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在上图中,有一块立放的砖块、一个悬浮的球体、在近处有一支点燃的蜡烛。图中透视线表示蜡烛的光线,在近点光源的照射下,砖块的投影变得很大,扩展开来,砖块的四个顶点都体现在投影中。
球体投影在墙上,呈椭圆形,形状比球体的圆形大出很多,这也是由于在近点光源的照射下,投影会大出物体自身的缘故。
近点光源会使物体的投影变得出奇的大,**制作中也常常使用这一原理。
仔细观察上图球体表面的阴影部分,在近光面有一条颜色加深的区域,这是曲面阴影的一个特征。离光源较远的球体表面会接受来自于投影平面的大量反光。阴影部分中最靠近光源的部位接受的反光最少;再加之与临界的亮部区域形成对比,阴影部与亮部的交界边缘的颜色要显得更深。
非砖块(立方体)的物体有其独特的投影形状。上图为阳光下的蘑菇在清晨和正午的投影。如果太阳从蘑菇的菌盖正上方照射,那么投影就是一个圆形,而不是椭圆形。
圆锥是一个证明物体能有多种形状的投影的例子。立放的圆锥的投影是尖又长的。光源从锥顶照射时,它便没有投影。光源从正上方照射时,锥顶向下立放的圆锥的投影是一个圆;倾斜一下圆锥,它的投影立刻变成了椭圆形。横放的圆锥,光源从不同角度照射时,其投影可能是椭圆形、三角形,或者是椭圆加三角形。
物体的投影随光源方向、物体移动、投影面等因素的改变而改变。
曲面物体的明暗区域中明暗交界线调子最深。
光源越近,物体的投影越大。
太阳的光线通常理解成平行光束。
上一章
目录
绘画入门之透视基础原理
excel资料透视表怎么做 最简单最实用的攻略教程
excel资料透视表制作方法详见::jingyan.baidu./article/9113f81b01f1e72b3214c7e6.
用WPS怎么做excel的资料透视表,求教程选中需要汇总的列,工具栏里“资料透视”,新表格,行程,需要的列标签前打勾
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Excel资料透视表怎么做Excel资料透视表是资料汇总、优化资料显示和资料处理的强大工具。本例向大家介绍如何在excel中建立资料透视表并对资料进行统计和分析。
Excel资料透视表怎么做_百度经验 :jingyan.baidu./article/a24b33cd524cb919fe002bc2.
一两句话难说清楚啊,到这里看看就会了!
参考网址
资料透视表操作步骤:
1
首先,选中原始资料区域,点选插入-资料透视表。
2
如果刚才已经选中了资料区域,在资料透视表向导中最上面的选择区域框可以看到选中的单元格区域,如果刚才没有选中,也可以在此选取。
3
资料透视表提供了在新工作表建立和在当前工作表建立的选择,如果资料透视表较大,内容很多,建议在新工作表中生成透视表。
4
根据实际情况选择完上述两个设定后,点选确定按钮。
这时,在excel中就出现了一个新工作表。左面是空白的透视表区域,右边是资料透视表字段列表,可以拖动和设定。
资料透视表列表字段处显示的栏位名称是原始资料区域的抬头,可以拖动到下面的四个框中。
我们把姓名栏位拖到行标签位置,数量拖动到数值位置。这时,我们可以看到左方的资料透视表已经按照不同的人名将数量进行了汇总。
行标签处可以插入多个,但是前后顺序要根据自己的需求来选择。比如说,我们要按人员和名称分别看汇总数,可以将名称栏位拖到姓名栏位下面,结果如下图所示:
上面的结果是2007版透视表的样式,我们可以通过如下图的设定改成2003版资料透视表的样子。显示样式根据自己的习惯决定。
如果不喜欢看到这些汇总数字,可以做资料透视表有汇总字样的单元格上滑鼠右键,选择取消汇总数。
资料透视表资料还可以方便的生成资料透检视。
首先,选中透视表上任意一个单元格,选择选项-资料透检视。
选择一个合适的图表型别,点选确定按钮。
这时,就可以看到自动生成的资料透检视了,非常方便。
选中资料透视表上任何一个单元格,选单栏上将启用选项和设计两个选项卡,可以对报表布局、样式等进行更多设定。
1、选中你要的透视的资料,或者掉到你要透视的表格内部
2、插入资料头数表
3、将你的资料拖入行区域 列区域及资料区域进行汇总,可以选择求和、计数等
你也可以参考百度经验,更加直观
:jingyan.baidu./article/9158e00084d8f6a25512286e.
