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明朝永乐年间,大航海家郑和率领数万将士,乘着当时世界上规模最大的船队,前后7次前往东南亚、印度等地。
话说那是郑和第一次出海一个月后,由于他们离开大陆在海上漂泊太久,在长期的航海过程中,许多将士因为海上生活的枯燥,止不住地思念家乡,于是每个人的脸上都是一副愁苦表情,全都萎靡不振。
郑和看了非常着急,他担心长此下去,后果会不堪设想。郑和为了给将士们解闷,也为了振作他们的士气,他便开始寻找解决的方案。
郑和经过几天的冥思苦想,他终于想到了切合现实的解决办法。郑和下令让将士利用船上现有的毛竹做成竹牌,再令艺师在竹牌上雕刻了文字图案,最后制定了游戏规则。就这样,制作好的竹牌放在吃饭的方桌上就能供4个人同时娱乐了。
郑和在文字图案的确定上,最开始以红色的“中”字代表中原大地,这又符合中国红的原则。而他在竹牌刻上“发”字,暗合他率领军士们航海经商。
而“经商发财”的数量则是从“一万”到“九万”,郑和按照我国“过满则溢”的习俗,没有刻更多的万。
等万字牌定下来之后,其他的文字图案就照样推出来了。因为船上粮食主要是大饼。于是,“一饼”到“九饼”就出来了。
但是天天“大饼”吃得腻了,在海上也没别的食物,只能吃海鱼了,这样,“一条”到“九条”也出来了。而在海上行船要依靠风向,这便有了“东”、“南”、“西”、“北”风。最后,郑和又用“白板”代表了白茫茫的大海。
郑和发明的游戏一经推出,在他的船队中盛况空前。一时间海上浩荡的船队响起了一片“哗啦哗啦”搓竹牌的声音。
在将士中,有一个姓麻的将军,他玩竹牌很厉害,屡战屡胜,而且他胜了之后就会大声唱歌,这样极大地鼓舞了船队上下的士气,后来,郑和发明的这种竹牌便正式取名为“麻将”牌了。
就这样,郑和的船队下南洋回来后,也带回了一个风靡我国大地六百余年生生不息的麻将游戏,并衍生出几乎可以代表我国文化的麻将文化。
马吊牌是一种纸制的牌,最开始只是作为筹码使用的。整副牌共有40张,总共分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。
其中,万贯、索子两种花色都是从1至9各一张。十万贯则是从20万贯至90万贯,以及百万贯、千万贯、万万贯各一张。与十万贯类似的是,文钱也是从1至9,以及半文、没文各一张的。
十万贯、万贯的牌面上画有明代施耐庵所著的《水浒传》中梁山好汉的人像,万万贯派给了“及时雨”宋江,索子、文钱的牌面上画索、钱图形。
马吊牌的玩法是由4人对坐一起打,每人先取8张牌,剩余8张放在桌子中间。4个人轮流出牌、取牌,出牌是以大击小。
但是与纸牌不同的是,打马吊牌有庄家和闲家之分。庄无定主,可以4个人轮流坐。所以3个闲家可以合力攻击庄家,使他尽快下庄,让其他人当庄家。
至于马吊牌名称的由来,历来说法不一。
据说此牌是从筹码也就是码子演变而来,而牌面上所画的图案又都与钱有关。例如,文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,也就是钱串。
而古代一千文钱也叫一吊钱,从这里似乎可以看到“马”与“吊”的影子。马吊牌的涵义便不言自明了,翻译过来就是“一种关于钱的牌”。
后来,人们在玩马吊牌时,常常感到纸牌的数量太少了,玩起来根本不能尽兴,于是人们开始把几副牌放在一起合成一副来玩,从此马吊牌就变成120张。
牌合在了一起,在玩法上也发生了变化。首先,除了3张连在一起的牌可以成为一副以外,3张相同的牌也可以成为一副了。
也就是说,上家出的牌,下家如果需要的话,还可以吃和碰。这时牌的组合就有了“坎”、“碰”、“开杠”等说法,而此时的纸牌也叫作“碰和牌”。
清代著名文学家曹雪芹在《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中这样写道:
鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意踌躇了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”
上文中的“二饼”也就是“二文”,“文”这个字在马吊牌中已经被画成圆饼状,这段小说中的记载正是一个马吊牌中顶牌的例子。与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,也就是将21种牌色每种五张合成一副。并且也有了“开杠”、“自摸加倍”、“相公陪打”、“诈和受罚”等规定。
骨牌的这些打法和术语也由马吊牌接受和继承下来了。
马吊牌与其他棋牌活动最大的不同在于,马吊牌是一种四方参加的游戏。它不像围棋、象棋、六博棋等都是双人对战,而桥牌虽然是4个人对战,但实际上是分成两边配合的。
双方参与的互动再复杂也会有限,而马吊牌的四方作战就更显得错综复杂了,从这一层面上来说,马吊牌反而是一种虚拟现实得更加真实的高智商游戏。
四川麻将转雨是什么意思
三碰不如一暗杠 杂牌断幺九对对
清一色带幺九对对 清一色断幺九七对
码牌不用数、两六一个五
轮 行牌一周为一轮
盘 自起牌到胡牌或流局(荒牌,即没人胡牌),打完一副牌,称为一盘。
圈 东南西北各家各作一次庄称为一圈,打完即为「打完四圈」,再打四圈,当然就是「摸八圈」,以此类推。
局 每打完四圈或达到规定时间为一局
圈 风 每局圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
门 风 玩家每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
