子录像。

 三、活动过程:

 (一)用谈话的形式组织幼儿看各种盘子的录像,激发幼儿活动的兴趣。

 春节就要到了,请小朋友为自己家选盘子,提醒幼儿互相介绍自己选的盘子及原因。

 (二)出示范例,引导幼儿观察连续装饰的方法。了解有规律排序的方法,从而解决重、难点。

 1、引导幼儿比较发现两个盘子的不同之处。

 2、强调连续装饰时,间隔开的花纹时一样的(形状、大小、颜色都是一样,)

 3、找出盘子展中连续装饰的盘子。

 (三)幼儿自主选择装饰材料进行装饰。

 (四)交待要求,幼儿操作,教师巡回指导。

 1、引导幼儿提出要求:你喜欢什么样的盘子。

 2、幼儿操作时教师指导:鼓励能力强的幼儿注意图案、材料的创新;帮助能力弱的幼儿选择简单的材料进行简单的装饰。

 (五)欣赏交流,体验成功的快乐。

 1、幼儿自己选择位置放置自己装饰的盘子,自由介绍作品。

 2、运用互评方式讲评作品。重点引导幼儿讲评连续装饰技能的运用。

 活动反思:

 成功之处:

 1、学生的作品内容能从自己身边的事物来展开,如游泳、足球、脸谱、水果、太阳等,让学生体会了创新的乐趣,感受了美术与生活的联系,感受了用水粉在盘子上作画的乐趣。

 2、学生不仅感受了盘子的美,而且感受了盘子的文化。

 值得思考的地方:

 (1)除了用水粉水粉来装饰盘子外,是否还可以用其它方式来装饰,比如贴画。

 (2)如果学生收集不到瓷盘或搪瓷盘,可否用纸盘来装饰。

2.大班优质课教案及反思大全 篇二

活动目标:

 1、使幼儿懂得理解他人的情绪情感,并学会用各种方法让他人和自己保持高兴的心情。

 2、发展幼儿的想象力及大胆表述的能力。

 活动准备:

 1、多媒体课件。

 2、小动物头饰和动物脸谱若干。

 3、用纸箱做的电视台,话筒一只,木偶一个,骰子一个(每面上画有一个小动物的心情图)。

 4、各种玩具、乐器、图书等实物。

 活动过程:

 开始部分:以孔雀老师带小动物们去参加"森林电视台"举行的节目主持人选拔赛激发幼儿兴趣,引出课题,组织幼儿听《快乐指南》做动作进入活动室。

 基本部分:

 1、播放课件,引出活动内容。

 小青蛙告诉小动物,电视台通过过三关的选拔赛选出最会动脑筋,回答问题声音宏亮,表演大方的小动物参加节目主持人决赛。

 2、第一关"说心情"(理解他人的心情并帮助别人)

 a、请小动物听一段心情播报(请一名教师手拿木偶播报森林电视台的心情播报)。

 b、组织讨论理解他人的心情:猴子今天的心情是雨天,说明猴子的心情怎么样?我们一起来看看究竟是什么事让猴子的心情是雨天(播放课件——猴子躺有床上哭)。帮助他人心情快乐的方法:想一想我们用什么办法让猴子高兴起来呢?(幼儿说说自己想的办法)我们一起来看看小动物都想了什么办法,帮助猴子。(播放课件)我们帮助了猴子,心里高兴吗?我们一起跟着音乐跳舞吧!猴子的心情由雨天变成了什么天?教育幼儿别人不高兴时要想办法让他高兴!

 c、恭喜小动物们胜利地过了第一关。

 3、第二关:"播心情"(说出心情并学会让自己快乐的方法)播报心情

 a、出示骰子,幼儿观察骰子上动物的表情图,说说该动物的心情是晴天还是雨天?

 b、教师讲解播报要点,请小动物扔骰子后,到电视台播报骰子最上面那面的小动物的心情。改变心情

 c、我们的心情有时好,有时会不好,如果心情不好,我们会怎么样?怎样才能让自己的心情变成晴天呢?出示部分课件,引导幼儿想办法让自己高兴起来。

 d、出示玩具、乐器、图书等实物,幼儿自由选择让自己高兴的方法,并进行表演。

 e、播放课件,幼儿边看边说,还有什么办法让自己的心情高兴起来?教育幼儿学会自己让自己快乐。

 f、恭喜小动物们胜利地过了第二关。

 4、第三关:"画心情"(画出自己快乐或不快乐的心情)

 a、出示蛋糕盘做的动物脸谱,请小动物画上心情图。(幼儿自由作画,教师巡回指导)

 b、小动物互相说说画的是什么心情?

 c、恭喜小动物们胜利地过了第三关。结束部分:别人不高兴的时候要帮助他,让他高兴;自己不高兴的时候也要想办法让自己高兴。教育幼儿要保持高兴的心情,我们的生活才会开心幸福。让我们一起回家去把我们今天开心的事都告诉爸爸、妈妈、爷爷、奶奶、叔叔、阿姨让他们和我们一起高兴吧!(听音乐离开活动室)

 活动反思:

 今天上午给孩子们上了一节社会《播报心情》这门课,随着媒体节目的越来越频繁,天气预报这一节目的出示率也越来越多。但幼儿们关注的有多少呢?今天在课上我提问他们有没有看过“天气预报”节目时,都说看过。但请个别幼儿上来表演一下时,表现的都有点为难。只有个别幼儿能学着电视里的主持人说出一点来。