百度经验中有蛮多教程的,这是其中一个,你可以看下。方法都是一样的,主要是看最终想要的结果是如何再进行相关调整。:jingyan.baidu./article/20b68a88746639796cec62fc.
资料透视表表是Excel中一个强大的功能,不是一两句话能说完的,建议找相关的教程系统性的学习,你会发现它非常强大。
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:jingyan.baidu./article/a24b33cd524cb919fe002bc2.
透视就是研究我们人看到的物体时是怎样一个规律,概括起来就是近大远小,近实远虚,近彩远灰。
透视压缩,即当一个物体没有正对我们时会出现物体长度压缩,和数学上的三视图一个原理。如图:
透视压缩比一般是22.5° 1:3 45° 2:2 67.5° 3:1 当然正面的就不用说了,左右旋转与上下旋转透视比是一样的。具体原理还请自行用三视图研究。
视锥,要了解视锥需要知道视线,视线就是你要看的物体与你眼睛的假想连线,由于你眼睛看到的物体众多,因此所有的视线组合起来形成了视锥,这里讲一下人的视角是45~60°也就是视锥的顶角的夹角。视锥的高所在的直线叫视中线,与高垂直的面叫画面,画面跟着人面部的方向改变而改变。画面的形成就是视线被画面截断后留下的点所组成的集合。用该原理你就自己都可以解释为什么会出现近大远小的透视原理了。
消失点和视平线,视平线是与我们眼睛等高的一条海拔高度绝对的水平线,因此人眼的位置不变视平线就不会变,与你仰视和俯视没有关系,因为你仰视或俯视时你的眼睛离地面的高度没变。消失点就是任意两条不平行于画面的平行的线段无线延伸后将会交于一点,这点叫消失点,你可以理解为,近的时候两条线段平行能够明显的看出他们之间时没有相交的,但无限远时根据近大远小的规律感觉他们好像缩成了一个点。原理也可以通过第二章所讲的画面的形成原理来解释。需要注意的是消失点形成的条件是平行线需要不平行于画面,同时有的时候消失点会在画面的外边。视平线是任意两条能形成消失点并且与地面平行的直线形成的消失点的集合。也就是说任意两条与地面平行与画面不平行的直线的消失点在视平线上。原理也可以用画面形成的原理解释。因此一点透视与两点透视都是这个原理,这里就不细说了。要注意的是当视角的角度大于物体的成角时消失点会出现在画面中,相反小于物体的成角时会出现在画面外,但也有不一定的时候,主要是看物体的最往外歪的那组平行线与你的视线的视锥中最往外的那条视线的关系,如果他们是平行关系那消失点刚好在画面的两侧边框处,如果往里那消失点就在画面内部,往外就在外部。如图:
透视扭曲,即由于过度的透视关系,导致物体看起来很扭曲,因此我们会觉得很奇怪,原因是我们在画物体时由于消失点已经定了,去画画面之外的物体时就会发生扭曲,因为人眼有视角的关系所以出现在你视锥范围内的物体你基本是不会发生扭曲的,因此你很少看到会发生扭曲的物体,当你看到时就会觉得奇怪了,但是我们在画画时就不会有什么视锥的限制,但是你要知道扭曲的物体是正确的,但是为了画面的美观我们都不想画扭曲的物体,因此可以通过放远消失点来解决这个问题,就相当于远离这个物体去画,目的是扩大视野。
测定画面中的高度,当画面与地面垂直时,物体的高度就比较好测定,原理很简单,高度相同的物体放到画面中同一深度的面的任何角落都是一样高的,如果深度不同那就需要借助透视线,来完成,将物体上顶点与下顶点分别连接到消失点得到透视线,然后透视线中夹住的无数条高他们的高度都是相等的。
易知,图中的红线部分的高度是一定的。
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