定 位 由桌长(电脑)先掷2颗骰子,如相加为2或6或10点,则下家为东;如相加为3或7或11点,则对家为东;如相加为4或8或12点,对家为东;如相加为5或9点,则自己为东。再由各家自「东南西北」四张暗牌抓一张, 以决定自己的坐位。
庄 家 门风东者为庄家,负责掷骰子,以决定开牌位置,其余均为旁家;无论是否胡牌,庄家不连庄
下 庄 庄家没有胡牌,就下庄了,换下一个人当庄家
手 牌 摆在自己面前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在面前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内
将 牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子
顺 子 3张同花色序数相连的牌
刻 子 3张相同的牌,碰出的为明刻,抓在手中的暗刻
对 子 两张相同的牌
字 牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为红中、发财、白板
幺九牌 序数牌中的一、九及字牌
吃 牌 指上家打出牌后,报"吃"者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前
碰 牌 指任一家打出牌后,报"碰"者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前
杠 牌 已经拥有一刻子时,仍可「杠」别人打出的同一张牌,此时可从海底补牌处补一张牌 (用意在可以快一点多一张牌来换,可以增加胡牌机率)杠牌后必须亮牌,将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型
暗 杠 已经拥有一刻子时,如摸到同样的牌,也可以杠牌,称为「暗杠」,此时可以补一张牌。暗杠不须亮牌,但仍必须摊下来,将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌的
补 花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌
听 牌 只差所需要的一张牌即能胡牌的状态
胡 牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报胡牌的行为
自摸胡 自己抓进成胡的牌,并报胡牌
出 铳 别人打的牌让你胡了,他就「出铳」
报 牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或胡牌
番 种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓
流 局 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人胡牌;也叫荒牌
牌墙 牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城
底 牌 牌墙中剩余的公用牌,也就是还可以摸的牌
牌 池 即四道墙围起的区域,各家打出去的牌都摆到这里
分 用于体现成绩的衡量单位。
基本分 和牌后,各个番各分数的总和。
罚 分 因断线而被判罚减去的分数。
底 分 未胡牌方必须向胡牌方所付的分数,分值为8分。
盘 分 玩家在每盘比赛中所得失的比赛分。
局 分 一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。高 清一色四步高
清一色半条龙 清一色清七对 清一色清对对 清一色混七对 清一色混对对 混一色一条龙
混一色三节高 混一色三步高 混一色四节高 混一色四步高 混一色半条龙
麻将的这些麻将话是些什么意思?
刮风:自己已经碰了的,再摸起来一张,然后杠,就叫刮风。这时还没有胡的每一家就要给你平胡一次的钱(比如你们打的一元,那每家就要给你一元)。
下雨:下雨要分两种,一种是自己暗杠,这样没胡的每一家就给你一番的钱(你们打的一元,那每一家就额外给你2元),如果是别人打给你杠的,就叫引风下雨,那就只那一家开钱给你。
刮风下雨的意义:杠在结算时算钱。
游戏术语
缺一门
血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。
刮风下雨:杠在结算时算钱。
庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。
跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
以上内容参考:百度百科-四川麻将
麻将中的一些麻将话有特定的含义和规则,以下是一些常见的麻将话及其解释:
1. 下叫:指听牌或下听的意思,即等待自己需要的牌,准备和牌。
2. 对处叫:指碰碰叫或碰对叫,即手中有对子或刻子的情况下,等待另一张牌或刻子的出现,实现和牌。
3. 死叫:指要胡的牌张已经没有了,俗称理论听牌。
4. 胡牌:指一副牌打到最后获胜和牌了。
5. 点炮:指打出去的牌让别人胡了,即放铳的意思。
6. 点杠:指打出的牌被别人杠牌。
7. 带勾:指四归一,四张相同的牌在手上。
8. 直杠:指点杠的意思。
除了以上这些麻将话,麻将中还有许多其他的术语和规则,不同的地区和玩法也有不同的麻将话和规则,需要具体了解当地的玩法和规则。
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