 活动中,我讲了一遍故事,通过故事情节,然后进行常规性的提问,从幼儿的回答来看,已懂得太阳表示心情愉快,阴天表示有点难过,雨天表示心情不开心。于是我又问他们喜欢什么天气?大家都选择了太阳。我想这不用说,每个小朋友当然喜欢晴天了,只有少数小朋友喜欢雨天。但要他们像小动物一样,去关心别人时,只有几个幼儿回答的颇有创意,懂得真正去关心帮助别人,倒一杯水或者帮他打扫卫生什么的。其他幼儿虽然回答的也是关心他人,但都是千篇一律的答案。

 活动的最后环节我出示了四个不同的“天气预报”挂图,分别有(晴天、阴天、雨天、下雪天)让他们想想,最喜欢哪种天气把它画出来,请幼儿把自己今天的心情用画画的形式画下来,通过“天气预报”图来表达他们此刻的心情。大部分幼儿都画得很好,都能画出自己今天为什么是晴天,为什么是雨天,通过这节课的学习,都能更一步地了解心情与天气也有所区别,也能体现个人的心情状况。

3.大班优质课教案及反思大全 篇三

活动目标:

 1、通过活动激发幼儿喜爱蔬菜的情感,培养幼儿喜欢吃蔬菜的意识。

 2、能够初步掌握正确的切菜方法,会自己动手尝试做蔬菜沙拉,有安全卫生意识。

 活动重点:

 本次活动的重点是激发幼儿喜欢吃蔬菜的情感和意识。根据幼儿身心发展和学习特点,我通过引导幼儿看动画、玩游戏、做蔬菜沙拉等一系列活动使幼儿能够主动参与,积极体验和感受本次活动带来的快乐,在不知不觉中受到教育,以此来突出重点。

 活动难点:

 本次活动的难点是幼儿正确拿刀和切菜的方法。幼儿缺乏用刀和切菜的经验,安全意识差,为了安全起见,我有意选用了适合幼儿用的能开合的小刀;为了降低幼儿切菜的难度,我把洗干净的菜切成长条形提供给幼儿,通过示范、演示、及时纠正、指导幼儿正确拿刀和切菜,以此来突破难点。

 灵活多样,生动有趣,适合幼儿年龄特点的教学方法能充分调动幼儿参与活动的积极性和主动性,本次活动我运用启发诱导、演示、示范、游戏、操作等教学方法组织教育活动。以使幼儿能够在活动中始终保持浓厚的学习兴趣,积极思维,主动参与,从而使活动达到良好的效果。

 幼儿好奇、好动、喜爱游戏、愿意动手操作,活动中通过让幼儿看看、想想、说说、玩玩、做做、尝尝等多通道参与的方法,丰富幼儿对蔬菜的认知经验,激发幼儿对蔬菜喜爱的情感和喜欢吃蔬菜的意识。

 活动过程:

 第一环节:观看动画片

 幼儿特别爱看动画片,因此,我选用了与本次活动相适宜的动画内容溶入活动环节,通过观看动画片的情节,让幼儿自己去观察、感受不吃蔬菜对身体带来的危害,我采用启发诱导法层层提问,步步深入,使幼儿逐步理解两兄妹从不爱吃蔬菜到喜欢吃蔬菜的变化过程,这时教师简单做

 小结:小朋友不但要吃肉类还应该多吃蔬菜,不挑食,这样才会变得更加聪明健康。

 第二环节:巩固对蔬菜的认识

 1、观看录象:菜市场的蔬菜。

 通过观看菜市场的录象,充分调动幼儿已有的生活经验,认识自己熟悉的蔬菜了解还不认识的蔬菜,这样更贴近幼儿生活,幼儿更乐于接受,同时也为下面的游戏做了隐性铺垫。

 2、游戏:蔬菜商店游戏是幼儿最喜爱的活动,为了进一步丰富幼儿对蔬菜的认知经验,培养幼儿对蔬菜喜爱的情感,因此,我设计了蔬菜商店的游戏,通过游戏充分调动幼儿已有的生活经验,这样幼儿在游戏中既会积极动脑思考又会玩的很开心。

 第三环节:动手做蔬菜沙拉

 做做尝尝由于幼儿缺乏用刀和切菜的经验,安全意识差,因此这个环节中指导幼儿正确用刀和切菜是难点。我通过游戏化的讲解示范,教给幼儿正确用刀和切菜的方法,引导幼儿去思考怎样用刀不会伤着手,更安全。让幼儿知道做菜之前应该注意些什么,从而培养了幼儿的安全意识和卫生习惯,在活动中幼儿通过自选蔬菜、自己切菜、自己做蔬菜沙拉,进一步丰富了生活经验,充分体验到成功的快乐,幼儿情绪高涨,在做做尝尝中将活动推向了热潮。

 结束部分:

 现在幼儿吃独食的居多,为了让幼儿学会与他人分享,我是这样设计结束语的:小朋友真棒,自己会做蔬菜沙拉了,我们请小伙伴和客人老师尝尝你们的手艺怎么样?在优美的乐曲中自然结束本次活动。

 活动反思:

