网上有关微乐麻将外卦神器下载安装金牌助手(详细开挂教程)-哔哩哔哩

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您好:手机麻将有挂是真的吗这款游戏可以开挂,确实是有挂的,咨询加微信【】很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的
http://www.boyicom.net/sheng/1.jpg

用TC自己玩一下吧

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;

int roundnum;

int flag;

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;

int gamePLAY=0;

int mineNUM;

char randmineNUM[3];

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);

void MouseOn(void);

void MouseOff(void);

void MouseSetXY(int,int);

int LeftPress(void);

int RightPress(void);

void MouseGetXY(void);

void Control(void);

void GameBegain(void);

void DrawSmile(void);

void DrawRedflag(int,int);

void DrawEmpty(int,int,int,int);

void GameOver(void);

void GameWin(void);

int MineStatistics(int,int);

int ShowWhite(int,int);

void GamePlay(void);

void Close(void);

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

}

void Close(void)

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&1);

}

int RightPress(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&2);

}

void MouseGetXY(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)

{

int gameFLAG=1;

while(1)

{

if(gameFLAG)

{

GameBegain();

GamePlay();

if(gameAGAIN==1)

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

void GameBegain(void)

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70);

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();

randomize();

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;

MouseOn();

}

void GameOver(void)

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

void GameWin(void)

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)

{

int nNUM=0;

if(i==0&&j==0)

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0&&j==9)

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==0)

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==9)

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)

{

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)

{

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

else

{

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);

}

int ShowWhite(int i,int j)

{

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)

return;

mineNUM--;

if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

}

else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;

return ;

}

if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)

{

int i,j,Num;

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)

{

j=(MouseX-190)/20;

i=(MouseY-90)/20;

if(Mine[i][j].flag==1)

continue;

if(Mine[i][j].num!=0)

{

if(Mine[i][j].num==1)

{

MouseOff();

GameOver();

break;

}

else

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)

ShowWhite(i,j);

else

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;

if(mineNUM<1)

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)

{

j=(MouseX-190)/20;

i=(MouseY-90)/20;

MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

}

else

if(Mine[i][j].flag==1)

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j].flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

关于“扫雷游戏的C代码给个网址或代码也行”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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