 整个活动是以蔬菜为题材,一直围绕着蔬菜王国这条主线展开的,以充分展现孩子们自主的表达,并在愉快、轻松的游戏中学习、感知。满足孩子们的好奇心,又能激发幼儿喜爱吃蔬菜的兴趣。在活动中,教师是引导者,幼儿是主体。我会关注每一个孩子在活动中的情况,并帮助胆小的孩子能大胆地去游戏,去表现;也要保护敢说敢做的孩子的积极性,发挥他们的想象力,并给予肯定;还要注意那些一般不起眼的孩子,挖掘他们的潜力,使不同能力层次的孩子得到发展,其次,活动结束时还要鼓励幼儿们多吃水果,这样才能使我们孩子们的身体长得棒棒的。

4.大班优质课教案及反思大全 篇四

活动目标:

 1、通过故事和谈话,体会她人对你的帮助,并运用自己的方式回馈别人对你的爱。

 2、初步培养感激之情、感恩之心。

 活动准备:

 1、音乐:感恩的心。

 2、彩色卡纸、黑笔、固体膏等。

 活动过程:

 一、教师讲述故事《口渴的蚂蚁》

 讨论:听完故事后你的心情怎么样?为什么?小蚂蚁口渴了,谁帮助了它?小女孩遇到了什么困难?小蚂蚁又是怎么帮助她的?

 二、迁移经验,说说自己生活中被关心、被帮助的情景。

 1、幼儿回忆自己生活中被关心、被帮助的情景。

 2、进一步感受成人对自己的关心和帮助。

 (1)家中:妈妈洗衣服、爸爸拖地、爷爷喂饭。

 (2)幼儿园:老师教本领、阿姨做饭。

 (3)社会:清洁工扫地、警察指挥交通·······

 三、探讨交流感恩的方法,制作感恩卡,送给辛勤培育你的老师。(播放感恩的心音乐)

 1、设计感恩卡。

 2、制作感恩卡。

 3、赠送感恩卡。

 活动反思:

 整个活动的安排,我认为遵循了新《纲要》中教育性、互动性、针对性的原则,注重了教育内容的情景化、过程化、活动化、经验化,符合大班幼儿的年龄特点和情感发展,充分发挥了幼儿的主体地位,培养了幼儿主动、积极的学习态度和情感态度。作为一堂综合活动研讨课,要充分激发和调动幼儿情感方面的东西。

5.大班优质课教案及反思大全 篇五

活动目标:

 1、幼儿在游戏中学习单脚跳的动作。

 2、通过多种报纸的玩法,发展幼儿的创造能力和探索能力。

 3、培养幼儿的合作精神。

 活动重、难点:

 废旧报纸该怎样玩出新花样,教师该怎么引导幼儿想出各种各样的新奇玩法是整个活动的重难点。

 活动准备:

 许多报纸,写有数字的塑料框,录音机,用报纸做的纸球。

 活动过程:

 1、活动身体,为活动做好准备。

 播放音乐,教师带领孩子们一起做有趣的纸球操,让活动的气氛活跃起来。

 2、启发观察,激发兴趣。

 (1)教师引导幼儿观察手中的纸球,让他们说说这是用什么做的?好玩吗?你会玩吗?你还会做什么样的的游戏?请几个小朋友上来介绍他所想到的纸球游戏。

 (2)请幼儿把纸球放到有数字编号的塑料框里去,塑料框的编号与各小组的编号相对应,看谁放得又快又好。并从框里拿出一张报纸来。

 3、集体游戏,增加难度。

 请幼儿把自己手中的报纸放在地上,然后在报纸中间单脚站立,播放音乐,跟老师一起单脚跳,音乐停,谁跳出报纸外算输。然后请剩下的小朋友把地上的报纸对折,播放音乐,单脚跳,音乐停,看谁还在报纸中间。报纸越折越小,难度越来越大,看谁成为最后的优胜者。

 4、重点指导,自由练习。

 (1)教师出示一张报纸,请小朋友想想:报纸除了做成纸球,铺在地上单脚跳,还能做什么其他的游戏吗?引导幼儿想出其他的游戏玩法,教师对幼儿所想的新玩法要加以肯定,并请小朋友上来示范练习。

 (2)幼儿自由组合,开始游戏。教师在游戏过程中注意观察,适当地给予帮助,并提醒幼儿注意游戏中的安全。

 活动结束:

 小朋友们表现的真棒,报纸除了可以用来做成纸球玩游戏,还可以折成什么呢?

 活动反思:

 今天,我上一节了大班的健康活动《好玩的报纸》一课,这节课我共分三方面来进行教学,幼儿自由游戏、与教师一同游戏、幼儿自由探索游戏。

 活动一开始,我出示报纸球的时候,幼儿都已经玩过报纸球,所以能说出各种各样的玩法。当我让幼儿自由游戏时,他们便能自主地进行各种各样的玩球活动。在幼儿游戏时,我及时与幼儿互动,让幼儿在游戏时相互合作,培养幼儿的合作精神。

 在第二环节中主要让幼儿与教师一同游戏,(在报纸上单脚跳)由于幼儿是第一次玩报纸游戏,幼儿的兴趣一下子调动起来,他们积极的参与到游戏中。掌握了游戏的规则和基本动作。

 最后一环节,幼儿更是感兴趣,积极讨论玩报纸的方法。讨论后,都积极举手发言,(可以折飞机、可以做风筝、可以做围裙,可以挡太阳......)气氛非常热烈。幼儿在自由探索游戏过程中,发挥自己的想象,愉快地进行玩报纸的游戏。活动的目标基本达到了。

大班社会遵守规则教案

教学 反思 是指教师在教学过程中通过教学自省的方式进行教学,对于大班教师的叫教学反思该怎么写呢?下面我为大家整理了大班教学案例及反思,欢迎参考。

大班教学案例及反思篇一

《看海去》

梦想课进行了半个学期的绘本教学,我感觉孩子们在绘本童话的世界里无拘无束,自由自在,很高兴,很快乐,可以产生丰富的联想,还有很多老师都意想不到的新创意。可为什们我们在进行 其它 的教学活动时,孩子们却没有这样活跃的思维,也没有这些稀奇古怪的想法。也许,正是梦想课程让孩子们的在玩中学,在乐中学,可以任意发表意见,可以任意进行表演,不受时间地点的限制,不受固定的 思维方式 的束缚,才让孩子们的思维活跃起来,让他们多了笑声,多了笑容,多了欢乐!看来,我们应该让孩子们有更多的快乐!

大班教学案例及反思篇二

《海边的鸟儿》这个活动的第一环节是请幼儿先倾听海浪的声音与海鸥的叫声。当孩子们听到海浪和海鸥的叫声时顿时都非常兴奋,齐声叫喊着说:"是海浪的声音,海鸥在叫。"从这里就把孩子们带进行了主题。第二环节通过幼儿的互相交流和分享来认识各种海鸟,在这一环节中就特别指出海鸥。第三环节是通过看影像资料了解海鸥的生活习性及外形特征,这是最主要的一个环节,对于我来说也是最难的一个环节。为什么说是最难的一个环节呢?是因为我自己本身对海鸥就一点也不了解,不管是海鸥的外形特征还是它的生活习性都是一无所知。作为一名对海鸥一点也不了解的老师来说,要把关于海鸥的知识传输给学生是件难事。还好在课前做了充分的准备,上课前查阅了一些资料,下载了一些关于海鸥的资料,才不至于不知道怎么上这节课。

这个活动结束后自我做了深刻的反省,作为一名教师平时应该多看各种书籍,不断增长自已的见识,常给自己充电。

大班教学案例及反思篇三

从整个活动来看,幼儿对美食还是很感兴趣的。活动在轻松愉快的气氛中进行,少了平时社会活动中的说教,使幼儿成为了主体,主动性增强。在活动中,能运用多种形式,如通活动前师幼收集美食的信息和各种不同的美食,布置美食节,活动中的品尝、交流和看视频,听 故事 ,使孩子们充分的运用各种感官来调动对传统美食的喜爱和中国的饮食 文化 的了解。从而是孩子们爱祖国的情感有了一定的提升。整个活动注重的情感和知识的积累,环节层层递进,支持了教学目标的有效落实。

中国的饮食文化博大精深,不光是一些美食名称的由来,还有更多的内容在里面,怎样能让幼儿了解的更多,除了教师的讲解以外,还能用什么形式来呈现,是我一直思考的问题,了解祖国首先要了解家乡,是不是应该在之前先进行一节山西的美食活动,让幼儿先了解家乡的美食,就不会在第四环节中有出错的情况了。

大班教学案例及反思篇四

《亲亲爱爱一家人》这是一节语言课,主要是让幼儿认识海马,了解海马爸爸"生孩子"的有趣故事。在我刚拿出还没来得及说话,小朋友就喊出这是海马。认识海马这一环节我就一带而过,因为大家都认识了。小海马是爸爸生还是妈妈生的?这样的问题实在出人意料,可以引起幼儿极大的兴趣和探究欲望。在第二环节欣赏故事,了解故事内容中来解决这个问题。上课时,幼儿纷纷发表自己的看法,有一个小朋友说:"老师,海马跟我们人刚好相反,我们是妈妈生的,它是爸爸生的。"在第三环节时,通过故事,让幼儿感受海洋生物的亲子之爱,引发幼儿的感想。在最后一环节中,联系生活 经验 ,幼儿说一说爸爸妈妈是怎样关爱你的。通过这节课,幼儿体会到深刻的亲子之爱。

大班教学案例及反思篇五

设计背景

这几天班上经常听到小朋友告状,谁又打我啦! 谁又打我啦!同伴之间经常打闹有磨擦.我为了让幼幼儿明白,同伴之间应该互相帮助关心团结友爱.我选择了上这一课.

活动目标

1.让幼儿学习国家连贯,欢快地演 唱歌 曲《好朋友》。

2.让幼儿初步体验合作演唱的效果及欢快歌曲带来的美感。

3.让幼儿从歌曲中领悟到同伴之间要互相帮助、关心。

重点难点

教学重点:让幼儿知道同伴之间要互相帮助,关心。

教学难点:在幼儿同伴交往过程中,还是少不了争吵,打架,幼儿与同伴关系很难协调。

活动准备

1.歌曲《好朋友》录音磁带。

2.图画簿,彩笔。

活动过程

一、 谈话

1.提问:谁是你们的好朋友们?什么叫好朋友?好朋友要怎样?

2.老师把好朋友的含义分正,反两面让幼儿选择应该学习哪一个方面。

二、欣赏歌曲,感受优美旋律。

1.老师用儿歌形式朗读一次歌曲内容,并插入一个的有关说好朋友的小故事。

2.老师提问:你们喜欢老师吗?和老师做好朋友吗?在班上谁是你的好朋友?

3.老师完整地唱歌曲,请幼儿欣赏。

三、 学唱歌 曲《好朋友》

1.在老师的动作提示下,理解并熟悉歌词

2.学习伴唱{让幼儿跟着老师的节奏轻唱}

3.完整地学唱歌曲。

4.用欢快连贯的声音跟着老师完整的唱歌曲。

5.全体幼儿分为男生,女生两组.女生唱:你帮我来梳梳头,男生唱:我帮你来扣扭扣。合唱;团结友爱手拉手,,我们都是好朋友。

四、边唱边跳《好朋友》

1.让幼儿找到一个自己的好朋友,请他出来一起边唱边跳。

2.幼儿全体一起边唱边跳。

3.老师参与幼儿一起边唱边跳。

延伸活动,让幼儿把自己的好朋友画出来。

教学反思

1、在整个活动过程中,幼儿的兴趣浓厚,参与积极性高。不足之处:在边唱边跳的过程中,活动场面有点混乱,因为有些幼儿分不清哪一个才是自己的好朋友,以至部分幼儿无法参与活动,我相信下次再上这节课,我会更加注重一些小细节,让整个课程活动更加活跃,效果更好。

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 作为一名无私奉献的老师,常常需要准备教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。教案要怎么写呢?以下是我精心整理的大班社会遵守规则教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大班社会遵守规则教案1

 活动意图:

 世界上没有绝对的自由,在一心想让孩子拥有快乐、自由自在童年的新时代父母眼里,规则似乎等于束缚、禁止、反抗。在孩子的生活中,规则很大部分的内容其实是养成生活规律和行为习惯。为孩子建立有规律的生活程序,让他们对生活的“规定动作”有预见性,行为习惯养成了,孩子就不会觉得建立规则是一种禁止。为此开展了此次活动。从小循序渐进地培养一定的规则意识。

 活动目标:

 1、遵守规则,知道规则的重要性。

 2、培养幼儿的规则意识。

 3、培养幼儿敏锐的观察能力。

 4、遵守社会行为规则,不做“禁止”的事。

 5、探索、发现生活中的多样性及特征。

 活动准备:

 幼儿生活片段录像有关规则知识题的课件

 活动过程:

 一、设置问题情境,引出主题

 师:请幼儿自己拿小凳子座,目的是看看孩子们的秩序怎么样?守不守规则?

 提问:让幼儿说一说老师担心什么?

 幼儿:担心我们摔跤——担心踩踏

 师:请幼儿说一说拥挤,不守规则会造成什么样的后果?

 二、体验式的情景模拟游戏,让幼儿在玩中自主学习解决问题

 1、让幼儿观察录像一——乘电梯

 师:让幼儿说一说看到了什么?

 幼儿:很多人在挤电梯

 2、让幼儿观察录像二——照哈哈镜

 师:让幼儿说一说看到了什么?

 幼儿:他们再抢着看哈哈哈镜

 师:怎样才能不挤?

 幼儿:可以排队,一个一个的看

 可以轮流看......

 3、让幼儿观看录像三——取垫板

 师:让幼儿说一说看到了什么?

 幼儿:把垫板弄到地上了

 三、今天给小朋友们带来了彩色的纸,请小朋友们自己去拿

 目的:看孩子们能不能有规则,守秩序的去拿彩纸

 活动延伸:

 让幼儿根据生活中的拥挤现象,自己动手画一幅规则图(比如:怎么解决取垫板问题,怎么解决乘电梯拥挤的问题.....)

 讲解每幅图的意思,活动结束。

 活动反思:

 幼儿阶段是社会性和各种能力迅速发展的阶段。在幼儿期对他们进行学习能力以及规则意识的培养,将会促进幼儿的终身发展。规则是保证幼儿愉快生活、交往、学习的前提,因此,对大班孩子进行执行规则能力的培养,具有非常重要的意义。

大班社会遵守规则教案2

  活动目标:

 1、知道生活、游戏中有许多规则需要大家一起来遵守。

 2、能积极参与集体讨论,共同制定游戏新规则。并尝试合作与竞赛。

 3、喜欢游戏。感受由遵守规则带来的快乐情绪。

  活动准备:

 1、经验准备:已会玩《谁是领头人》的游戏,认识一些常见的标记。

 2、物质准备:小铃、标记若干、亮眼人头饰、帽子人手一顶;领头人分队竞赛的录像;幼儿园里遵守规则的PPT、背景音乐。

  活动过程:

  一、游戏“看谁认得快”,引出规则标记

 师:昨天,我们一起认识了一些遵守规则的标记,想和它们来做游戏吗?

 1.教师出示标记,请幼儿说说,它表示要遵守什么规则,看谁认得快。(标记:A.向右转。B.小铃标记。C.节约用水。)

 2.教师出示标记,请幼儿用动作表示要遵守的规则。(标记:D.保持安静,不说话。E.慢慢走,不要跑。)

 3.小结:小朋友真厉害,都能认出这些标记。

  二、导人游戏《谁是领头人》,强调遵守游戏规则

 1、师:昨天,我们一起玩了一个《谁是领头人》的游戏,还记得这个游戏中要遵守哪些规则吗?

 A.不能告诉亮眼人谁是领头人。提问:这里有没有适合的标记可以表示这个规则呢?

 请小朋友来找找。(幼儿在以上的5个规则标记中找适合的标记贴于另一展板上)

 B.亮眼人不能先转过来,要听到铃声才能转头。(幼儿同样找出并贴上适合的标记)

 C.和领头人的动作一致。提问:有适合的标记吗?(没有,老师用简笔画表示。)

 小结:原来《谁是领头人》的游戏要遵守这些规则,你们都记住了吗?

 2、幼儿进行游戏。

 师:那我们就一起来玩一玩吧。

 情况A:亮眼人找出了领头人。

 师:亮眼人怎么发现他就是领头人的?

 幼:领头人在变动作的时候被发现了。

 师:那小朋友想一想,如果你是领头人,怎样变才不容易被发现?

 小结:聪明的领头人在变动作时要快速、不被发现。

 幼:我看见很多小朋友都在看他。

 师:那小朋友想一想,你们在看领头人做动作时,怎样看才不容易被发现呢?

 小结:聪明的小朋友在看领头人做动作时会悄悄地、快速地看。

 情况B:没找出来。

 师:领头人是谁呀?领头人和我们全体小朋友真厉害,都能遵守规则,没被亮眼人找出来。给自己鼓鼓掌。

  三、加入音乐,引人新规则

 1、听音乐,有节奏地做领头人的动作,并引出新规则。

 师:你们喜欢玩这个游戏吗?想不想给这个游戏加点音乐,来点新的挑战?这儿就有段好听的音乐,我们先来听听。

 (1)教师做领头人,并提示幼儿跟着音乐的节奏做动作。

 (2)请幼儿来做领头人,并自然引人新规则:亮眼人要在音乐声中找出领头人。

 (3)音乐停。提问:如果这时候,亮眼人还没找出领头人怎么办?(幼儿自由讨论)

 师:你们说的办法都可以,音乐停了,没有找出领头人亮眼人就要表演节目。(简笔画表示)

 结合标记引出新规则:(1)跟着音乐的节奏做动作(贴标记图示);(2)要在音乐规定的时间里找出领头人(贴标记图示);(3)如果音乐结束没有找出领头人,就要表演一个节目。(贴标记图示)

 2、幼儿开始新规则的游戏。

 情况A猜对,师:说说你怎么发现他就是领头人的。

 师:那说明领头人的动作还要更迅速、更快哦。小朋友在看领头人时还要更隐蔽、更小心。

 情况B猜错或猜不出来,师:音乐停了,可是还没找出来,领头人是谁啊?真能干,那亮眼人怎么办?(根据游戏的规则表演节目)

 3、结合前次游戏的情况,开展第二次游戏。

 小结:《谁是领头人》的游戏增加了音乐,制定了新规则,我们的游戏就更好玩了。

  四、亮眼人竞赛,引入新规则

 1、讨论,引入新规则。

 师:老师发现,许多小朋友都想做亮眼人和领头人,怎么办?(多请几个)那我们就多请几个亮眼人(贴亮眼人标记),但领头人能多请吗?为什么?那我们就来个亮眼人比赛吧!(贴PK标记)请几个亮眼人?那我们就先请两个亮眼人。他们比什么呢?(看谁先找出领头人就获胜)你们同意吗?

 结合标记引出新规则:在音乐规定的时间里,谁先找出领头人,谁就是亮眼冠军。

 2、幼儿进行亮眼人竞赛。

 (1)师:恭喜你成为这一次的获胜者。你们有没有谁想要来挑战他?

 (2)多请几个亮眼人,进行第二次亮眼人竞赛。

 (3)给亮眼冠军戴上闪亮的皇冠。

 小结:这样的比赛好玩吗?我们幼儿园×班的小朋友也特别喜欢玩这个游戏,想知道他们是怎么玩的吗?

  五、观看录像,引入新规则

 1、看录像,了解和讨论分队游戏规则:他们是怎么玩的。

 A、分队(贴上分队标记:红、蓝圆圈)。

 B、悄悄商量选出各队的领头人和亮眼人。

 C、红、蓝队的亮眼人各自去找对方的领头人(贴上标记:交叉)

 D、谁先找出领头人就获胜。

 2、幼儿选择分队并进行商量。

 3、幼儿开展分队竞赛。

 师:这次,我来做裁判。我们刚才一起商量的竞赛规则是:在音乐规定的时间内,比一比蓝队和红队谁先找到对方的领头人谁就获胜。

 (1)师:祝贺×队获胜,让我们大家欢呼一下。×队,你们想挑战×队吗?那我们再来一次。这次,你们可要商量好了,怎样让对方不发现你们的领头人。

 (2)进行两队的第二次竞赛,教师予以评价。

 小结:《谁是领头人》的竞赛游戏玩得开心吗?今天我们一起在这个游戏中增加了许多新规则,小朋友都能遵守这些规则来开展竞赛,让我们玩得很顺利,很快乐。

  六、观看PPT,巩固并拓展规则经验

 1、放PPT,师:其实我们在幼儿园里还有很多规则需要大家一起来遵守,看!

 A、下楼梯时要排好队,不推挤。

 B、吃饭时要安静,还要保持桌面整洁。

 C、玩好玩具,要物归原处,摆放整齐。

 D、看书的时候要保持安静。

 提问:你们喜欢这些遵守规则的小朋友吗?

 2、结束活动。

 师:我们不光在幼儿园里要遵守规则,在生活中的很多地方都要遵守规则,这样,才能让我们的生活变得更快乐。

大班社会遵守规则教案3

  活动目标

 1.知道生活、游戏中有许多规则需要大家一起来遵守。

 2.能积极参与集体讨论,共同制定游戏新规则,并尝试合作与竞赛。

 3.喜欢游戏,感受由遵守规则带来的'快乐情绪。

  活动准备

 1.经验准备:已会玩《谁是领头人》的游戏,认识一些常见的标记。

 2.物质准备:小铃、标记若干、亮眼人头饰、帽子人手一顶;领头人分队竞赛的录像;幼儿园里遵守规则的PPT、背景音乐。

  活动过程

  一、游戏“看谁认得快”,引出规则标记

 师:昨天,我们一起认识了一些遵守规则的标记,想和它们来做游戏吗?

 1.教师出示标记,请幼儿说说,它表示要遵守什么规则,看谁认得快。(标记:A.向右转。B.小铃标记。C.节约用水。)2.教师出示标记,请幼儿用动作表示要遵守的规则。(标记:D.保持安静,不说话。E.慢慢走,不要跑。)3.小结:小朋友真厉害,都能认出这些标记。

  二、导人游戏《谁是领头人》,强调遵守游戏规则

 1.师:昨天,我们一起玩了一个《谁是领头人》的游戏,还记得这个游戏中要遵守哪些规则吗?

 A.不能告诉亮眼人谁是领头人。提问:这里有没有适合的标记可以表示这个规则呢?

 请小朋友来找找。(幼儿在以上的5个规则标记中找适合的标记贴于另一展板上)B.亮眼人不能先转过来。要听到铃声才能转头。(幼儿同样找出并贴上适合的标记)C.和领头人的动作一致。提问:有适合的标记吗?(没有,老师用简笔画表示。)小结:原来《谁是领头人》的游戏要遵守这些规则,你们都记住了吗?

 2.幼儿进行游戏。

 师:那我们就一起来玩一玩吧。

 情况A:亮眼人找出了领头人。

 师:亮眼人怎么发现他就是领头人的?

 幼:领头人在变动作的时候被发现了。

 师:那小朋友想一想,如果你是领头人,怎样变才不容易被发现?

 小结:聪明的领头人在变动作时要快速、不被发现。

 幼:我看见很多小朋友都在看他。

 师:那小朋友想一想,你们在看领头人做动作时,怎样看才不容易被发现呢?

 小结:聪明的小朋友在看领头人做动作时会悄悄地、快速地看。

 情况B:没找出来。

 师:领头人是谁呀?领头人和我们全体小朋友真厉害,都能遵守规则,没被亮眼人找出来,给自己鼓鼓掌。

  三、加入音乐,引入新规则

 1.听音乐,有节奏地做领头人的动作,并引出新规则。

 师:你们喜欢玩这个游戏吗?想不想给这个游戏加点音乐,来点新的挑战?这儿就有段好听的音乐,我们先来听听。

 (1)教师做领头人,并提示幼儿跟着音乐的节奏做动作。

 (2)请幼儿来做领头人,并自然引入新规则:亮眼人要在音乐声中找出领头人。

 (3)音乐停。提问:如果这时候,亮眼人还没找出领头人怎么办?(幼儿自由讨论)师:你们说的办法都可以,音乐停了,没有找出领头人亮眼人就要表演节目。(简笔画表示)结合标记引出新规则:

 (1)跟着音乐的节奏做动作(贴标记图示);

 (2)要在音乐规定的时间里找出领头人(贴标记图示);

 (3)如果音乐结束没有找出领头人,就要表演一个节目。(贴标记图示)

 2.幼儿开始新规则的游戏。

 情况A猜对,师:说说你怎么发现他就是领头人的。

 师:那说明领头人的动作还要更迅速、更快哦。小朋友在看领头人时还要更隐蔽、更小心。

 情况B猜错或猜不出来,师:音乐停了,可是还没找出来,领头人是谁啊?真能干,那亮眼人怎么办?(根据游戏的规则表演节目)3.结合前次游戏的情况,开展第二次游戏。

 小结:《谁是领头人》的游戏增加了音乐,制定了新规则,我们的游戏就更好玩了。

 四、亮眼人竞赛,引人新规则

 讨论,引入新规则。

大班社会遵守规则教案4

  设计意图:

 规则是人们在日生活、工作、学习中必须遵守的行为规范和准则。规则意识及执行规则的能力是社会性适应的重要内容,它是儿童成长为社会人必将面临的众多规则适应中最初的适应。

 规则意识及执行规则意识能力不仅影响幼小衔接的社会性,也将影响一个人终身适应社会的程度。所以规则意识及规则执行能力的培养是社会性的重要组成部分,不仅可以缓解幼小衔接的坡度,还将使孩子终身受益。

 新纲要中提出,理解并遵守日常生活中的基本的社会行为规则,并要求教师在共同的生活中以多种方式引导幼儿认识、体验并理解基本的社会行为规则,学习自律和尊重他人。可见,规则是保证幼儿愉快生活、交往、学习的前提,对大班幼儿进行执行规则能力的培养,具有非常重要的意义。

  活动目标:

 1.了解生活中的规则,知道遵守规则的重要性;

 2.懂得人人都要遵守规则,并尝试自己来设计一些简单的规则标记。

 3.激发幼儿争做遵守规则的好宝宝的良好情感。

 4.积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

 5.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  活动准备:

 1.观察生活中哪里有规则

 2.录象(踢足球犯规被罚下场的片段)

 3.FLASH课件(世界没有了规则的混乱画面),FLASH课件(遵守规则的有次序画面)

  活动过程:

 一.生问好,请幼儿看录象(踢足球犯规被罚下场的片段)师:小朋友好!

 幼:老师好!

 师:看,这些叔叔在干什么?

 幼:踢足球。

 师:看看发生了什么事?

 幼:有一位穿红衣服叔叔的肚子被踢疼了,在地上打滚。

 师:被谁踢的?

 幼:是那位穿蓝衣服的叔叔。

 师:这位裁判拿出了什么?

 幼:红色卡片幼:是红牌师:穿蓝色衣服的队员被罚下场了,谁知道这是为什么?

 幼:因为他踢了人,做了坏事,就不能再玩球了。

 幼:因为他故意踢别人,大家不喜欢他,不跟他玩了。

 幼:因为他犯规了,被罚下场了。

 师:对,说得太好了!他没有遵守足球规则,就要受到惩罚。

 幼:踢球要遵守规则的。

 [点评:教学伊始,由生活中经常从电视上看到的球赛犯规引入到本节课的主题,自然地拉近了课堂与生活的距离,唤起了幼儿的生活经验,贴近幼儿的生活实际。]

 二.幼儿谈谈生活中还有哪里有规则。

 师:除了踢足球要遵守规则,还有干什么也要遵守规则?

 幼:打篮球要遵守规则;幼:走迷宫要遵守规则;幼:玩游戏也要遵守规则;幼:走在马路上要遵守交通规则;幼:看**也要遵守规则;幼:到超市买东西也要遵守规则;……[点评:教学资源是无处不在的。通过让幼儿观察生活中的规则,然后讨论、介绍自己知道的规则,能充分调动幼儿参与活动的积极性,让幼儿真正成为活动的主人。]

 三.让幼儿猜想世界上如果没有了规则,那会怎样。

 师:如果这些地方都没有规则,那样行吗?

 幼:不行!

 师:为什么?

 幼:如果走迷宫没有规则,就不知道怎么走,就乱走,没意思的。

 幼:如果打球没有规则,队员就会打架,不知道是谁赢谁输。

 幼:如果马路上没有交通规则,汽车就会乱开,都抢着走,就会撞车。

 幼;还会撞死人,大汽车撞了小汽车,小汽车撞了摩托车,摩托车撞了自行车,全撞坏了。

 幼:超市里没有规则,东西都会掉在地上,大家乱抢好的东西。

 幼:银行里没有规则,钱都被抢光了。

 ……师:我把大家刚才讲的糟糕的事情拍成了电视,请小朋友们来看看,(用FLASH制作的世界没有了规则的混乱画面)感觉怎样?(小朋友有时大笑,有时惊呼,有时张大嘴大喊,有时捂住了嘴巴)队员幼:我觉得简直是乱七八糟。

 幼:我一天也不能过了。

 幼:我快吓死了,我都不敢出去了。

 幼:赶快制定规则!

 ……[点评:将幼儿的想象变成形象的画面呈现在幼儿面前,当世界没有了规则,一切变得混乱不堪,快速、惊险、恐怖、刺激的画面给幼儿形成了强烈的视觉冲击,幼儿无法接受这样的现象,一定会渴望安全、平静、有次序的世界。]

 四.对比两种完全不同的画面,感觉到遵守规则重要性。

 师:想不想看看有了规则的世界是什么样的?

 幼齐说:想!

 (让幼儿欣赏遵守规则有次序的世界录象画面)师:现在感觉怎样?你喜欢哪一个世界?

 幼:我喜欢遵守规则的,感觉太好了!

 幼:我也喜欢遵守规则的,感觉很美!

 幼:有规则的世界感觉很安全。

 师:看来规则能不能少?

 幼齐呼:不能!

 [点评:通过让幼儿对比观看两种不同的画面,大大激发了幼儿向往有次序的社会的情感。潜移默化地渗透了要自觉遵守各项规则的教育,激发了幼儿道德情感,促进其道德行为的形成。]

  教学反思:

 本节综合实践课突出了以下两个鲜明的特点:

 一、充分体现了以幼儿为主体的人本主义学习理念。

 在整个教学活动中,我始终把幼儿放在学习的主体地位,不仅关注引导的进程,更关注幼儿的学习状态。我设计了一系列活动,这些活动的设计,由浅入深,逐步从感性上升到理性,使幼儿的学习兴趣得到了激发,而且为幼儿提供了广泛的活动空间,增强了他们研究问题、解决问题的能力,从而使幼儿的主体作用得到了较充分的发挥。这与陶行知先生所倡导的“充分解放幼儿的大脑、双手、嘴巴、眼睛”的教育理念是完全一致的。

 二、充分体现了开放性、实践性、综合性等新课程理念。

 在课前,我鼓励幼儿多方面地观察了解我们生活中的规则,以及有关遵守规则的现象。这为本节课的顺利开始奠定了良好的基础。在课堂上,我把大量的时间都交给了幼儿,为他们努力搭建一个民主的平台,让他们互动交流,拓展他们认知的空间,并且紧密联系生活、联系社会,增强自我保护意识,促进幼儿思想道德素质和良好习惯素质的全面发展。

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